Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хранитель Варт, в Тренировочном Лагере прошло уже около двадцати из ста отпущенных дней, я могу и не успеть выполнить ваше задание. — когда я понял, что Варт закончил говорить пришло время задавать вопросы. — Как будут фиксироваться мои достижения и какая минимальная планка? Результат будет выбираться по лучшему прохождению из трёх попыток? Да, и моё физическое тело сейчас где? Меня не сожрут пока я тут?
— На счёт времени и своей безопасности не переживай, в реальном мире тебя нет, а лучшие представители моего клана задерживались у меня максимум на пол дня, что же до остальных твоих вопросов, тебе будет доступен параметр «общая мощь» и соответствуешь ты или нет решать буду я, как его повышать зависит только от твоих действий. И да, оценивать буду по лучшей попытке. — хранитель Варт прервал мой поток вопросов требовательным взмахом руки. — Да начнётся Испытание!
* * *
Человечество земли крайне недооценивало игры… Нет есть конечно игры на картах в разных генштабах где можно посмотреть условные действия «в среднем по больнице», да и там, как правило не всё так однозначно, как яркий пример Великая Отечественная. Однако Великий клан Азур Та перспективу построить симуляцию «в среднем по больнице» и проверить как человек понимает реальные процессы, реализовал если не на пять с плюсом, то на четыре с тем же плюсом, однозначно. А там ещё и награду обещали.
Так вот, сейчас я наблюдал с высоты птичьего полёта медленно передвигающийся караван из трёх телег и полусотни пеших бойцов в разной степени потасканности амуниции. Графика этой иллюзии была на уровне, тут претензии были излишни, а вот с интерфейсом была беда, он был предельно скуп и кроме моей «мощи» в размере ста сорока девяти единиц не было ничего. По сюжету мой персонаж был вторым сыном какой-то шишки при дворе местечкового землевладельца и в награду «за большие заслуги» ему отдали в управление деревню, которую он, этот шишак, благополучно передал своему отпрыску. Правда «папенька» расщедрился на небольшую дружину и пару продвинутых работяг, мага старика широкого профиля и кузнеца с семейством, плюс дал увесистый кошель в дорогу. Про деревню было известно, что рядом с ней есть густые леса и речка, вот собственно и всё. Мягко говоря не густо… Кстати, узнал интересную деталь, если всмотреться в «юнита» можно было получить его общие характеристики, как говориться хоть что-то. Воины, к слову, имели мощь от пятидесяти до сотни, много это или мало покажет практика.
Всю глубину подставы я оценил когда караван втянулся в ограждённый хлипким частоколом периметр моих «владений». Дома старые, дорог как и построек из камня нет в принципе, люди выглядят как нищие бомжи, вышедший староста отличался от общей массовке чуть более опрятным и благостным видом.
— С прибытием господин! — склонился староста безымянной виртуальной деревни. Его голос я слышал, как будто он стоял рядом.
— И тебе не хворать. Рассказывай что у вас тут и как? Чем живёте? — для общения с местными мне нужно было только подумать о том что я хочу и мой аватар сам строил диалог. Что ж, удобно.
А дальше мне дали расклад по деревне. Жило в ней двести тридцать семь человек, занимались они в основном сельским хозяйством, с него же и платили налог. Было несколько охотников и травников, правда, глубоко в лес они не ходили, так как наличествовали хищные звери. Река давала немного рыбы и периодические проблемы с вышедшими на сушу обитателями. Вот в целом и весь расклад. Раз в пару месяцев приезжал торговец, у которого можно было продать излишки и заказать разнообразные товары, правда, с предоплатой. Буйных соседей у деревни не было как впрочем, и каких-то прочих ресурсов.
— Нужно построить кузницу. — бросил я пробный шар, прощупывая возможности симуляции.
— То можно, только леса нет, зверья много мужики и не ходят. — ответил мне староста.
И началась ИГРА. Квест с заготовкой леса был выполнен довольно быстро. Моя полусотня в сопровождении толпы мужиков подошла к кромке леса и за небольшое время нарубила нужное нам количество деревьев. Мой аватар кстати, так же как и я владел копьём и магией телекинеза. Понял я это когда на нашу добычу вышло небольшое стадо кабанов. Фатальных потерь в моём войске не было, а десяток раненных легко исцелял мой карманный маг.
Удивительное дело! Если людей кормить и обеспечивать, то они начинают лучше работать! Уже через непродолжительное время деревня стала немного оживать. Я мотался по близлежащему лесу со своим отрядом сдобренным травниками и охотниками и это дало свои плоды, моя мощь, как и мощь моих солдат, немного подросли, также получилось добыть много всяких мелочей на продажу. Построили склад, обновили частокол и деревенские дома. Так же в лесу пробили дорогу в глубь, правда когда на нас стали всё чаще выходить хищные звери затею эту временно прекратили. Граница чувствовалась интуитивно и даже сам лес стал более мрачным, хоть и травники смогли обнаружить на границе зон более ценные растения, однако нам туда пока рано. Несомненным плюсом оставалось то, что всякая мелкая рутина, такая как обработка добытого, решалась сама собой, мой маг и семейство кузнеца пока справлялись.
Вехой в развитии стал приезд торговца. Небольшой караван заехал в деревню и стал на её центральной площади. Тут же к нему потянулись люди что-то продавать и покупать. Собственно мой аватар был не исключением.
Доброго дня господин! Желаете что-то купить или заказать? — склонился в поклоне неопределённого возраста мужичок. — Товаров у меня много. Взгляните.
А я, в общем то желал, причём даже очень. Ассортимент бы хоть и бедный, но кровно заработанные, потратить было куда. Первым делом мне на глаза попалось копьё, причём, это судя по всему была ловушка, так как оно стоило как раз почти всё что у меня было. Купил такое и ходи в одного, превозмогай… Дальше было несколько книг по магии по той же цене, видимо, решили сыграть на личных хотелках, однако я то знал, ещё по земным играм, что тут будет «игра в долгую». Выбор мой пал на семена из которых при удаче и хорошей погоде вырастала довольно востребованная в городе специя, вот только как сказал мне торговец её берут для выращивания мало