Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через десяток минут мне наконец-то удалось добраться до первых кандефу, но чтобы не отсвечивать перед глазастыми ящерками, мимо них я не пошел, а решил обогнуть грибницу по дальней стене. К тому же, очень не хотелось встречаться с Дикарем — тот бы обязательно отпустил в мою сторону парочку шуток.
Ну сдох, и сдох! А кто вообще говорил, что будет легко? Зато у меня теперь есть ценные ингредиенты, и можно приступать к истреблению клаторков. А там, глядишь, и с мозгом моргуза помогут.
И вот я снова стою на распутье один-одинешенек. Левая дорога мне больше не нужна, центральная ведет в тупик, а значит остается только правая — самая широкая, и самая популярная у местных. Там охотятся на клаторков, и оттуда же приходят Неуязвимые.
Этот путь тоже опасен встречей с моргузом, но по крайней мере, произойти это может не раньше, чем через пару километров, ибо гранитный пол, как уже говорилось ранее, ему не по зубам. Так что идти мне предстоит по узким пещерам, иногда переходящим в большие каменные полости. Именно в них и живут клаторки.
Кажется, я так и не рассказывал, что это за зверь такой? Восполняю пробел.
Чтобы понять, как эти создания выглядят, достаточно представить себе полутораметровую летучую мышь, лишенную крыльев. Передние и задние конечности монстров имеют по два ярко выраженных сустава одинаковой длины, каждый из которых снабжены острыми двупалыми крючковатыми наростами, легко способными пробить даже шкуру моргуза. Впрочем, последнему это абсолютно сиренево, и выглядит сие действо, как если бы вы тыкали шилом в мамонта. Вроде кожу пробиваете, но серьезного вреда не наносите и только сильнее злите.
Именно эти наросты и помогали клаторкам цепляться за малейшие неровности и трещины каменистой поверхности местных пещер, а следовательно ползать по ним, как угодно. Не моланы, конечно, с их королевскими присосками, но вполне достойная альтернатива.
И все же, для ходоков эти существа являлись довольно легкой добычей, несмотря на крупные размеры, поскольку из-за конституции тела сокращать дистанцию быстро они не умели, и единственную опасность представляли, когда падали сверху на свою добычу. В таком варианте цель в девяти случаях из десяти умирала, так как сорвать с себя гадину было довольно проблематично, а выделяемый ее клыками яд вызывал у жертвы сильное замедление скорости атаки и перемещения на целых пять минут.
Меня заинтересовали эти зубки, однако, по словам Дикаря, падали они раз в пятилетку, да и имели не очень удобную форму, пригодную лишь для вытянутой узкой морды этих существ. Делать же из Большого Лу цаплю ради не самого крутого дебаффа в мои ближайшие планы не входило. Впрочем, если вдруг получится добыть подходящие по генотипу, то можно и попробовать.
Второй серьезных недостаток клаторков — весьма слабый слух. Главные органы поиска добычи — чувствительные к яркому свету глаза. Что касается обоняния — если оно у них и было, то навряд ли нормально работало, ибо гадили эти твари повсюду, и в пещерах воняло похлеще, чем на свинарнике. Этим же объяснялась легкость добычи глемадина.
В случае, когда ходокам просто нужно было пройти через места обитания подобных тварей, без цели охоты, они просто пробегали пещеру на максимальной скорости с ведром углей в руках, пока не оказывались в "скользком" переходе. Именно так называли места, где стены вновь становились гладкими и отполированными, как в том же Котловане. Монстры на этих участках становились беспомощными, и переходить опасную черту категорически избегали.
Ну а если речь шла об охоте, тут вообще все было просто, особенно при наличии в команде петовода: стоим в скользкой зоне и отправляем пета на разведку в пещеру. Как только у него дергается шкала здоровья, или появляется отрицательный эффект — даем ему приказ возвращаться, если он еще на это способен, а сами кидаем вперед бомбу и отворачиваемся. Следующие тридцать секунд монстры полностью беспомощны, а мы по догорающему фосфору видим их количество и принимаем решение — стоит лезть в бой, или нет.
Проблема в том, что я один могу не успеть внести нужное количество дамага. Разве что использовать слияние с обезьяной, затем ярость, а потом снять дебафф и разнести всех тварей сразу под десятисекундной неуязвимостью доспеха. Но играть в такие игры без хилера за спиной выглядело не очень здравой идеей. А если присоединится новая тварь? 30% посмертного штраф получить как-то не очень хочется.
Хм, а почему я всегда и везде полагаюсь только на Большого Лу? Если что, у Шарика дамаг от клешней весьма не хилый. Правда он косой и медлительный, но в данном случае это полностью компенсируется ослеплением. И да, я же теперь могу управлять его конечностями сам, а значит повысить точность! К тому же, у клаторков колющий урон, а панцирь краба, в теории, больше всего боится дробящего. Раз это место максимально приближено к реальности, то такие моменты должны играть существенную роль.
Куда не кинь — одни плюсы!
Решено.
Призвать питомца!
— Ну что Шарик, готов снова немного пострадать?
Тот как всегда ничего мне не ответил и покорно принялся ждать указаний.
— Давай, дружище, пошел!
Краб медленно двинул вперед, и вскоре полностью исчез в темноте. Все, что мне теперь оставалось — лишь примерно прикидывать его скорость и считать секунды, поскольку это хоть как-то поможет определить дальность броска. Затаив дыхание, внимательно уставился на полоску жизни, и когда она наконец-то дернулась, на меня один за одним посыпались системные сообщения:
Ваш питомец замедлен на 70% ядом клаторка. Осталось: 00:04:59…
Ваш питомец замедлен на 70% ядом клаторка. Осталось: 00:04:59…
Ваш питомец замедлен на 70% ядом клаторка. Осталось: 00:04:59…
Ваш питомец замедлен на 70% ядом клаторка. Осталось: 00:04:59…
Ваш питомец замедлен на 70% ядом клаторка. Осталось: 00:04:59…
Ваш питомец замедлен на 70% ядом клаторка. Осталось: 00:04:59…
Чего?! Сразу шестеро?
Впрочем, дебафф тварей не стакался, а только обновлялся, что было очень неплохо. Мой пет все еще мог шевелиться и сражаться. Но как же он круто держится — всего лишь пять процентов потерял! Видимо врожденный тридцатипроцентный бонус от моих сильно улучшившихся характеристик его серьезно усилил.
Ну, что? Расчехляем бомбу?
Завел руку назад и уже было собрался запулить ее вперед, как вдруг обнаружил громадную дыру в своем плане.
Шарик! Он ведь же тоже ослепнет! Следовательно, я в его теле следующие тридцать секунд не буду ничего видеть, если применю слияние, а у него и так зрение никакое. Да, можно попробовать снять ослепление скиллом доспеха юёра освобождение, вот только что-то мне подсказывает, что это совсем не системный дебафф.
Хотя, бутылки с фосфором ведь вполне системные?