Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вернуться
12
Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.
Вернуться
13
Даже несмотря на то, что Тим Кейн никогда раньше не играл в Wasteland (как он сам сказал в выступлении Classic Game Postmortem: Fallout на конференции GDC в 2012 году). Тем не менее в 2010 году он заявил в интервью Мэтту Бартону, что начинал в нее играть, но так и не дошел до конца, и по этой причине он начал проходить ее заново. Будьте снисходительны, прошло столько лет. – Прим. авт.
Вернуться
14
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
15
Интервью, данное автору этой книги. – Прим. авт.
Вернуться
16
Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.
Вернуться
17
Скорее Vault 13 – существует изображение логотипа игры с таким названием. – Прим. науч. ред.
Вернуться
18
Проект, к слову, так никогда и не увидел свет. – Прим. авт.
Вернуться
19
Вначале Скотту Кэмпбеллу не понравилось это название (недостаточно жестокое), но он же не может всегда быть прав. – Прим. авт.
Вернуться
20
Волт-Бой: см. чуть далее. «Пип-бой» – высокотехнологичное устройство, исполняющее в игре функции интерфейса (см. главу 4). – Прим. авт.
Вернуться
21
Интервью автору этой книги. – Прим. авт.
Вернуться
22
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
23
«Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. – Прим. авт.
Вернуться
24
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
25
«Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. – Прим. авт.
Вернуться
26
Интервью автору этой книги. – Прим. авт.
Вернуться
27
Интервью для Мэтта Бартона, 2010. – Прим. авт.
Вернуться
28
Видео Duck and Cover (1951) можно легко найти на YouTube, чтобы увидеть его ценные советы перед неизбежной ядерной войной, которая нас ждет! – Прим. авт.
Вернуться
29
Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.
Вернуться
30
Интервью для Мэтта Бартона, 2010. – Прим. авт.
Вернуться
31
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
32
На GDC 2012 года Тим Кейн рассказал, что The Ink Spots – любимая группа его дедушки, и могло показаться, что это как-то повлияло на выбор. Но на самом деле, как он уточнил в интервью «DGC Ep 033», создатель Fallout показал игру семье уже после завершения разработки. Кроме того, на праздник в честь выхода Fallout 3 Bethesda Game Studios (сумевшая оплатить «I Don’t Want To Set The World On Fire») пригласила группу, чтобы исполнить эту песню The Ink Spots. Певец был сыном одного из основателей оригинальной группы. – Прим. авт.
Вернуться
33
Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.
Вернуться
34
Earthdawn – ролевая игра, вышедшая в 1993 году. Она предлагает фантастическую средневековую вселенную с орками, эльфами под классическим соусом из героического фэнтези в постапокалиптической атмосфере. Фактически эта вселенная – прошлое Shadowrun (1989), успешной ролевой игры в жанре киберпанка. Вероятно, именно поэтому Interplay была заинтересована: новая и дешевая лицензия с очень известным именем. – Прим. авт.
Вернуться
35
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
36
«The Origins of Fallout», No Mutants Allowed.com, 2012. – Прим. авт.
Вернуться
37
Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.
Вернуться
38
Интервью автору этой книги. – Прим. авт.
Вернуться
39
Полезно также для объяснения сути игры новым сотрудникам, когда потребовалось расширить команду. – Прим. авт.
Вернуться
40
«Fallout Vision Statement», Chris Taylor. – Прим. авт.
Вернуться
41
Fallout – Les mutations d’une saga, 2016. – Прим. авт.
Вернуться
42
Конференция Reboot Develop, 2017. – Прим. авт.
Вернуться
43
В первый день система SPECIAL носила название ACELIPS, пока Тиму Кейну не сказали, что для большего эффекта характеристики можно представить в другом порядке (Postmortem GDC, 2012). – Прим. авт.
Вернуться
44
Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.
Вернуться
45
Интервью автору этой книги. – Прим. авт.
Вернуться
46
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
47
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
48
Интервью автору этой книги. – Прим. авт.
Вернуться
49
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
50
Спутник в ролевых играх – это неигровой персонаж (управляемый компьютером), который потенциально может стать союзником персонажа игрока, дополнив его различными сильными и слабыми сторонами. Достаточно простые спутники Fallout со временем (и уже в Baldur’s Gate) уступили место сложным персонажам, которые стали неотъемлемой частью приключений. – Прим. авт.
Вернуться
51
Отдел обеспечения качества (QA) занимается прохождением и перепрохождением игр, чтобы выявить любые ошибки и технические проблемы, которые необходимо исправить. Этим могут заниматься сотрудники студии, издателя или специализированной внешней компании. Не та профессия, специалистами в которой становятся ради удовольствия и бесплатно. – Прим. авт.
Вернуться
52
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
53
Джейми Томасон, если верить титрам. – Прим. авт.
Вернуться
54
Ричард Молл, в Fallout озвучивший Кэбота, был известным актером и голосом с конца 1970-х годов. Он появился в большем количестве сериалов в США, чем способен вместить в эфир целый телеканал. – Прим. авт.
Вернуться
55
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
56
Известный актер, исполняющий роли злодеев. Незадолго до Fallout он сыграл роль Спайсера Лавджоя в «Титанике». – Прим. авт.
Вернуться
57
«DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.
Вернуться
58
Электронная атмосферная музыка, которая подходит скорее в качестве звукового фона, чем для танцев. – Прим. авт.
Вернуться
59
Созданный inXile Entertainment с помощью Obsidian Entertainment после особенно успешной кампании на Kickstarter и выпущенный в 2014 году. – Прим. авт.
Вернуться
60
В главе 8 мы подробнее поговорим об этом продолжении Wasteland, разработанном компанией Брайана Фарго inXile Entertainment с 2012 по 2014 год. – Прим. авт.
Вернуться
61
Различные