Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пространство вокруг нас, словно по мановению вздрогнуло, пошло рябью и твари ещё мгновением ранее, яростно бросающиеся на чудом держащийся барьер, начинают покрываться паутиной ледяных узоров. Буквально, на глазах начинающих превращаться в ледяную корку. Движения нежити сначала просто замедляются, но всего через миг они и вовсе замирают. Даже буря вокруг не может противиться такой неодолимой силе. В радиусе в половину версты, всё вокруг нас, сковано ледяным покрывалом. И если бы не заданный сотником радиус безопасной зоны, то никакие барьеры моих магов не выдержали бы удар такой силы. Сражение замерло в одночасье. Только сотник Тагрим добивал последних химер, окруживших его. Ветер вновь поднял песок и ужасающая картина, сотен замерших, ледяных статуй, снова исчезла в могучей песчаной буре. Желание в этот момент, рвануть за пределы защитного купола и буквально разваливать нежить на куски, просто сжигала меня изнутри. Но без команды сотника Оцева это могло быть чревато, не самыми приятными последствиями для меня. Мгновения тянулись очень медленно, ветер завывал свою симфонию и стоя за барьером, она казалась мне невероятно притягательной. И в ней даже слышались, неразборчивые, но чрезвычайно приятные девичьи голоса. Да и потоки ветра огибали химер закованных в ледяные скорлупы, не хаотично, а словно подчиняясь ритму своей же музыки.
— Офицеры вперед, солдатам и магам, оставаться на своих местах — громоподобным голосом, в наступившей для меня идиллии, прозвучал голос сотника Оцева — главная задача добыть ядра нежити.
Кто бы сомневался, что жадный, старый хобгоблин, даже в такой ситуации будет думать о личной выгоде. Мгновенно были отданы команды, по распределению секторов ответственности и каждый офицер двинулся в своем направлении. Сотник Оцев точно знал, что настоящей опасности, эти творения стихии смерти, представлять не будут в ближайший час. А с учётом, что офицеров осталось меньше двух десятков и это вместе с сотниками, их интендантами и полусотниками. В итоге на каждого десятника, выходило не меньше пяти десятков песчаных химер. Благо с моим показателем силы, крошить хрупкие костяки нежити и доставать целые камни мёртвых, будет несложно. Жаль, конечно, что сотник Оцев, не стал доверять такую ответственную миссию новобранцам, ведь закончить данную объёмную работу можно всем нашим составом куда быстрее, да и лично для меня было бы меньше соблазна утаить немного ОС.
Внимание! Вы получили 4 ОС. (136/240)
Обдумывая всё это, и по-старчески кряхтя, я врубал в лоб песчаной химеры, небольшой топор, а сам тем временем левой рукой, вырывал из рёбер ядро нежити. У неразвитых тварей, оно ещё не имело защитных пластин и не являлось сплавленной частью костяка.
Внимание! Вы получили 8 ОС. (144/240)
Карты с нежити, конечно, тоже иногда выпадали, но с таких примитивных и неразумных существ, трофеем чаще всего выступали пустышки. Совсем другое дело скелеты, из них редко конечно, но ни так чтобы совсем невозможно, но удавалось добыть осколки их бывшей памяти. Иногда это могло быть и нечто уникальное. Лично мне лет, эдак, двадцать назад, выпадала карта навыка Путь возвышения Карпула, что это было за сокровище узнать, конечно, не удалось. Но алчная морда полусотника, явственно говорила о немалой стоимости такой находки. Да и в принципе, вспоминая то количество сокровищ, что мне удалось добыть за больше чем три десятка лет службы, нужно отдать должное Системе, так как мои 4 единицы Удачи, вполне неплохо справляются с вероятностью выпадения хороших карт навыков. У того же Мареша, с его единицей в этом показателе, в принципе из сотни пустышек, в лучшем случае одна заполненная карта. И даже пустые карты навыков ему выпадают значительно реже. Совсем другое дело, что я хотел получить что-то определённое, но думаю, Системе не было никакого дела до моих желаний.
Внимание! Вы получили 10 ОС. (154/240)
Вырвав ядро нежити из крупной химеры, я в быстром темпе вернулся к интенданту моей сотни, Хешову и сдал ему 102 ОС. В итоге у меня осталось (52/240). В ближайший час этот маршрут придется повторить не один раз. Да и переводить в свой накопитель, пока я не углублюсь подальше в песчаную бурю, чересчур опасно.
Минут через десять, монотонной работы у меня накопилось уже (208/240) ОС. По сравнению с моими коллегами, десятниками, я намного быстрее разламывал замороженные скорлупы и добывал камни мёртвых. Поэтому в отличии от остальных мне удалось сдать опыт уже четыре раза. Также к этому времени произошло несколько важных событий.
Во-первых, один из наших десятников, наконец, нарвался на притаившегося Костяного Ужаса D ранга. И смог своими предсмертными криками, на миг заглушить даже неумолкающий и вездесущий ветер. Эта тварь, естественно, тоже была скована настолько сильной ледяной скорлупой, что замерла на месте, но и времени у неё для противоборства слою магического льда, всё же было достаточно. Сотник Оцев отреагировал мгновенно. Его идея, выследить хозяина этой орды удалась. Всего через два удара сердца, искра Костяного Ужаса погасла. Но это и не удивительно, тварь была, если судить с помощью навыка Взгляд Тхала, в районе начальных уровней и не шла ни в какое сравнение с тем гигантским монстром, встреченным нами ранее. Поэтому наш командир смог мгновенно с ней расправиться, правда, увидеть это своими глазами мне, к сожалению, не удалось.
А вторым событием оказалось, что моему взору открылось объяснение, почему искры некоторых особей нежити, на дальних подступах, были чуть крупнее, чем у песчаных химер. Костяная Гончая Е Ранг уровень 2. Эта немёртвая тварь уже являлась полностью сформировавшимся боевым конструктом, и представляла собой бронированную, клыкастую и довольно опасную пародию на некогда живого и огромного волка. Ну, по правде говоря, довольно спорная аналогия, ведь в этом переплетении костяных жгутов и пластин можно было увидеть и других представителей монстров. К тому же, эти твари очень сильно отличались друг от друга, обрастая частями костей абсолютно неповторимым образом. Поэтому встретить двух