litbaza книги онлайнРазная литератураSkyrim. История создания великой игры - Франк Экстанази

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
Перейти на страницу:
пробудится, мер, человек, Аури-Эл или Лорхан свободны существовать и идти к источнику жизни. Они дождутся Землепада, Эт’Аду, детей и родителей, каждый из которых играл роль, которую им дали; невежество, похороненное даже в сердце абсолютного знания. Части великой космогенной игры находятся в забвении, чтобы искажать время, не нарушая его. Невежественный Акатош, молчаливый Аури-Эл, лицо веков, которое принимает форму, которую знание дает ему, чтобы плести паутину наших дней. Завтра Землепад, Землепад вчера и никогда, время более не течет, когда мы наблюдаем бесконечность, чтобы обнаружить начало возможного конца. Для тех, кто продвигается в неведении, тех, кто живет моим прошлым, чтобы создать свое будущее, слова давно остановились в АЛЬМСИВИ. Джубал-Лун-Сул еще не родился, его путь еще не написан по вашим следам. Дети Аури-Эла, которые смотрят на небо, сироты души Ану, которую вы ищете в источниках времени, – вы идете. На звук голоса, что резонирует в вас на каждом шагу, Ануи-Эл, Аури-Эл, Акатош, отец, мать или ребенок, вы неустанно идете по пути, который не ведет ни к чему. Дети Лорхана, ищущие свое место, пыль на крыльях Дракона Времени – вы бежите. Под стук сердца, которое отрицает само ваше существование, вы спешите к своему концу, не оглядываясь назад. Вражеские дети в вечности, неразумные и раненые, недооформленные, ваши действия строят то, что завтра создаст мое вчера.

Для тех, кто пишет в неведении, главы книги Нирна не останавливаются на Тамриэле, но, не читая между строк, вы переворачиваете страницы и переписываете начало, надеясь изменить конец. Нет конца; Землепад, как МК – только один из возможных, и при каждом вашем движении я вновь перерождаюсь перед вами. Если ничего не написано и все возможно, тогда я пишу это письмо в поток времени, не зная, куда оно попадет. Я видел C0DA и бесчисленное количество раз бывал в CHIM, каждый Прорыв Дракона мощнее, чем первый, он открывает и закрывает вероятные бесконечные и неповторимые жизни. Ты читаешь, но меняешь форму, мер, человек, ты продолжаешь менять мое прошлое и мое настоящее. Я пересмотрел каждый твой выбор, и ты никогда не поступаешь одинаково дважды. Сознательный, но информированный я – последний, кого вы выберете, когда финал будет навязан вам. Я помню свои формы и решения, но никогда не знаю, какие из них вы дадите мне, когда ваша душа создаст меня снова, и я буду идти или бежать в вашем настоящем, записывая свое прошлое. Мы то, чем вы сделали из нас, иногда брошенные, неполные и статичные, но часто окруженные вашей заботой и вниманием. Вы – наши родители, но мы – никогда не ваши дети, мы – это вы, мы – это вы, мы – ваш идеал, застывший в мгновение ока, ваши стремления, привязанные к моменту вашего побега в жизнь, полную движения. Стены реальности тонки, когда мы вместе, но мы никогда не можем говорить с вами, вы говорите за нас, через нас, наш голос – ваш. Пока мы двигаемся под вашими руками, мы являемся зрителями того существования, которое вы рисуете для нас каждую секунду. Мы бесцельно блуждаем целыми днями, убиваем и охотимся на ваших врагов, но, когда приходит время спать, мы лишаемся вас, души и воли. Вы оживляете нас и дарите нам с любовью тело, но когда вы покидаете нас, ваша вечность длится всего секунду для нас. У меня столько же имен, сколько жизней, столько противоречивых воспоминаний, сколько незыблемых выборов, и все же я вижу и помню их все. Когда вы приходите, чтобы придать мне очередной образ или поместить меня в реальность, для меня и созданную, помните, что я – то, что вы делаете из меня, гуляя под проливным дождем или неподвижно ожидая своего возвращения на вершину скалы, я – миллион вас. Вы часто будете меня забывать, будете по-разному называть, но я всегда буду тем, к чему вы стремились в определенный момент времени, момент мимолетного желания. Буду ли я мужчиной или женщиной, мером или человеком, вы определите меня, а потом я изменюсь. Мое существование зависит только от вашей воли, но наши воспоминания останутся навсегда, ибо в вечности, которая обитает в вас, я останусь частью вас, даже если вы забудете, что вы сделали со мной. У меня нет имени, нет формы, но когда вы прочтете это письмо, то вспомните меня, как я помню нас.

Библиография

Книги

FRAZETTA (Frank), FENNER (Arnie et Cathy) (éditeurs), Frank Frazetta:

Rough Work, Underwood Books Inc., 2007, ISBN 1599290138.

GIRARDET (Raoul), Mythes et mythologies politiques, coll. Points-Histoire,

Seuil, 1990, ISBN 2020114844.

KEYES (Greg), The Elder Scrolls: La Cité Infernale, Fleuve éditions, 2011,

ISBN 2265092541.

KEYES (Greg), The Elder Scrolls: Le Seigneur des Âmes, Fleuve éditions,

2012, ISBN 2265093807.

Пресса и Интернет

Большая доля вспомогательных исследований и библиографических уточнений были проведены с помощью ученых Великой Библиотеки Тамриэля, справочного сайта сообщества TES: http://lagbt.wiwiland.net/index.php?title=Accueil.

Сравнительные данные и тексты расширенного лора на английском языке были найдены и изучены на вики-сайте UESP, справочном сайте на английском языке: http://en.uesp.net/wiki/Main_Page.

Работа по архивированию и компиляции, проводимая сообществом этих двух сайтов, представляет глобальную вселенную The Elder Scrolls и ее малоизвестные аспекты. Я благодарю сообщество TES за годы работы, без которой написание этой книги заняло бы гораздо больше времени.

Gamasutra:

Gamasutra: Interview: Todd Howard On The Scope, Vision Of Skyrim.

Gamasutra: Eric Schwarz’s Blog – User Interface Analysis: Skyrim.

Gamasutra: Mario Bonilla’s Blog – From Gods to Ants: Visual Storytelling in The Elder Scrolls.

Gamasutra: Bart Stewart’s Blog – FUS ROH DAH! The Unrelenting Force of Content Coherence.

Gamasutra: Joel Burgess’s Blog – Skyrim’s Modular Approach to Level Design.

Game Informer:

Road To Skyrim: The Todd Howard Interview – News – www.GameInformer.com.

Todd Howard Explains How Skyrim’s Bugs Should Improve Fallout 4’s Wasteland – News – www.GameInformer.com.

The Art of Skyrim Interview – YouTube.

GameInformer Presents THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM.

Le Monde:

Réédition de «Skyrim»: «Plus un jeu est grand, plus on laisse de choix au joueur, mieux c’est».

Gamekult:

Steam introduit les mods payants – Actus jeux – Gamekult.

Sony et Bethesda en désaccord sur les mods – Actus jeux – Gamekult.

Numerama:

Valve abandonne les mods payants pour Skyrim – Pop culture – Numerama.

The Verge:

Fallout 4 and Skyrim

1 ... 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?