Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Власть Жизни. Попытка Потратить Пункт Развития.
Хватка Смерти. Вы наносите цели чистый тёмный урон в размере 25% от здоровья цели и, если у цели нет умений на возрождение, и уровень её здоровья падает до 0, убиваете её навсегда. Однако после этого, как и в случае с воскрешением умершей цели, умение уходит на 10-кратную перезарядку.
Поток лечения. Перезарядка умения сокращается на 10% за каждое Состояние Ранение членов вашей группы (в том числе и ваше собственное).
Первое усиление Сарефа откровенно напугало. Он был ещё слишком молод, он так хотел жить дальше, вложить свои силы и время в то, что считал для себя важным, и насладиться результатами своих трудов. И, к сожалению, он встречался со смертью-навсегда куда чаще, чем ему бы хотелось. И он никогда никому не желал такой судьбы. Кроме, может быть, Бэйзина, но этот дракон сам зашёл слишком далеко. А так… взять того же Адейро. Увидеть его, стоящего на коленях, проигравшего, ослабевшего, уничтоженного, молящего о пощаде было бы верхом наслаждения. Но смерти навсегда Сареф ему не желал даже сейчас. Нет. К таким возможностям он пока не готов.
Второе тем более заинтересовало его мало. Его текущая группа была в состоянии сама позаботиться о своём здоровье. А снижение перезарядки умения на 10% для себя ценой одного Пункта Развития — откровенно того не стоило.
Живучесть. Попытка потратить Пункт Развития.
Живой щит. Каждые 100 единиц запаса здоровья сверх базового повышают исходящий урон на 1% и снижают входящий урон на 1%.
Хитрость выживания. Каждая единица хитрости увеличивает регенерацию здоровья в бою на 0,1.
Здесь Сареф серьёзно задумался. Оба умения были очень хороши. И, что самое главное, они оба были на перспективу, и если даже он потратит Пункт Развития на что-то одно и уберёт умение в Архив, даже там оно продолжит наращивать эффективность. И хотя бонусы были совсем небольшие, а прогресс будет и того медленнее, для Архивного умения, которое в 95% случаев останавливается в развитии навсегда, и это было очень много. Так что сюда Сареф ещё вернётся.
Элементная Ярость.
Критическая цепь. Сгустки энергии могут наносить критические удары.
Критическая подготовка. Умению нужно на (Шанс критического удара)% меньше времени для зарядки.
Нехотя Сареф признал, что и здесь усиления были вполне полезны. Критические удары сгустком могли бы на постоянной основе откатывать ему выносливость за счёт Повелителя удачи. Но уменьшения времени подготовки умения… Текущий его шанс критического удара равен 41%, и вместо 4 секунд умение будет включаться за 2,36 секунды. Это тоже было крайне полезно, так что и здесь Сареф поставил мысленную галочку.
Хватка стужи. Попытка потратить Пункт Развития.
Подавляющий холод. Способность гарантированно заморозит цели, чья Сила Воли меньше вашей, и нанесёт им критический урон.
Любимец Севера. Умение становится пассивным. Вы получаете иммунитет к урону от стихии холода, и теперь он лечит вам здоровье в размере 50% от своего значения. Так же вы получаете бонус в 5% к исходящему урону, шансу и силе критического удара, и уменьшаете на 5% входящий урон, получаемый критический урон и расход выносливости.
Если первое усиление не вызвало у Сарефа никакого отклика, то вот второе он был готов взять прямо сейчас. Потому что его упорно не покидало ощущение, что Хватка Стужи, которая присутствовала в самой первой его строке способностей, на данный момент просто морально устарела. Это умение было полезно в тот момент, когда он был один после побега из клана. Оно более-менее справлялось со своими задачами, когда с ним был только Бреннер, которого в случае крайней нужды можно было подстраховать Силовым Полем. Но чем больше у него становилось спутников, тем меньше было возможностей безопасно его использовать. А уж теперь, когда у него был Хим, шкура которого была ох как уязвима к холоду, то использование этой способности и вовсе было под большим вопросом. Так что здесь Сареф поставил сразу десять мысленных галочек, потому что невероятно редкая возможность сделать умение пассивным и убрать в Архив была просто как нельзя кстати. И хотя Сареф потихоньку начал паниковать от того, что такими темпами ему никаких Пунктов Развития не хватит, он смело пошёл дальше.
Дробящая Темница. Попытка потратить Пункт Развития.
Удушающий паралич. У цели Дробящей Темницы не восстанавливается здоровье, выносливость и перезарядки способностей в течение всего её времени действия.
Божественное святилище. Если Силовое Поле применено на себя, на собственное призванное существо или члена группы — в момент завершения действия Силового Поля будет восстановлено 25% здоровья, 25% запаса маны или выносливости и 25% перезарядок прочих способностей.
Вот здесь усиления Сарефа особо не заинтересовали. Он уже достиг такого уровня силы, когда цели Дробящей Темницы он и так мог стереть в порошок без дополнительных ослаблений. Силовое же Поле он использовал для того, что переждать сокрушительный урон, который он был не в состоянии потянуть иными способами, и небольшое лечение здесь особой роли не сыграет.
Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.
Целевой Захват. Теперь вам не нужно проходить сквозь союзника, чтобы захватить его с собой. Вы можете в момент активации выбрать союзника в базовом радиусе действия умения (15 метров) и переместить его вместе с собой в выбранную точку, выровняв уровни здоровья.
Зеркальный сгусток. Сопротивление урону снижается до 90% от физического и 70% любого другого типа урона. Однако весь прошедший урон вернётся в размере 200% к атакующему.
Стоило признать: усиление Целевой Захват его заинтересовало. Теперь, когда у него есть Хим, безопасность которого тоже идёт далеко не последним пунктом, это умение прекрасно позволяло бы мгновенно как сменить позицию самому, так и увести из-под огня хилереми. При этом он сэкономит Химу умение Исходная позиция, которой у него, к сожалению, пока был только один заряд. А вот второе было куда более спорным. Нет, избегать подавляющую часть урона было всё ещё намного выгоднее, чем давать сдачи таким изощрённым способом. Сареф понимал, что это усиление выросло из его Таланта Зеркало боли, но конкретно здесь это выглядело совсем не к месту.
Призрачное возмездие. Попытка потратить Пункт Развития.
Смертельное ускорение. До тех пор, пока способность Призрачное Возмездие находится на перезарядке, вы двигаетесь быстрее на 25%, а так же получаете бонусы к уклонению и скорости перезарядки прочих способностей на 25%.
Глубокое восполнение. При срабатывании способность так же