Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я наконец снова обратил внимание на текущую из кружков на шее жидкость и резкую смену тона игрока… Вообще мог бы и быстрей сообразить. Еще один рывок и еще один душевный удар по роже.
Никакого движения. Голова игрока просто взорвалась от удара, окрапив слушателей рассказчика кровью, осколками черепа и мозгами, о которых они совсем недавно разговаривали. Тело замерло на секунду, будто соображая, что с ним случилось, а сообразив рухнуло наземь.
— Какого хрена! Ты убил его?! — воскликнул один из толпы. Остальные игроки перешептывались.
— Он меня спровоцировал, — пожал плечами я. Мне даже немного интересно, что именно происходит с игроками, которые отбрасывают коньки в Хабе. Игрока сразу не восстановило, а значит это происходит либо не здесь, либо с задержкой, как при возвращении на этап. Если задержка, я этого придурка еще на несколько часов выбил из игры, ведь он стоял в очереди и получается обратно на этап пока не выкупился…
— Он тебя простил!
У меня от такого заявления вырвалось два смешка. Даже отвечать не хочу. Я, не оглядываясь, зашагал дальше по похудевшей очереди. Желающих позадавать вопросы не появилось. Оно к лучшему. Мы с Гермесом сильно продвинулись к кабинке. Перед нами еще пара человек.
— Я думаю, это твоё, — Гермес протянул мне пистолет игрока-рассказчика… Но как? Он ведь был привязан к игроку, раз он здесь? В Хабе привязка не работает? Интересно… — Ты думаешь о том же, о чем и я?
— Можно уников насобирать… — озвучил свои мысли я.
— Ага, — довольно протянул Гермес. — Но я не стану в этом участвовать. Можешь потом заняться, я и мешать не буду.
— С чего решил, что я стану?
— Я не решал, — пожал плечами Гермес и зевнул.
Остался один игрок в очереди.
Связь
Игрок передо мной очевидно был не в курсе происходящего позади и потому безмятежно ждал своей очереди. С другой стороны я не совсем понимаю, чего остальные разбежались. Я же не сделал ничего плохого и определенно не собираюсь нападать на кого-то другого. Мой трофей обладал сомнительной ценностью. Оружие хоть и было похоже на пистолет, но похоже навык владения пистолетами на него не распространяется. Совершенно не понимаю как он работает. Еще на поясе у игрока я приметил, что у "пистолета" нет магазина. И мне не показалось. Никакого намека на используемые снаряды. Или мне надо пристреляться, чтобы навык заработал и я всё понял? С другой стороны всяко лучше чем ничего.
Рядом с входом в кабинку, в воздухе висели буквы, которые абсолютно невидимы издалека. Шаг назад и я их не вижу. Шаг вперед — снова видно.
"В связи с большим потоком игроков, обращение в техподдержку не чаще раза в три часа", — гласили буквы… Итак, это не просто связь с с каким-то диспетчером, а отделение техподдержки? Использование внутрихабового магазина осуществляется через техподдержку? Ерунда какая-то. У разработчиков явно что-то пошло не так. Еще ниже была ссылка на форум, где можно прочесть дополнительную информацию. Естественно я туда не полезу. Бегло осмотрел свой интерфейс и заметил, что мне дало целых два уровня. Первая мелькнувшая мысль — неплохо… Но мгновением позже на моё лицо наползла улыбка и странная дрожь начала растекаться по моему телу… Мне засчитало отдых? Граница опыта сдвинулась? Я могу достигнуть предела находясь в Хабе и при возврате сразу завалится спать и сдвинуть границу?! ИЛИ ЕЁ ЗДЕСЬ НЕТ ВОВСЕ!?
Если честно, попахивает абузом. Я не считаю себя абузером, поскольку не ищу лазеек в игре чтобы получить какое либо преимущество, но трудно игнорировать такую возможность… К тому же если эту лазейку вижу я, то её видит и кто-то другой… Я могу благородно проигнорировать эту лазейку, но что насчет других игроков? Это же просто вопрос времени, когда в Хабе начнется резня за опыт… С другой стороны опыт отнюдь не бесплатный. Охота на игроков сопряжена с определённым риском… Готов ли я на него пойти? С трудом я отогнал эти мысли.
В интерфейс я залез не ради того чтобы проверить свой уровень… Чат. У меня нет доступа к чату. Я не могу связаться с Полом. Не сказать, что мне это нужно, просто у меня нет такой возможности. А ведь Пол сумел выйти на связь практически сразу после смерти, стоило мне тогда прикрыть глаза… Чат тоже включается через техподдержку? Это только сейчас или так было с самого начала? Если с начала, то очевидно, что поток игроков был не таким. Смертность возрасла.
Вход к техподдержке застелен непроницаемой белой пеленой, а стенки кабинки выглядят как обычные занавески серого цвета. Может вернее называть это будкой техподдержки? Не знаю. Пока игрок внутри, через пелену пройти нельзя. При касании она начинает мерцать. Когда игрока внутри нет, пелена визуально становится зыбкой, похожей на дымку. Только что в кабинку зашел игрок передо мной. Я теперь первый.
— Чего ты спать не идешь? — не выдержал я, обращаясь к Гермесу.
Мы в очереди почти сорок минут, за которые мы с Гермесом и словом не обмолвились. Моя ладонь так и не зажила за это время, нос полагаю тоже. Лишний раз я его не трогал. Ладонь так опухла, что в меру забеспокоится, будь мы в реале… Но мы не мы в реале, так что не болит — и ладно.
— Так надо, — Гермес протяжно и громко зевнул, — место держу.
Место? Да за мной никто из игроков в очередь не встает, чего тут держать-то? Не успел я это озвучить, как я услышал за спиной знакомый голос. Теперь я прекрасно понимаю о каком надоедливом тиммейте упоминал Гермес.
— А я тебе говорила, что это была ловушка! Ты зря поверил Юнис! Я её прикончу! Хитрая тварь!
Артемида. Удивительно, но в повзрослевшем виде она невероятно привлекательна. Миловидное лицо, но с стервозный взгляд, глаза большие серые. Высокая, выше меня на пол головы, но изящная и стройная. Черные волосы убраны в конский хвост, пара завивающихся прядок падают ей на лицо. Одежда у неё белая, стартовая, очевидно у неё не было уникальных одежд на этапе, но даже так она бросается в глаза и выделяется на фоне других девушек игроков. Не зря носит ник древнегреческой богини. Её аватар не совсем заслуга ГриндЛэнда. Артемида в реале может выглядеть вполне себе приближенно или даже так же, если следит за собой. Внешний вид игровых аватаров основан на внешности самого игрока и не за счёт банальной оцифровки лица, а именно