Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Моё внимание привлёк игрок, продававший склянки с эликсирами. В отличии от прочих торговцев-игроков этот стоял спокойно, не суетился, не зазывал, цепко оглядывал проходящих мимо и иногда что-то предлагал, причём те, к кому он обращался, редко уходили с пустыми руками. У меня создалось чёткое впечатление, что мужчина скорее работает, чем получает от игры удовольствие. Он не спешил сбросить товар подешевле, лишь бы получить наличку и бежать на желанный аттракцион, он именно торговал. Я подошла ближе.
«Эликсир бодрости. Восстанавливает +6 единиц при употреблении не чаще, чем раз в полчаса». Даже мне ясно, что внимания такой элик не заслуживает.
— Ошибаешься, — хмыкнул торговец, словно мысли прочитал.
— Неужели?
Интересно, кем надо быть, чтобы назваться Зелёный Лист?
— Пару месяцев назад мой знакомый выполнил цепочку несложных квестов и получил карту сокровищ. Клад, как водится, был зарыт в лесу, знай себе копай и не шуми, чтоб хищники не набежали. Мой знакомый увлёкся, до финиша оставалось совсем чуть-чуть, бодрость ушла в ноль, и он на время стал слабее котёнка. Пока он отдыхал, сундук забрал другой игрок. Травник, кажется. Вывод первый: следи за цифрами. Вывод второй: даже одна единичка бодрости может спасти тебя от убытков.
Я хмыкнула. Возможно, Зелёный Лист сочинил байку на ходу специально для меня, но в чём-то он прав. В любом случае, человек он толковый, и послушать его полезно.
— Рано мне о таких сложностях думать, я совсем новичок, но один элик, если недорого, куплю.
— Неужели мой рассказ произвёл на тебя такое впечатление? — развеселился мужчина.
— Ни в коем случае. Перед покупкой я поспрашивать хочу.
— Пока покупателей нет, спрашивай так. Твои копейки мне не нужны, а тебе пригодятся.
Оказывается, «Терра» не без добрых людей. Последние полчаса мне сказочно везёт на толковых советчиков. Я подобралась, готовясь впитывать новую информацию:
— В чём смысл игры?
Мужчину мой вопрос поставил в тупик. Я попыталась пояснить:
— В игре «три в ряд» нужно за определённое время набрать определённое количество очков. В каком-нибудь шутере — перестрелять всех монстриков. А здесь?
Зелёный Лист пожал плечами:
— Если бы жизнь была игрой, как бы ты сформулировала цель? «Терра» списана с реала. Кто-то приходит сюда, чтобы побыть великим воином, кто-то мечтает о магии. Кто-то зарабатывает. Ты ведь знаешь, что игровые динары можно вывести?
— Да, — кивнула я и вернулась к интересующей меня теме. — Получается, персонажа нужно развивать? А как?
Сильфида подобное тоже упоминала.
— Детка, почему бы тебе форум не почитать?
— Я кое-что читала, но вживую понятней, — так себе объяснение. Уж больно близко по звучанию с «Мне лень» и «Разжуйте за меня и положите в клюв, так и быть, сама проглочу».
Мужчина начал было отвечать, но к прилавку подошёл очередной эльф-игрок, и торговец переключился на клиента. Я посторонилась, чтобы не раздражать, и приготовилась наблюдать. Эльф побарабанил длинными пальцами по краю прилавка, скривил губы и сухо перечислил, какие именно элики ему нужны. Зелёный Лист быстро выставил на прилавок десять бутылочек и озвучил цену ровно в один серебряный динар. Эльф, не торгуясь, заплатил, изящным взмахом руки переместил флакончики в сумку на поясе и, не прощаясь, ушёл. Я проводила эльфа взглядом. Неприятный типчик.
— Итак, ты спросила, как развивать перса? Элементарно. Например, берёшь топор, идёшь в лес и рубишь деревья. За каждое дерево тебе будут увеличивать шкалу бодрости, со временем у тебя откроется умение «лесоруб», оно будет расти, и, когда ты отмашешь миллион деревьев, станешь всем лесорубам лесоруб.
— Я могу стать кем угодно? Магом, воином, почтальоном?
Зелёный Лист кивнул:
— В целом, да, но есть нюансы. Куда же без них. У каждой расы есть свои слабые и сильные стороны. Взять того же ушастого. Меткость у такого перса повышенная, из лука снимет не одного противника, а в ближнем бою сложится в два не самых мощных удара. Эльфы быстро бегают, но совсем не приспособлены таскать тяжести. Антипод эльфа, можно сказать, гном. Силач, для прокаченного коротышки и тонна груза не предел, топором толпу эльфов зарубит, но вот догнать улепётывающего остроухого гному не светит, из лука тоже не достанет, гном будет мазать в девяти случаях из десяти.
— Равновесие?
Мужчина искренне удивился:
— Молодец, словила самую суть. Думаю, у тебя неплохо получится, если и впредь будешь думать и грамотно считать.
— Считать? А как? — не скажу, что люблю математику, но ради того, чтобы вернуться в реал, я готова заниматься вычислениями любой сложности.
— Вся игра завязана на цифры и коэфициенты. Допустим, гном и эльф получают по единице меткости, у эльфа к стрельбе врождённый талант, и механика игры умножает его единичку на два. Цифры беру с потолка, просто так легче объяснить. У гнома же коэфициент составит, ну пусть, ноль целых и две десятых. Поняла разницу?
Я кивнула.
— Теперь дальше. Развитие, условно, идёт в трёх направлениях. Первое: увеличение шкал жизни, бодрости и, если есть, магии. Думаю, тут всё понятно. Кому нужен быстро утомляемый перс-задохлик? Прибавка даётся за тренировки и как награда за достижения или квесты. Второй блок: собственно, уровень. Растёт с опытом, который начисляют опять же за квесты и достижения. Чем выше цифра, тем больше усиливающих перса артефактов можно нацепить. Плюс, самые вкусные задания открыты только для высокоуровневых игроков.
Пока понятно. Шкалу я уже увеличить успела, уровень тоже подняла.
— Третий блок самый сложный. У тебя в окне персонажа есть заголовок «Навыки, умения, способности». Пресловутые коэфициенты и тут работают. К примеру…
— «Ловец», — предложила я.
— Ты взяла попугайский квест? — сразу понял он. — Значит, у тебя бонусы к ловкости, и, возможно, к скоростным коротким рывкам. Так вот, цифры, как я уже говорил, с потолка, объясняю саму схему подсчёта. Дано: игрок, прокачавший «ловца» до двух единиц на канарейках. Допустим, на ловлю канарейки тратится абстрактных пятнадцать единиц усилий, столько же нужно потратить, чтобы поймать голубя. Игрок сам по себе, без бонусов, тратит три единицы в секунду. Считаем? Три единицы умножаем на две за «ловца» и получаем, что голубя игрок схватит за три секунды. Теперь канарейка. Три умножаем на два и дополнительно умножаем на полтора за «ловца канареек», ведь тренировался игрок на них. Стартовая цифра три превращается в девять, канарейка схвачена за две секунды.
— Выходит, у перса либо один очень мощный удар, либо несколько слабых?
— Ты снова уловила главное, — улыбнулся Зелёный Лист. — Кстати, о птичках. Если ты думаешь разбогатеть на Графе, то забудь. С каждым разом награда будет уменьшаться.