Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При эквити ниже нуля ставить куб — ошибка и соперник должен такой куб принять. Коротко НоуДабл/Тейк (по-английски NoDouble/Take = ND/T).
Если эквити меньше -0,5, то принимать куб не выгодно. Пас дает -1 и это лучше, чем удвоенное эквити, меньшее -0,5.
От -0,5 до 0 куб следует принимать. Эквити будет меньше -1, т. е. это лучше, чем пас.
Особо следует отметить такое понятие, как ТуГуд. TooGood — буквально «слишком хорошо».
Когда у вас эквити больше 1, соперник на ваш куб скажет пас и в итоге ваш эквити уменьшится до 1. В этих случаях не надо ставить куб.
Смысл понятия ТуГуд очень простой — следует играть на марс, пытаясь получить 2 очка вместо 1 очка на пасе соперника.
Если все возможные случаи ответа на выставленный куб изобразить графически, получится так:
Базовый эквити. Эквити матча. MWC. GWC
Может показаться, что мы изучили понятие эквити и поняли, как правильно принимать решения по кубу. Осталось только правильно определять эквити.
Но, на самом деле, это только самое начало. Потому, что все, что мы до сих пор изучали, касается только манигейма и то, в позиции, в которой еще нет куба.
Такой эквити называется базовым, потому что все последующие оценки будут основаны на ЭТОМ эквити, как на фундаменте (базе). Иногда в русскоязычной литературе это эквити называют «без кубовым», потому что в англоязычной литературе оно называется «CubelessEquity» — т. е. буквально именно «Без Кубовое». На самом деле базовое эквити и вычисляется для того, чтобы понять, что будет, если поставить куб.
Следующим шагом в использовании эквити является учет возможных последующих удвоений. Такое эквити называется «CubefulEquity» — если совсем буквально «Кубовое эквити». Но, по смыслу, его лучше называть «Гейм Эквити» или эквити гейма (в отличие от манигейма).
Гейм эквити — это эквити данной конкретной позиции с учетом:
— значения на кубе в момент рассмотрения позиции;
— возможных марсов (коксов);
— фактора владения кубом
— возможностей выставлять дальнейшие кубы (влияние редаблов).
Такое эквити вычислять сложнее, т. к. одними шансами на выигрыш в гейме для этого обойтись не получится.
Чтобы дальше лучше понимать различие между разными видами эквити, познакомимся еще с двумя понятиями: GWC и MWC.
GWC — Game Winning Chances — Шансы Выиграть Гейм. Именно из шансов выиграть гейм мы вычисляем базовое эквити. Зная GWC мы можем вычислить эквити гейма.
Международная практика, закрепленная во всех программах-анализаторах для игры нарды, и в коротких, и в длинных нардах, предполагает такую структуру GWC:
Шансы на выигрыш в гейме и шансы на проигрыш в гейме в сумме составляют 100%
Т.е. в целом оцениваются шансы выиграть гейм, неважно с каким исходом гейма. Ойн, марс или кокс не имеют значения для вычисления шансов на выигрыш/проигрыш в GWC.
Шансы выиграть/проиграть марсом считаются дополнительно, отдельно и они входят в число выигрышей гейма.
В коротких нардах выигрыши/проигрыши коксом еще дополнительно считаются и входят в число шансов выигрыша/проигрыша марсом.
Получается «матрешка» из вложенных друг в друга чисел.
Чтобы стало понятнее, рассмотрим конкретный пример:
Право хода у белых.
Смотрим GWC, рассчитанные Логосаем (LogosAI).
Шансы на выигрыш белых 51,4%
Шансы на выигрыш черных 48,6%
В сумме 100%
Шансы на выигрыш белых марсом 18,4%
Шансы на выигрыш черных марсом 9,4%
И читать это надо так:
Белые имеют шансы 51,4 % на выигрыш, из них 18,4 % марсом (иногда это называют «количество марсов» — такой профессиональный жаргон игроков). Т. е. 33 % выигрышей ойном и 18,4 % марсом. Но в GWC мы увидим именно 51,4 %.
В коротких нардах шансы на выигрыш коксом включаются в шансы на выигрыш марсом. Т. е. чтобы понять шансы выиграть только марсом надо вычесть из шансов в анализе GWC число шансов на выигрыш коксом и тогда получатся шансы на «только марсом».
Большого значения для вычислений структура чисел шансов не имеет. Можно было давать отдельно чистые шансы «только на ойн» и «только на марс». Тогда формулы для последующих расчетов изменятся, но на результаты это не повлияет.
Тем не менее, структура шансов, по принципу «матрешка», общепринята и нет смысла ее менять.
Зная GWC и умея учесть влияние дополнительных факторов (владение кубом, редаблы и т. д.) можно высчитать шансы на результат манигейма.
Но манигейм, на сегодняшний день не самый распространенный вид соревнований в нардах. Даже в коротких. А в длинных нардах он является «экзотикой».
MWC и MET
Самым распространенным видом соревнования игроков в нарды является матч до M очков.
Для того, чтобы правильно принимать решения по кубу в матчах, знания GWC и гейм эквити недостаточно.
Для анализа матча нам придется использовать третий вид эквити — эквити матча. Это эквити называется MWC — Match Winning Chances — шансы выиграть матч.
Само понятие MWC более-менее интуитивно понятно. Но, тем не менее в нем есть тонкости и нюансы. И в них лучше разобраться и их хорошо понимать. Это даст гораздо лучшее понимание матчевой стратегии решений по кубу. На самом деле, для многих начинающих игроков хорошее понимание, что такое MWC (по-другому — «эквити матча») улучшит вообще понимание всей матчевой стратегии.
Чтобы понять, что такое MWC надо разделить понятия, связанные с конкретной позицией на доске и понятия с ней непосредственно не связанные. На это стоит обратить особое внимание. Незнание или непонимание этого разделения на разные по своей природе факторы, сильно снижает уровень понимания матчевой стратегии вообще и стратегии и тактики решений по кубу — в частности.
Начнем с самого простого. Когда в матче до M очков счет 0–0 и не сделан еще ни один ход, шансы на победу у двух равных по силе игроков равны: 50/50. Это ни у кого не вызывает вопросов.
Но, давайте сделаем шаг вперед.
Счет 0–1 в матче до M очков и не сделан еще ни один ход в игре двух равных соперников. Теперь шансы на победу будут уже не 50/50, а какие-то другие. Но суть не в этом. А в том, что шансы выиграть матч еще перед началом гейма можно вычислить для любого счета. Это постоянная величина и при равной силе игроков и безошибочной игре обоих игроков ни от чего больше не зависит — только отсчета в матче. И если эти шансы при разном счете в матче свести вместе, получится таблица. Эта таблица имеет огромное значение в вопросах принятия решений по