Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итого общий доход за два месяца составил $1 млрд 205 млн.
Но как мы знаем, помимо дохода, есть еще и траты, и они зачастую немаленькие.
Сюда можно отнести покупку рекламного агентства за $550 млн, а также $100 млн, которые я уже выделил им на продвижение «GTA: Vice City». Да, игра еще не завершена, но я хотел, чтобы люди узнали о ней заранее и подготовили свои кошельки для ее приобретения сразу после поступления в продажу.
Еще около $5 млн ушли на ремонт южной части здания «Alritex Games», которую умудрился взорвать Дэфстроук. В эту же сумму входит и новая, улучшенная система безопасности, которая должна защитить здание от подобных актов терроризма.
Ну и, разумеется, не забываем о гигантских тратах на исследования, которые в этот раз обошлись в поистине крупную сумму.
Итак, Вавилон за два месяца поглотил целых $246 млн. Такая цифра объясняется срочными исследованиями над вампирской кровью, а также из-за разработки лекарства от вампиризма. Чертов граф Дракула стоил мне немалую кучу денег.
Такая же ситуация прослеживалась и в кузнице богов. Нидавеллир потратил около $285 млн за аналогичный период времени. Сюда входит сумма за разработку боевой брони из вибраниума, а также срочную сборку солнечного генератора со всеми необходимыми дополнениями.
В общем, потратился я знатно…
Если вычесть эти траты с общей прибыли, то получается неутешительная цифра в $19 млн. Если прибавить эти деньги к уже имеющимся финансам компании, то получаем итоговую сумму в районе $ 622 млн.
Да, после того как спиннеры перестали приносить существенный доход, финансовые показатели сильно просели. Ситуация ощутимо хуже, чем я думал…
-В этот раз лаборатория Вавилон и мастерская Нидавеллир заметно отличились,- уже в который раз Черная Вдова критиковала чрезмерные траты этих двух компаний.- Вы и в этот раз никак не прокомментируете этот неприятный факт?
-Почему же, охотно поведаю о том, куда они потратили эти деньги: на разработку лекарства от вампиризма и солнечного генератора для борьбы с оравой кровожадных вампиров,- рассказал я как на духу.- Помощи от правительства мы так и не дождались, а потому решили разобраться с проблемой своими средствами и методами.
-Хотелось бы мне побывать в этих предприятиях хоть раз,- вполголоса проговорила Романофф, кокетливо улыбаясь.
-Я не против провести для тебя экскурсию, если обещаешь никому не рассказывать о том, что там увидишь,- ответил я девушке дружелюбно.
-Обещаю,- решительно закивала Натали,- это будет наш с тобой общий секрет.
В ее глазах блеснули искорки нетерпения…
Глава 221. Новые планы.
Наташа покинула кабинет с выражением полного разочарования — я отказался выдать ей пропуск в стены Вавилона и Нидавеллира, ибо девушка все еще была преданна Нику Фьюри и организации Щ.И.Т., хоть я и видел, что ее отношение ко мне тоже постепенно меняется.
Я уже не был просто объектом ее наблюдения, заданием, данным ей ее командованием, теперь я был некто, кто невольно начал зарождать в ней неподдельный интерес как к себе, так и к своей работе, образу жизни и мыслей. Я чувствую, что ей хочется побыть частью моего мира, хочется утолить свой личный интерес, а потом, увы, уйти. Чего я, конечно же, ей позволить не могу. Мне надо, чтобы она осталась насовсем, а насовсем — она еще не готова. Необходим триггер, который позволил бы Черной Вдове выбрать одну единственную сторону и утвердиться на одном единственном месте — там, где я.
Я чувствовал, что скоро настанет тот самый переломный момент, который укажет ей путь и поможет принять окончательное решение. Будет ли этот путь правильным, а решение — верным, в конечном счете укажет время, а пока мне остается лишь ждать и надеяться, что мисс Романофф останется со мной.
Эх, вербовка вражеского шпиона — дело неблагородное…
Как только финансовый директор вышла, зашла Хезер. Я позвал ее, чтобы дать новые указания касательно будущего направления компании и попросить заняться моим новым личным проектом.
Из-за того, что спиннеры уже не приносят огромных денег как раньше, необходимо было срочно придумать им альтернативу. Но проблема заключалась в том, что я все еще не знал, чем заменить эти вертушки.
Поэтому решил пока с этим повременить и для начала открыть новое подразделение, отвечающее за производство игрушек и настольных игр. У меня было несколько причин для принятия подобного решения.
Во-первых, если у меня будет собственная компания по производству игрушек, мне не придется делиться с другими прибылью. За производство спиннеров и их последующий сбыт отвечала компания Уэйна, из-за чего я получал только половину общей прибыли.
На самом деле Брюс щедро уступил мне в переговорах, согласившись с моими сумасшедшими условиями — отдавать мне 50%. И это только из-за нашей дружбы. Стоит помнить, что всю основную работу выполняет его компания, в то время как я всего лишь скромный владелец патента на вращающуюся игрушку. Обратись я к кому-нибудь другому, меня бы даже слушать не стали, а просто выкинули на мороз.
Опять же Брюс согласился с моими требованиями отчасти потому, что не осознавал насколько популярными в итоге станут эти незатейливые вертушки и какой доход они принесут компании. Сдается мне, что мой друг уже не один раз пожалел о том, что в тот раз пошел у меня на поводу и заключил столь невыгодный для себя контракт.
Поэтому рассчитывать на то, что снова получится выбить себе такие же шикарные условия, не стоит. Лучше всего самому заняться производством и продажей игрушек. Благо в этот раз у меня имеются для этого все средства и возможности, которых не было, когда я только приступал к осуществлению идеи о распространении заразных вертушек.
Во-вторых, выпущенные нами мобильные игры становятся все популярнее, и персонажи задействованные в них все больше запоминаются людям. К примеру, птички из «Angry Birds» уже давно имеют армию преданных поклонников, которые восторге от их милых мордашек.
В связи с этим будет глупо не воспользоваться на полную результатом нашей интеллектуальной деятельности и не изготовить на основе наших игр соответствующий мерч. Тем более что я планирую развивать компанию в других, совершенно новых направлениях, в том числе и в мультипликации, а это подразумевает появление еще большего количества популярных и любимых персонажей.
Так что создание отрасли, производящей игрушки, — верный шаг на пути расширения компании.
И в-третьих, я хочу получить исключительные права на использование товарного знака «Темный Рыцарь» и