Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Этим мы дальше и займемся.
Прибыли и убытки куба.
Понятия прибыль и убыток, которые мы получим от постановки куба становятся совсем простыми и понятными, когда мы взглянем на MET.
Если выиграть ойн без куба, мы получим один MWC, а если с кубом — другой, больше. Вот эта разница и есть прибыль куба.
Точно так же, убыток куба — это разница между MWC проигрыша с кубом и проигрыша без куба.
Для лучшего понимания посмотрим несколько примеров:
Счет 3–1 до 5
Переводим в обратный счет: 2Away — 4 Away (игроку осталось до победы 2 очка, сопернику 4 очка)
Смотрим таблицу:
Теперь по шагам:
Шаг 1.
Шансы на выигрыш MWC при счете 2Away-4Away равны 69,6 % Обведено зеленым. Это точка отсчета. По-другому мы это можем записать так: W2,4= 69.6
Это значение в расчетах прибылей и убытков никогда не участвует. Оно нужно только для позиционирования счета в таблице и приведено просто для лучшего понимания дальнейших расчетов.
Шаг 2.
При выигрыше без куба счет станет 1Away — 4Away (игроку останется 1 очко до победы, сопернику 4) или в прямом счете 4–1 до 5. MWC станет 83,2 % (выше на клетку, обведено черным). W1,4 = 83.2
Шаг 3.
При выигрыше с кубом счет станет 0Away — 4Away (игрок выиграл матч) или в прямом счете 5–1 до 5 (победа в матче). MWC станет 100 % (выше на клетку переместиться нельзя, но мы знаем, что победа это 100 %, на рисунке обведено красным). W0,4 = 100
Шаг 4. Прибыль
Вычисляем «прибыль куба» как разницу
Прибыль = W0,4 — W1,4 = 100 — 83,2 = 16,8 (%)
Шаг 5.
При проигрыше без куба счет станет 2Away — 3Away (игроку останется 2 очка до победы, сопернику 3) или в прямом счете 3–2 до 5. MWC станет 60,9 % (левее на клетку от точки отсчета, обведено черным). W2,3 = 60,9
Шаг 6.
При проигрыше с кубом счет станет 2Away — 2Away (игроку останется 2 очко до победы, сопернику тоже 2) или в прямом счете 3–3 до 5 (ничейный счет в матче). MWC станет 50 % (левее на 2 клетки от точки отсчета, обведено синим). W2,2 = 50
Шаг 7. Убыток
Вычисляем «прибыль куба» как разницу
Убыток = W2,3 — W2,2 = 60,9 — 50 = 9,1 (%)
ИТОГО:
При счете 2Away-4Away (3–1 до 5):
Прибыль 16,8убыток 9,1
Еще один пример.
Счет 5–2 до 9
Переводим в обратный счет: 4Away — 7 Away (игроку осталось до победы 4 очка, сопернику 7 очков)
Смотрим таблицу:
Теперь по шагам:
Шаг 1.
Шансы на выигрыш MWC при счете 4Away-7Away равны 72,2 % Обведено зеленым. Это точка отсчета. По-другому мы это можем записать так: W4,7 = 72,2
Шаг 2.
При выигрыше без куба счет станет 3Away — 7Away (игроку останется 3 очка до победы, сопернику 7) или в прямом счете 6–2 до 9. MWC станет 78,7 % (выше на клетку от точки отсчета, обведено черным). W3,7 = 78,7
Шаг 3.
При выигрыше с кубом счет станет 2Away — 7Away (игроку останется 2 очка до победы, сопернику 7) или в прямом счете 7–2 до 9 (победа в матче). MWC станет 86,4 % (выше на клетку от точки отсчета, обведено красным). W2,7 = 86,4
Шаг 4. Прибыль
Вычисляем «прибыль куба» как разницу
Прибыль = W2,7 — W3,7 = 86,4 — 78,7 = 7,7 (%)
Шаг 5.
При проигрыше без куба счет станет 4Away — 6Away (игроку останется 2 очка до победы, сопернику 6) или в прямом счете 5–3 до 9. MWC станет 65,9 % (левее на клетку от точки отсчета, обведено черным). W4,6 = 65,9
Шаг 6.
При проигрыше с кубом счет станет 4Away — 5Away (игроку останется 4 очка до победы, сопернику 5 очков) или в прямом счете 5–4 до 9 (ничейный счет в матче). MWC станет 59 % (левее на 2 клетки от точки отсчета, обведено синим). W4,5 = 59
Шаг 7. Убыток
Вычисляем «прибыль куба» как разницу
Убыток = W4,6 — W4,5 = 65,9 — 59 = 6,9 (%)
ИТОГО:
При счете 4Away-7Away (5–2 до 9)
Прибыль 7,7убыток 6,9
Понятия прибыли и убытка куба не являются сложными понятиями и не имеют самостоятельного значения. Они нужны только для определения других важных величин, которые мы рассмотрим после того, как разберем особенности понятий, с которыми уже познакомились.
Разница между GWC, MWC, эквити и шансами.
Эти несколько понятий следует различать и знать особенности каждого. Без этих понятий, без правильного понимания, что это такое, мы не сможем дальше разбираться в теории куба.
Начнем с самого простого. С формы:
GWC — это набор чисел, вероятностей выиграть или проиграть матч. Набор — это значит, как минимум 2 числа. В долях или процентах. Например: вероятность (шансы) выиграть гейм равна 43 %, а проиграть 57 %. Вроде бы можно было одним числом ограничиться, потому что второе в сумме должно дать 100 %. Но, во-первых, в классике с ничьей, есть еще ничейный исход и тогда уже три числа. А, во-вторых, суть от этого не меняется: все равно это два числа, даже если нет ничьи. И, в-третьих, есть еще марсы и еще в коротких нардах коксы. Тогда GWC превращается в набор из 4 чисел для длинных и из 6 чисел для коротких.
Давайте посмотрим, как изображает GWC программа Логосай:
Возьмем конкретную ситуацию на доске:
Теперь посмотрим, как изображает GWC экстримгаммон (ХГ2):
Возьмем конкретную позицию в гейме:
Как вы видите, форма GWC — это набор чисел. А конкретно шансов выиграть данный гейм.
Именно гейм, а не матч. Поэтому первая буква G — Game (игра, партия, гейм).
Вторая особенность GWC — она не зависит от счета в матче. GWC не привязано к ситуации в матче — совсем.
Третья особенность