Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Вы вышли на прямой свет. Восстановление жизни -50 %, восстановление энергии -50 %. Модификаторы, связанные со временем суток, продолжают действовать».
Мдя. Похоже, мне все время в игре действительно придется перебегать из тени в тень. Сбросив сообщение и запретив его повторное появление, я осторожно выглянул в коридор. Темно, мрачно, сыро, тусклые фонари на стенах еле светят. Поборов желание выйти на поверхность, к людям, я отправился вглубь коридора. В конце концов, старая тюрьма — довольно своеобразное место, должно же тут быть что-то интересное и загадочное.
Увы, похоже, моим надеждам было не суждено сбыться. Коридор, миновав несколько открытых камер и несколько запертых, отмеченных слабым белым сиянием, в которых, похоже, находились такие же нищие игроки, как и я, сделал поворот и уперся в свежую кирпичную кладку. Тупик. Простукивание стены дало только осознание того, что не с моими нынешними силами ее ковырять. Следующие полчаса я прилежно осматривал все открытые камеры, пытаясь найти хоть что-то. Нашел в предпоследней. После внимательного рассматривания помещения один из камней в углу вдруг подсветился синим, а на меня обрушился ворох сообщений.
«Поздравляем! Вы нашли клад!»
«Вы получили навык „Кладоискатель“. Текущее значение — 1»
«+1 к навыку „Ночное зрение“».
«Вы получили уровень!»
«Вам доступны 5 очков характеристик».
Вот оно, счастье! Правда, в самом тайнике нашлось всего несколько медных монет, но уже что-то. Я сел на лавку и начал рассматривать свои характеристики. В конце концов, раскидал по единичке повсюду, кроме удачи. Ей не повезло.
Смертная Тень. Уровень 1:
Урон — 3–6 (4–7)
Здоровье — 20 (30)
Мана — 20 (30)
Броня — 0
Сопротивления — 0
Характеристики:
Сила — 2 (3)
Восприятие — 3 (4,5)
Ловкость — 3 (4,5)
Выносливость — 2 (3)
Интеллект — 2 (3)
Удача — 1 (1,5)
Особенности:
Полог тьмы.
Навыки:
Скрытность — 1,5 (2)
Ночное зрение — 2 (3)
Кладоискатель — 1 (1,5)
Отлично, похоже, жизнь налаживается. Вот только скрытность как-то непонятно обозначена. Впрочем, если учесть то, что я в тени, да еще и ночью, да еще и с пологом… ну да, примерно так и получается…
Внезапно раздавшийся снаружи камеры шорох заставил меня замереть, а потом, крадучись, подойти к двери. И осторожно выглянуть наружу.
— Ааа! — так же осторожно заглядывающий в камеру здоровенный орк заорал от неожиданности и саданул мне по голове здоровенной палицей.
Больно же. Сволочь. По умолчанию негативные ощущения устанавливались всего на тридцать процентов от реальности, но даже эти тридцать процентов оказались очень неприятными. Очень.
«Вы получили 6 урона».
Ах ты, гад… Пока орк осмысливал ситуацию, я, горя праведным гневом, выхватил свой кинжал и бросился в атаку.
Это был какой-то страшный сон. Я никогда в жизни не двигался настолько неуклюже, как здесь в игре. Мои могучие удары пролетали мимо цели, сбивая меня же с равновесия, сами движения получались какими-то замедленными и тягучими… вот она, прелесть первых уровней. Хорошо хоть, быстро оправившийся от потрясения орк махал своей дубинкой ничуть не лучше.
«Вы нанесли 4 урона игроку Аргх Кровавый».
«Вы нанесли 5 урона игроку Аргх Кровавый».
«Вы получили 6 урона».
— Получай, падла!
— Сам падла! На!
«Вы нанесли 7 урона игроку Аргх Кровавый».
— Гад!
В конце концов, все решили мои лишние 10 жизни, полученные от ночного времени суток. Когда у меня оставалось всего 7 пунктов, очередной мой удар отправил Аргха к праотцам. Его тело рухнуло к моим ногам, а на пол упало несколько монет.
«Вы убили игрока Аргх Кровавый».
«Вы убили убийцу. Вами открыт навык „Каратель“. Текущее значение — 1».
Почему убийцу? Наверное, присвоили ему статус за то, что на меня первым напал. А «Каратель», интересно, что дает, кроме чувства глубокого морального удовлетворения? Я пошарил вокруг, собирая монеты, а затем начал рассматривать строчку с новым навыком. Внезапно под ней развернулась табличка, сообщившая мне, что:
«Текущее значение навыка увеличивает урон, наносимый другим игрокам, на 1 %».
О, а я и не знал об этой фишке интерфейса…
Где-то коридоре с грохотом распахнулась дверь и донесся злобный рев дикого орка:
— А теперь молись, сучара!
Твою ж мать… что мешало мне быстро слинять в комнату, а там уже изучать все, что душе угодно. И жизней всего-то девять осталось… хорошо еще, хоть две единицы успели отрегениться.
Твою мать!
В коридоре послышались быстро приближающиеся шаги. Я заполошно метнулся взад-вперед по камере, а потом шустро нырнул под лавку и замер, притворившись ветошью.
«Вы находитесь в укромном месте. Ваш показатель скрытности увеличен на 100 %»
В камеру ворвался орк.
— Ну и где же ты, скотина… Иди к папочке… — что за идиотизм. Сам напал, сдох, а я теперь скотина.
Орк обежал взглядом камеру, мельком заглянул под лавку.
— Вот гад… ничего, сейчас мы тебя найдем, сучонка…
Хорошо, однако, моя маскировка работает. Ведь прямо на меня смотрел, а не увидел. Я позволил себе чуть расслабиться, наблюдая, как орк вертит головой по сторонам, стоя в дверях камеры.
«+1 к навыку „Скрытность“. Текущее значение — 2,5».
Кровавый Аргх пошел дальше, старательно изучая все попадающиеся на пути укромные места, а я, одним глазком следя за ним из своей камеры, принялся думать о том, как бы быстрее и незаметнее свалить отсюда. Подвал гостиницы успел мне изрядно надоесть.
Наконец, дождавшись, когда орк скроется в очередной камере, я аккуратно выскользнул и метнулся ближе к выходу. Противник ничего не заметил, продолжая грозить кому-то в конце коридора страшными карами.
Фух, выскочил. Кто бы мог подумать, что даже в гостинице здесь опасно. А еще становится очевидным, что моя скрытность — это просто манна небесная. Помнится, я ее прокачал сначала неподвижным сидением на одном месте, а теперь — успешно спрятавшись от ищущего меня врага. Надо будет попробовать как-то поднять ее повыше.