Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 16.7
Второй вариант
Важно, что ракурс, где мужчина снят с правой стороны, не соответствует линии взгляда женщины. Этот кадр демонстрирует, как линия взгляда определяет, с чьей точки зрения мы наблюдаем за сценой. Любая композиция кадра, указывающая на то, что персонаж размышляет, создает условия для сопоставления зрителя с героем. В эту категорию попадает сверхкрупный план глаз. Вот почему план из-за бедра женщины (кадр 3) не усиливает воздействие от монтажа по взгляду (кадр 2). Если заменить его на план через плечо, показывающий голову женщины, мы будем больше идентифицировать себя с ней.
Третий вариант
В последнем варианте на рис. 16.8 мы совместим стратегии, представленные в первом и втором вариантах, и рассмотрим, насколько тонко можно манипулировать идентификацией. Начинаем с мужчины (кадр 1) и переходим к женщине, смотрящей на него. Если остановиться здесь, то мы будем идентифицировать себя с героиней. Монтаж по взгляду женщины приковывает нас к ней, как и последний кадр, снятый по линии ее взгляда. Но давайте пересмотрим кадры: как видно, у мужчины самый сильный, с визуальной точки зрения, крупный план, и этот персонаж присутствует в трех кадрах, в то время как женщина появляется только в двух.
Рис. 16.8
Третий вариант
Очевидно, варианты кадров и то, как они смонтированы, играют гораздо более весомую роль для идентификации с героем, чем количество отданных ему кадров. Наконец, важно, чтобы персонаж, с которым мы себя идентифицируем, был постоянно на виду. В последней последовательности два кадра с женщиной с одного и того же ракурса заставляют зрителя сильнее идентифицировать себя с ней, чем три кадра мужчины, снятых с разных ракурсов.
Движущаяся камера — уникальный инструмент кинематографа. Она перемещается при помощи специальной аппаратуры: штативов, тележек, стрел и кранов. За последние тридцать лет кинематографисты научились совершать потрясающие акробатические трюки с камерой. В 1980-е годы появилось компьютеризованное управление, спровоцировавшее бум технологий для создания визуальных эффектов. С его помощью каждое сложное движение камеры можно запрограммировать и воспроизвести — для чего существует вспомогательное оборудование («умные» тележки). Новые движения будут в точности повторять предыдущие, что важно при создании визуальных эффектов, когда требуются множественные проезды камеры. В современные тележки дистанционное управление встроено по умолчанию, потому операторам больше не нужно находиться на них, чтобы перемещать камеру. Тележкой и камерой управляют с помощью джойстика или традиционного кольца-маховика. Команда выводит изображение с камеры на монитор, и таким образом может проводить сложнейшую съемку. Например, один из старейших производителей, Chapman/Leonard Studio Equipment, выпустил Hydrascope, водонепроницаемый телескопический кран на дистанционном управлении, который погружается в воду на десятиметровую глубину. Другие производители создают автомобили со встроенными камерами, крепления для установки камер на автомобили и дроны, а также разные варианты стедикама (оригинального стабилизатора в виде жилета, который оператор носит на себе). Чтобы использовать такое оборудование в общественном пространстве, нужно получить особое разрешение.
Визуальная эстетика фильмов значительно изменилась после появления виртуальных камер в компьютерных анимационных программах и видеоиграх, где у пользователя есть абсолютная свобода двигаться куда угодно на какой угодно скорости. Движения камеры часто бесцельны — это началось еще пару десятков лет назад в эпоху стедикама. Сегодня эстетический выбор продиктован спросом на монтаж и движение, потому что они держат внимание. Этот тренд разросся до такой степени, что современный зритель, судя по всему, не воспринимает медленные фильмы. И хотя последний факт не доказан, кинематографисты стремятся сделать настоящую камеру столь же подвижной, как ее виртуальный аналог на компьютере.
Последние разработки в области мобильной съемки сделали доступными всеохватные движения камеры даже для сравнительно малобюджетных фильмов. Разумеется, я имею в виду дроны — беспилотные летательные аппараты. На них устанавливают от четырех до восьми моторов, и такие устройства способны переносить тяжелые камеры и подвесы-стабилизаторы. В них встроены камеры с разрешением 2K и 4K и стабилизаторы, которые можно программировать.
Современные дроны еще пока слишком шумные, чтобы снимать диалоги в непосредственной близости от актеров. Но благодаря им стремительно развиваются технологии воздушной съемки и имитируется съемка с крана. Разработка бесшумных дронов — всего лишь вопрос времени. Технический прогресс позволяет режиссерам, снимающим малобюджетное кино, использовать портативные, с необычными характеристиками камеры типа Go Pro и их конкурентов. Со всеми этими смартфонами, видеокамерами, дронами и спортивными камерами мир как будто находится под микроскопом, как никогда прежде.
В следующих четырех главах мы разберем приемы работы с движущейся камерой. Снимать движущийся объект обычно сложнее и дольше, чем неподвижный, но визуальные и драматургические приемы, которые при этом можно применить, уникальны для кино. Перемещение камеры заменяет последовательность смонтированных кадров, связывает воедино идеи, создает визуальное и ритмическое разнообразие, а также при съемке субъективного плана имитирует движение персонажа.
Панорамирование
Три классических типа движения камеры — это панорама, тревеллинг и съемка с крана. Панорамную съемку выполняют, не перемещая камеру, она стоит на штативе. В одном кадре обычно совмещаются несколько съемок с движения. Для съемки с крана или тележки, как правило, нужно сделать небольшую панораму, чтобы подержать персонажа в кадре. В однокадровой съемке тревеллинг совмещает камеру на кране с горизонтальным движением, панораму и зумирование.
Панорама — самый простой способ съемки, ее сравнительно несложно сделать при помощи скромного оборудования. Как и в любой мобильной съемке, панорамирование в одном кадре дает несколько ракурсов и служит альтернативой монтажу.
Вертикальная и горизонтальная панорамы
Панорама универсальна, и ее легко снять. В отличие от съемки с крана или тревеллинга, для нее не требуется подготовка или специальное оборудование. Проводя горизонтальную панораму, камера поворачивается вокруг своей вертикальной оси (максимум — триста шестьдесят градусов) и захватывает весь видимый горизонт. Камера может быть наклонена вверх или вниз. Панораму от других движений отличает то, что камера вращается вокруг своей оси, находится в одном месте и не перемещается. Следовательно, панорама не дает такого сильного сдвига в перспективе, как тревеллинг, съемка с крана или с рук. В этом она похожа на неподвижный кадр. В то же время панорама покрывает пространство быстрее, чем тревеллинг или съемка с крана (чтобы их сделать, камеру нужно сдвинуть с места — обычно силами оператора или ассистента оператора). Камера способна запечатлеть ворота на футбольном поле и через секунду легко оказаться у противоположных, а для тревеллинга, даже быстрого, чтобы охватить то же расстояние, потребуется минимум десять секунд.