Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По старой системе, под неодобрительные взгляды Маши, отзанимался с Игорем.
— Игорь, а подскажи-ка адресок хорошего ювелирного магазина! — прошу я, когда мы стоим на крыльце школы.
— Ограбить решил? Хорошее дело, но в напарники не пойду, даже не уговаривай!
— Юморист… так знаешь?
— Зазнобу решил порадовать?
Молча развожу руками.
— Понятно. — Он достает из бумажника карточку. — Дисконтная, скидка будет. Запоминай адрес.
— Благодарю. На следующей тренировке верну.
— Бывай. — Игорь хлопает меня по плечу и уходит.
Вот я и на квартире; можно спокойно и со вкусом поужинать, а потом пообщаться с соклановцами. Заодно поделюсь с ними эликсиром от Яиртаглениэля. Тьфу, кто ему такое имечко придумал?! А пока гляну, что есть в просторах сети про достижения в игре…
М-да, мягко говоря, пусто: хоть шаром покати! Что ж, придется использовать научный метод тыка, а потом посыпать голову пеплом из-за того, что взял какую-то ерунду!
Разминка, надеть «сбрую» — и вперед!
Надо мной кружат Вестники, а Зараза вместе с ними, за компанию. Будут к восьми вечера, отлично, как раз успею забрать перстни из мастерской, да и для Алисы обручальное колечко прикуплю.
Печатки из литого серебра с черненой эмблемой клана: простенько и со вкусом.
Перстень члена клана «Лёд»
Тип предмета: легендарный
Требования:
Только для членов клана
Вес: 0.0
Прочность: неразрушимое
Эффекты:
Сопротивление магии 5 %
Отражение урона 5 %
Влияние краеугольных камней (при нахождении в клановой цитадели и надевании предмета — постоянный эффект)
Весьма неплохо: вроде бы мелкие бонусы, но тут пять копеек, там пять — и в кармане уже рубль! Амулеты для неписей имеют такие же эффекты, только есть еще один пункт — Верность навеки. Нужно будет с этим разобраться. Теперь — обручальное. Старичок-ювелир, узнав, что мне еще нужно, прямо расцвел и помолодел. Неудивительно — они продаются попарно и цену имеют довольно кусачую. А эффект только один — плюс пятьдесят процентов к сопротивлению Очарованию! Зато теперь у нас будет полный иммунитет к нему, а то… Временами сложно было общаться с суккубой!
Выбрал похожие по исполнению на наручи Алисы. Прикупить еды — и можно возвращаться в башню.
Так-с, через полчаса все будут, пойду тогда вина выпью, развалившись в кресле и забросив ноги на стол.
Вот в таком виде, да еще и с кубком-черепом в руках, меня застает моя гвардия.
— Что-то прохладно тут, — ежится Оливия.
— Да и как-то странно пахнет, — крутит головой и принюхивается Мирт.
— Потом расскажу, сейчас надо с другим разобраться…
— Нет, так дело не пойдет! — тянет он и, прищелкнув пальцами, добавляет: — Полынью пахнет. Ты что, курил ее?
— Слушай, замолкни, а?
— Значит, да!
Вздохнув, запускаю ему в голову Удар ветра.
Магический критический удар х2!
Вот оно как…
— Злой ты, — бухтит фэйри, потирая лоб, — уйду я от вас.
— Чувство меры иметь надо, а то оно поимеет тебя.
— Развлеклись? — негромко интересуется Витор. — Кстати, зачем тебе хлебное вино?
— Развлеклись… типа того. Зачем вино — скоро узнаешь.
Соклановец кивает и внимательно смотрит на меня.
— Сначала вот это, — выкладываю на стол перстни. — Давно пора было их заказать.
Дружина с удовольствием их надевает. Вот одно из преимуществ этого мира — не надо мучиться с размерами колец!
— Так-с, господа и дамы, а вот это, — демонстрирую склянку, — эликсир, дающий новое достижение или же улучшающий старое.
— Ого, где достал? — прищурившись, осведомляется Вовк.
— Где взял — там больше нет. Так что, пьем?
Все по-разному выражают свое согласие.
— Тогда разлейте хлебное вино по емкостям.
Ух, какой сивушный дух! Даже запах полыни перебивает! Откупориваю флакон и в каждую чарку добавляю по капле эликсира.
— За нас! За клан! — салютую кубком-черепом и залпом опустошаю его.
Какая гадость, на вкус еще неприятней, чем зелья! Перед глазами всплывает табличка со списком доступных достижений: не считая тех, что у меня есть, еще двадцать девять позиций. Что-то маловато. Хм, и что же выбрать? Ладно, пусть будет это…
Внимание! Это комплексное достижение, доступное лишь при выполнении ряда условий!
Вы получаете достижение: Странник I ранга!
+15 % увидеть уязвимую точку противника
+15 % почувствовать чужое враждебное внимание
+15 % к шансу нанести максимальное повреждение активным оружием
+25 % к сопротивлению ядам
А написать, что за условия, слабо? Но я так понимаю, что это зависит от наличия у чара других достижений и, возможно, еще каких-то факторов. Вот еще бы обнаружение ловушек не помешало…
Так, вроде как выбрал, правильно или нет — покажет дальнейшая игра. Статистика!
Персонаж: Арт
Раса: полугоблин
Уровень: 26
Опыт: 630000/720000
Известность: 54
Мировоззрение: нейтрально темное (-45)
Внешний вид/обаяние — ±32
Базовые характеристики персонажа:
Сила — 26.6 (-30 %)
Интеллект — 25
Сила воли — 23
Ловкость — 64.8 (+20 %)
Выносливость — 41.5 (+5 %)
Жизнь: 605/605
Мана: 250/250
Запас сил: 415/415
Защита: 71
Урон: 40–75
Постоянные эффекты и достижения:
Кошачий глаз
Чувство ветра
Лесной стрелок II ранга
Убийца чудовищ III ранга
Охотник III ранга
Молодой алхимик II ранга
Дитя подземелий II ранга
Друг животных III ранга
Железная воля III ранга