Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы получили очередное достижение категории «Первое убийство» в подземелье с первой же попытки! Боги Дисгардиума призывают вас остановиться: эта награда станет последней!
Награда: звание «Герой подземелий», перк «Герой подземелий» (+25% к урону и скорости передвижения в инстансах).
Пришел, увидел, победил — навсегда! я взял не первым в Дисе, но все равно, закрыть достижение было приятно.
От Славы героям мы отказались, чтобы не светить свое местоположение. Да и очков репутации и известности давалось не так много, чтобы рисковать.
Не мешкая мы покинули инстанс, чтобы сразу прыгнуть ко входу во второй, найденный парнями. Быстро вошли внутрь, и на этот раз наученные опытом Ирита с Патриком даже не успели особо промерзнуть.
— Внутри ничего особенного — зверюги мутировавшие в ассортименте, — сообщил Краулер.
— Это какие же? — с любопытством спросил Патрик. Бывшего пьянчугу было не узнать, от его обычной депрессивности и мрачного сарказма не осталось и следа. Он несколько выпадов сделал с новым мечом и кровожадно ухмыльнулся — не терпелось пустить оружие в ход.
— Бездна знает, — пожал плечами гном-нежить. — Далеко не заходили.
— Моржи, — авторитетно заявил титан-нежить Бомбовоз.
— Где ты видел моржей с ногами? — насмешливо спросил Инфект. — Но клыки у них моржовые, согласен…
Клыки моржам-мутантам не помогли. Это подземелье, расположенное в горах, было повыше уровнем, чем «Логово Кар’санмай», но и с ним трудностей не возникло.
Я позволил Дьюле, Патрику и Ирите драться самим, и откровенно говоря, они прекрасно справились без нашей помощи. Понятно, охотник на демонов Дьюла был выше сотого уровня и ваншотил, но и Патрик с Иритой в несколько ударов разносили любого моба. Девушка дралась синим моргенштерном, этакой дубиной с металлическим шаром, снабжённым шипами, и умело блокировала атаки противника круглым щитом. Ее экипировка, может, и считалась отличной в песочнице, но ее надо менять.
Мне понравилось, как вел себя Патрик. Старый вояка словно переродился, он не проявлял ни страха, ни волнения и дрался хладнокровно. Каждый заметил, как он мастерски обращался с оружием, как умело уклонялся от выпадов мутантов и контратаковал. Кем бы он ни был в прошлой жизни, его ветеранскую легенду в игре «Сноусторм» подкрепил соответствующими навыками.
Трещали кости, выли мобы, играл на гитаре Инфект, подбадривая группу, обменивались шуточками Патрик, Ирита и Бомбовоз — подземелье мы прошли за полчаса, мимоходом прикончив первых двух боссов: огромного Измененного моржа и химероидного мутанта, похожего на громадную рыбу с шестью лапами.
Последнего босса подземелья — Костегрыза, двухголового белого медведя со скорпионьим хвостом — Краулер уложил файрболом.
Костегрыз мертв.
Разблокировано достижение «Первое убийство: Костегрыз»!
Вы первым в мире одолели финального босса «Снежных пещер измененных» — Костегрыза! Тлетворное влияние Бездны сделало возможным скрещивание полярного медведя и гигантского скорпиона. Тварь терроризировала обитателей Холдеста, пока не встретила вас.
Костегрыз погиб, но перед смертью непредумышленно передал вам толику своей силы.
Награда: перк «Полярник» (вы получаете на 10% меньше урона от обитателей Холдеста).
Ириту после этого окутал столб света — она повысила уровень, причем второй раз за сегодня.
Патрик, рвавшийся подраться, в сердцах сунул меч в ножны и выругался:
— Умеете вы, детишки, кайф обломать!
— Это ты, дружище, не видел ребят в Лахарийской пустыне, — сказал ему Дьюла. — Я не успевал выстрелить, а бедная тварь, в которую целился, уже падала замертво.
— В следующий раз возьму с собой складное кресло и свежую газету, — задумчиво произнес Патрик. — Кстати, нет ли в Дисгардиуме, часом, безалкогольного пива?
— Сливочного сколько угодно, — ответила Ирита. — Еще есть имбирное и рутбир. Закажу специально для тебя несколько бочек, дядя Патрик.
— Спасибо, детка, — прижав руку к сердцу, поблагодарил ветеран. Обернувшись к Дьюле, он проговорил: — У девочки золотое сердце. Не то что у этих дохлых вонючих засранцев. Ты, старина Дьюла, кстати, тоже воздуха не озонируешь, но хотя бы не раздражаешь.
Предпоследняя реплика относилась к нам с парнями, но я лишь улыбнулся. Еще дядя Ник объяснял: чем человек несчастнее, тем он злее. А от нас реально несло мертвечиной, и вонь была такой сильной, что даже Ирита старалась держаться от меня и парней подальше, что в узких проходах подземелья не так-то просто. В общем, раздражение Патрика вполне объяснимо.
Три редкие шмотки, выпавшие с боссов: щит, сапоги и кольцо — поделили между собой Ирита и Патрик. Я снова ощутил радость, впервые испытанную в песочнице, когда выпадает экипировка, усиливающая персонажа, но теперь радовался за друзей. Хотя достижения, полученные за Первые убийства, нас разочаровали, но, учитывая легкость, с которой мы их получили, никто не жаловался. В Дисе не бывает ненужных бонусов.
С Холдеста мы вернулись в клановый форт. Оставив друзей разбираться с находками, я полетел в северно-западную часть Кхаринзы, где в бета-версии находил Перец-жнец. Надеялся, что удастся повторить Дьявольскую морскую похлебку со жгучим перцем-жнецом, утраивавшую действие полезных эффектов. Жаль, но той идеально круглой полянки в настоящем Дисе не существовало.
Оттуда я рванул на остров рептилоидов, где обнаружил инстанс, когда застрял в Бездне. Маршрут сохранился в виде блеклых воспоминаний давнего сна, но все же Скиф-2 проделывал его столь часто, что мне удалось верно сориентироваться. Сначала я нашел заливчик со Скальными рвачами. Здесь они были не выше шестидесятого уровня.
Снова взлетев, быстро достиг маленького клочка суши близ Кхаринзы, а оттуда увидел нужный остров.
Внимание! Достижение улучшено до «Бесстрашный исследователь»!
Откройте 10 локаций, куда до вас не ступала нога ни одного другого игрока.
Награда: перк «Крепкий хребет» (+50% к грузоподъемности).
Скиф, вы получили право назвать новую локацию!
Вы можете сохранить старое название («Менгоза») или придумать новое.
Поколебавшись — хотелось переименовать в Остров рептилоидов — я оставил прежнее название и, как выяснилось, снова выказал уважение к Ушедшим, за что получил сто пятьдесят очков репутации с этой загадочной фракцией.
На Менгозе и проявились различия между сегодняшним Дисом и миром Бездны, в который он превратился спустя десять тысяч лет — я не нашел никаких разумных рептилоидов, только варанов и гекконов трехсотых уровней. Там, где в Бездне было поселение людоящеров, я обнаружил лишь Руины Ушедших. Возможно, в этом месте стоило покопаться археологу. Следов инстанса с фазовыми пауками, которым я обещал отомстить, тоже не было, и единственное на острове, что могло нам принести пользу — признаки рудных залежей. Решив вернуться с Мэнни и Инфектом в более спокойное время, я прыгнул на Кхаринзу.