Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ван встал со своего места и вышел из класса. Трудно было думать в такой шумной обстановке. Многие студенты в панике выбегали из класса, поэтому никто не заметил, как Ван вышел вместе с ними. Пройдя по коридорам, он обнаружил, что остальная часть школы также находится в состоянии ажиотажа.
Это был всего лишь второй раз, когда Ван испытывал силу Великого Мудреца, и в прошлый раз была такая же реакция. Это было нормально, когда люди паниковали, когда время внезапно менялось на противоположное. Но через некоторое время их воспоминания о времени, предшествовавшем перезагрузке, начали исчезать. Они воспринимали этот новый мир как реальность и в конце концов забывали обо всем остальном, словно это был не более чем долгий сон.
Ван направился в кафетерий. Поскольку там никого не было, это было удобное место, чтобы подумать в тишине и покое. Он сел на случайный стул.
— Хм, что же мне теперь делать? — Хотя все, что было до этого, было, по сути, сном, время только что повернулось вспять. В таком темпе история будет повторяться точно так же, как и раньше. Все знали, что произойдет в будущем, но если не обращать на это внимания, то вскоре все забудется. Они просто спишут все, что повторится, на дежа вю. Другими словами, если он хотел изменить ход истории, то должен был сделать что-то сам.
— Прежде всего, почему население так сильно сократилось? И что пробивало дыры в поверхности? Дед сказал, что Малнарилна умерла, значит, та девочка проснулась… так, может, мне стоит сделать Малнарилну бессмертной? — Мысли Вана были довольно простыми. Возможно, было бы лучше обдумать все более тщательно, но ему это не мешало. В конце концов, если он потерпит неудачу и все пойдет не так, Великий Мудрец сможет просто отмотать время назад.
— Почему же все-таки умерла Малнарилна? Думаю, это не имеет значения. Если я спрячу их где-нибудь, они не смогут умереть. А если я скажу им, что это приказ деда, они, наверное, послушают.
Даже боги Мална и Рилна не были освобождены от перезагрузки. Короче говоря, они должны были знать, что умерли. Был хороший шанс, что сказать им спрятаться, чтобы не умереть, будет достаточно, чтобы убедить их.
— Но где же они? Они покинули Небесный Трон, верно? Думаю, сначала мне стоит проверить штаб-квартиру секты Малнарилны. — Хотя он так и думал, он был не из тех, кто действует быстро. Он считал, что у него есть время, поэтому не было причин спешить.
— В любом случае, похоже, сейчас подходящее время, так что, пожалуй, я положу конец Четырем Королевствам.
Способности Вана как Мудреца заключались в том, чтобы устанавливать правила игры в определенной области. Он создал игру, в которой четыре королевства сражались, чтобы уничтожить друг друга на плавучих островах в небе, но ему было больно осознавать, насколько неудачной она была…
Во-первых, территория была слишком большой. Она была слишком велика для количества игроков и фракций. Не было никакой особой причины делать ее такой большой. Если он и говорил, то это была просто мысль, которая пришла ему в голову.
Сначала он думал о том, чтобы заставить их использовать корабли для путешествия между островами, чтобы сражаться друг с другом, но потом ему пришла в голову идея соединить все острова вместе, чтобы получилось одно большое поле. Одна эта идея подтолкнула его сшить острова вместе, и он немного увлекся. В итоге получился континент две тысячи километров в поперечнике и четыре тысячи километров в длину.
Сам по себе большой континент не был проблемой, но Ван добавил дополнительные ограничения, чтобы сделать все интересным. Он расположил базы четырех фракций по углам, но опасался, что в самом начале можно будет просто обрушить главную базу фракции и сразу же выбить ее из борьбы. Чтобы избежать этого, он наложил на них ограничения на передвижение. Он разделил территорию на шестиугольники, по десять километров с каждой стороны, а затем ограничил количество сил, которые могли войти в каждую отдельную зону. Присвоив каждому юниту определенную стоимость, он ограничил общую стоимость юнитов, которые могут войти в зону. Кроме того, он потребовал, чтобы фракция могла войти в определенную область только в том случае, если она контролирует две соседние области.
Этого должно было быть достаточно, чтобы понять, что что-то не так. С таким набором правил казалось, что игра вообще не будет развиваться. Уменьшение размера континента, возможно, решило бы проблему, но на самом деле прогресс остановился из-за сочетания абсурдного размера поля и крошечных областей, на которые оно было разделено.
И что еще хуже, существовала проблема Сейлы. Сейла была младшей сестрой-близнецом Мудреца Лаин. Когда они были кандидатами в Мудрецы, они нашли реликвию какого-то бога, которая превратила Сейлу в бессмертного монстра. Если бы ее оставили в покое, то буйная Сейла уничтожила бы весь мир. Поэтому Ван схватил ее, запер в мире своей игры, а затем разработал план по ее стабилизации.
Именно он распространил Сейлу по плавучему континенту, но это было лишь для оживления. На плавучих островах ничего не было до того, как туда попал Ван. Он мог немного изменить обстановку с помощью правил игры, но на самом деле это было просто большое открытое поле. В этом не было ничего интересного, поэтому он решил, что нужно какое-то препятствие помимо других игроков, чтобы оживить игру.
Хотя Сейла была слабой, она была бессмертной. Сколько бы раз вы ее ни убивали, она возрождалась. Короче говоря, не было необходимости пополнять запасы, даже когда на нее охотятся. Тот факт, что он мог заставить игроков собирать энергию Сейлы в виде очков, которые затем можно было использовать для поддержания самой игры, означал, что он мог убить двух зайцев одним выстрелом. По крайней мере, так думал Ван, но вместо этого Сейла еще больше замедлила игру. Она распространилась как лесной пожар, в мгновение ока заразив все живое на континенте. Все четыре фракции были вынуждены действовать крайне осторожно.
Достигнув определенного уровня силы, можно было защититься от инфекции Сейлы, но людей с таким уровнем силы было не так уж много. От Сейлы можно было защититься, полностью заключив свое тело в броню, но это требовало значительного времени и