Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Интересно, а почему за Хантера никаких очков не перепало?! Может быть из-за того, что конкретно его я не ударил, а тот упал в яму, сбитый волком?! То есть я как бы на игрока и не нападал», — подумал я, чувствуя, как меня всё ещё потряхивает.
Быстро проверил свой ник в интерфейсе, он остался белым. Слава Богу. Отметил, что засветилась золотом нижняя шкала, как я и предполагал — опыта. В ней отразились мои первые двадцать очков за убийство моба. До первого уровня осталось набрать ещё восемьдесят.
Сорванная при падении тел сетка открыла спуск в яму. Не тратя больше времени и, успокаиваясь на ходу, слез аккуратно в ловушку. Трупов за свою службу насмотрелся, так что какого-то страха или неудобства, подходя к Хантеру и обирая его, не испытывал. Наоборот, меня всего трясло от азарта.
Смерть Хантера на мне никак не отразилась, и это очень сильно радовало. Можно было безбоязненно мародерствовать. Через пять минут я стал обладателем копья, ножа, пояса, пращи, бурдюка, вещмешка, кошеля-калиты с одним золотым, десятью серебрушками и сорока шестью медяками. Поршнями и онучами также не побрезговал.
Снял бы и рубаху со штанами, но не хватило сил стащить тело игрока с кольев, очень неудобно в яме оно расположилось. Пришлось удовольствоваться отрезанными рукавами и частью штанов. В игре всё пригодиться! Бесплатно тут ничего не делается, и верить, действительно, нельзя никому.
Труп волка из ямы кое-как вытащил. Как уже успел понять, в Арене свою цену имеет любая вещь. Тем более игра сама подсказала, что шкуру, зубы и мясо волка можно использовать. Волчатину я в своё время пробовал. Честно говоря, не вдохновила из-за запаха. Плюс риск заразится какими-то то ли личинками, то ли червями. Точно уже и не помню. Будем надеяться, что здесь мясо будет без запаха и всяких паразитов.
Пока разбирался с вещмешком Хантера, раздался хлопок, из ямы полыхнуло синим светом, и тело игрока исчезло.
«Действительно, около двадцати минут прошло», — подумал я, обрадованный тем, что тело волка не пропало.
В вещмешке Хантера нашлись три обработанных заячьих шкуры, ещё две, видимо, суслика, мешок с глиняными шариками и голышами. Судя по всему, это снаряды для пращи. Особенно меня порадовали огниво и трут, хранившиеся в небольшом кожаном мешочке, плюс котелок, кружка и ложка. Из какого металла они были выполнены, определить я не смог.
Найденный в мешке кусок жареного мяса, я тут же схомячил, так как шкала моей бодрости просела почти на треть. До ста процентов её восстановить не удалось, но где-то девяносто набралось.
Ещё час ушло на то, чтобы снять с волка шкуру, и разделать на куски его тушку. За это время простиранные в реке онучи более-менее высохли. Намотав их на ноги, сверху приспособил кожаные поршни с толстой подошвой, подвязав их ремешками. Поднявшись на ноги, отбил чечётку. Вот это лепота, не то, что босиком. Экипировавшись и взвалив на левое плечо шкуру волка с завёрнутым в неё мясом, взял в правую руку копьё и двинулся в сторону посёлка.
Пока шёл, прикидывал, что меня ждёт при встрече с погибшим игроком. Если он покраснел, то вопросов никаких не будет. ПКашника можно и нужно гасить, если его до меня не убьют. Хотя чего с него теперь возьмёшь. Правда, впервые придется отправлять человека на тот свет копьём. Хотя, до сих пор всё окружающее меня воспринимаю, как какой-то сон.
А вот если Хантер не покраснел, то, что от него ожидать, даже не представляю. Возвращать ему ничего не собираюсь. Он первым попытался меня убить. Так что в расчете. Мне просто дико повезло. Иначе сейчас сидел бы в одних трусах и без единого медяка в какой-нибудь Нулёвке и мучился бы над извечным вопросом русского человека: «Что делать?»
Когда подошёл к воротам, то был вознаграждён за свои приключения удивлённым видом стражников также тридцать первого уровня. Один из них с ником Добровей не выдержал и спросил:
— Как тебе всё это добро досталось, Дед? Рассказывай! Иначе в город не пущу.
Не знаю, имеет или не имеет право непись не пускать меня в посёлок, но решил не рисковать и всё рассказать. Скинув на землю шкуру с мясом, принялся за повествование своих приключений.
— Кажется, сегодня будем делать ставки, — весело проговорил Добровей, когда я закончил свой рассказ. — На тебя что ли поставить, Дед. Ты, видимо, большой везунчик.
— А что за ставки? — спросил я, не надеясь получить ответ.
— Вернее всего, Хантер тебя на дуэль вызовет, чтобы вернуть свои вещи. Ты же нулёвка, так что, не смотря на то, что Хантер, возможно, и потерял уровень, всё равно он сильнее и опытнее тебя. Так что дуэль он выиграет, — произнёс стражник с ником Истислав.
«Наглеть, так наглеть. Надо пользоваться случаем, пока стражники отвечают», — подумал я, а вслух задал вопрос:
— То есть если я проиграю дуэль, то должен буду отдать свои вещи Хантеру?
Стражники весело расхохотались.
— Добровей, я, наверное, на него поставлю свою ставку. Если я проиграю… Вот это самомнение! Чтобы нулёвка у двойки, а тем более у тройки выиграла?! Давно я так не смеялся, — Истислав, резко перестав хохотать, серьёзно посмотрел на меня, а потом спокойно произнёс. — А хотя, чем чёрт не шутит?! Всякое случается! Слушай меня, Дед. Каждый игрок имеет право вызвать на дуэль другого игрока. Разница между игроками до пятёрки максимум может составлять два уровня, то есть тройка нулёвку на дуэль вызвать не может. Бой проходит под защитным куполом. Оружие должно быть равное. Его выбирает вызываемая сторона. Дуэль останавливает Арена, когда уровень жизни одного из игроков снизится до пяти процентов.
— И что дальше? — заинтересованно спросил я.
— А дальше купол исчезает. Если у тебя есть эликсир на восстановление жизненной силы или другие зелья, или хотя бы еда, то восстанавливаешь своё ХП. Если нет, то умираешь. В этом случае победителю дуэли достаются вещи умершего.
— То есть это, можно сказать, узаконенный способ убийства игроков более низкого уровня. Если даже игрок и восстановил себе жизненную силу, то кто помешает победителю вызвать его ещё раз. Итак, пока у него все зелья не закончатся, — произнёс я и огорчённо присвистнул.
С каждым битом новой информации я понимал всё больше и больше, что выжить на Арене, а тем более достичь сотого уровня будет не просто трудно, а практически невозможно.
— Здесь, ты несколько ошибаешься, Дед. Определённого игрока ты можешь вызвать на дуэль только один раз. Иначе всё было бы так, как ты сказал, — несколько обнадёжил меня Истислав.
— А отказаться от дуэли, я могу? — задал я вопрос стражнику.
— Можешь десять раз. На одиннадцатый вызов игра включает дуэль автоматически. Время между вызовами одна минута. И убежать далеко Арена не позволит. Так что дуэль в любом случае состоится, хочешь ты или нет. Это игра, где даже на нулёвок делают ставки, — ответил тот.
— То есть у меня есть десять минут, чтобы успеть купить эликсир, — сделал я нужный для себя вывод вслух.