Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 5. Лягушатник. Второй заплыв
Предстартовая хроника
17-00. Понедельник. Вип-комната в "Логове Лута". Закрытая дверь
Лязгнули кремальеры, провернулся штурвал, заскрипела, открываясь, гермодверь. Константин подвигал створку, пробормотал о необходимости своевременной смазки, просунул голову в щель, заботливым хозяйским взором окинул вип-комнату, задумчиво пошмыгал носом в целях обнаружения родных и посторонних неприятных запахов. Не обнаружил, голову высунул, дверь не закрыл.
17-30. Понедельник. Вип-комната в "Логове Лута". Дверная щель
В пределы комнаты посредством приоткрытой двери проникает голова Константина, произносит: "Так и знал. Ведь договорились - в полшестого." Голова исчезает.
17-37. Понедельник. Вип-комната в "Логове Лута". Дверная щель
В приоткрытую дверь из коридора доносится голос Ирины: "Девочки? Костя?" Голова Ирины известным способом проникает в пределы вип-комнаты, оглядывается, недоуменно хмыкает, исчезает.
17-45, 17-50, 17-58, 18-01. Там же
События происходят с небольшими одинаково безрезультатными вариациями.
18-12. Понедельник. Вип-комната в "Логове Лута". Дверная щель
В приоткрытую дверь из коридора доносится агрессивно оправдывающийся голос Татьяны: "В магазин заглянула. На минуту, по дороге. Все равно еще никого нет, что я, девчонок не знаю?"
Дверь со скрипом распахивается.
- Что, времени нет петли смазать? Сильно занят целыми днями? О, привет, девчонки. Чего сидим? Почему не в вирте?
- Тебя ждем, - в ответ ядовито.
- А чего меня ждать? Я вот она тут, - у педагогов абсолютный иммунитет к ядовитым интонациям - профессиональный перк.
Предстартовый мандраж
- Костя, - смущенно начала Ирина, - я читала, что виртуальная реальность кроме чисто психологической зависимости, которая, в общем, успешно поддается клиническому и даже амбулаторному лечению, опасна тем, что может, как бы это сказать, абсорбировать сознание игрока.
- Это ты про "оцифровку"?
- Ну, был там такой термин...
- Опа, дорогуша, а что было на обложке тех научных трудов, из коих ты почерпнула сию леденящую кровь информацию? Институт мозговых проблем авторов Лит-РПГ при Академии Наук Российской Федерации? Слушай, а ты в комоде в стопке постельного белья Донцову не прячешь? А то видела я у тебя на книжных полках пустые места.
- Ну, что я могу сказать про опасность оцифровки сознания игрока и переносе его в виртуальный мир? Это ничуть не опаснее обратного цифро-аналогового преобразования виртуального мира и переносе его в сознание.
- Это... это как?
- Да никак! - рассмеялся Костя, - Это невозможно. По крайней мере, в том виде, в каком это представляется возможным сейчас.
- Но мы ведь погружаемся. Ну, в виртуальность. И компьютеры сейчас самые мощные именно такие, как ты сказал - цифроаналоговые.
- А с чего ты решила, что именно мы "погружаемся"?
- Все так говорят.
- Ну и пусть говорят... М-м... ты ведь аниме любишь?
- При чем здесь аниме?
- Аниме всегда при чем. Круче только истории про девочку Алису в оригинале и про Винни-Пуха в гениальном пересказе Заходера. Даю подсказку: Наруто, разумные теневые клоны, одно из главных свойств которых - передача создателю лично и независимо накопленного опыта при развеивании. При этом, когда клона развеивает сам создатель, опыт передается практически в полном объеме, а при случайной или насильственной гибели клона...
- Большие потери!
- И новый клон...
- Сразу будет с умениями, которые обрел и смог передать предыдущий... И создатель может подключаться к органам чувств клона в любой момент... Так значит, в виртуальность погружаемся не мы, а наши теневые клоны! Даттебайо!
- Эй, люди, вы это сейчас о чем? Нам с Леной, пожалуйста, с анимешного на русский.
- А зачем? Вы ведь не боитесь "оцифроваться"?
- Пф!
- Саске-кун! - Ирина молитвенно сложила ладошки. - Ой! Тогда получается, что если твой персонаж погиб и улетел на точку возрождения, а не ты сам вышел из игры правильным способом, то опыт обязательно должен теряться.
- Обязательно. Это вопрос баланса, или, если хочешь, устойчивости виртуального мира, как открытой системы...
- Та-ак. Тогда нуболоки - это полигоны для