Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Может, снова что-то связанное с душами, или ещё чем-то таким?
С девушкой всё было так же. После ритуала она не пришла в себя, так и оставшись лежать и не реагируя на попытки привести её в чувства. Но теперь это уже не так сильно пугало, как прежде.
А зря.
Потому что Нэсса не очнулась ни через пять минут, ни через десять.
— Может, с косой того мертвяка было что-то не так? — предположил Мерлин. — Как минимум, она была серебряной.. если это имеет значение.
— Она тебе что, вервольф? — скривилась Сайна.
— Может, будить нужно как-то лучше? — выдвинул предположение Рейн.
— Лучше скажи, как мы об этом Хантеру будем рассказывать, — напомнил алхимик.
— Тия!
В отличии от Рейна с Нэссой, Тия очнулась сама и довольно быстро. И вид у неё был в целом относительно бодрым.
Она сразу поняла суть происходящего и не стала задавать лишних вопросов.
— Может, попробуем пропустить Нэссу ещё раз? — задумался Мерлин, глядя на шаманку.
— Хау, сестрёнка! — обрадованно вскрикнула Альма и бросилась Тие на шею.
— С пробуждением, — даже в голосе Сайны было тепло, хотя обычно она сторонилась мрачной шаманки. — Как ты?
На счёт Тии никаких сомнений у меня и не было. Её даже никто не воскрешал, просто потеряла сознание от переутомления. Но всё же с её возвращением сразу стало намного спокойней.
— Как ты? — повторил я.
— Лёгкая слабость. Это не станет проблемой, — коротко ответила она.
— Тогда скажи, что с Нэссой? Душа на месте или как там?
— А что с ней? — не поняла шаманка.
Я обернулся и с удивлением увидел, что наша копейщица наконец-то приходит в себя.
Она удивлённо оглядывалась по сторонам, пытаясь понять где она находится и что происходит.
— Что последнее ты помнишь? — задал я дежурный вопрос.
— Лес.. металлические скелеты… — неуверенно отозвалась она.
— Отлично. Значит, память в порядке.
— Но почему же раньше ничего не срабатывало? — с удивлением спросил Мерлин.
— Главное, что по итогу сработало, — теперь уже действительно облегчённо вздохнул я. — Что ж, отряд, тащим Хантера и выбираем себе способности. Только всё, что ставится дольше получаса — только если это реально что-то охрененно важное. Ну и на время модификаций — привал. Думаю, это всё равно займёт минимум часов шесть…
Это был необходимый компромисс. Конечно, мы спешили, чтобы поскорее оказаться наверху. Но это не повод совсем уж игнорировать адекватный терминал.
Так закончился этот день.
Наплевав на всё, мы устроили пикник прямо рядом с терминалом, и медленно проходили улучшения один за другим. А я с мрачной завистью смотрел, как примерно тот же мод, который я страстно хотел себе, уже в третий раз терминал предлагал другим. Нэссе, Тие, а теперь и Сайне…
Фактически, это делало обладателя полноценным вампиром, если не по виду, то по призванию и сути. Нэсса очень легко могла после такого перейти в вампирскую расу, да и магия крови казалась интересной. Но она сомневалась — всё же она и с магией тьмы не особенно освоилась, а эфирный мод существенно срежет варианты развития темой.
Сайне это не нужно было и подавно. Она вообще удивилась, что подобное предлагают механисту. И здесь я с ней был вынужден согласиться. Из троицы девушек, для неё вампирский источник был будто пятая лапа собаке, никакой синергии ни с одним уже установленным модом, ни с будущим развитием.
Тия.. заинтересовалась, но вяло. Полагаю, сказывалось ожидаемое время работы, превысившее шесть часов. Ждать так долго мы позволить себе не могли, и девушка прекрасно это понимала. Общим решением оставили эфирный фрагмент до лучших времён. Если Нэсса вдруг не решится раньше, то на первом терминале добавим этот мод шаманке. Ей и её стилю боя он подходил идеально.
По итогу, Тия увеличила силу вампиризма и добавила пару новых видов противников к потенциальным жертвам. Альма получила пару улучшений на лечилки и получила полезный баф на придание жизненных сил. В случае с магами, она могла передавать ману. Потенциально — очень полезный навык. Но конкретно сейчас это ей самой мана всё время нужна…
Рейн получил к сопротивлению холоду ещё и способность охлаждения. Фактически, зачаток слабенького источника магии воды, встроенный с фрагмента камаль. Сейчас он работал только на новую способность, позволявшую добавлять атакам урон холодом. Грубо говоря, слабенькая заморозка. Но если найти сильный энергетический мод, можно будет развить на этой основе полноценную магию воды первого круга.
Мерлину хотелось всего и сразу, да и варианты у него были хоть отбавляй. К тому же наградной артефакт сильно менял восприятие предложений системы.
К примеру, усиленная световая бомба. С термическим эффектом это уже не просто сильная вспышка, а взрывающийся огненный шар. Или навык «начертатель света», позволявший создавать иллюзорные предметы из света. Во всяком случае, по описанию. А как это будет работать, если свет будет это превращать в пламя?
Как это использовать в бою, Мерлин пока не знал. Но хотел и усиленную бомбу, и начертателя, и солнечный оберег, который вроде как благословение, но что если его пропустить через усилитель и заставить гореть?.. в общем, хотелось всё и сразу. Но пришлось выбирать только то, что требует меньше времени.
Хантер порадовал сильным небоевым навыком, который пусть и ставился целый час, в будущем мог стать невероятно полезным стратегически. А именно, астральный путь, позволявший установить связь самостоятельно с любым астральщиком. Та самая фишка, которой так гордятся в Лиге.
Теперь мы могли бы установить связь с лагерем Гильдии прямо отсюда. И хрен с ним, что ставился он час ноль шесть…
Нэссе по итогу добавили повышенную стойкость и регенерацию, оба мода от камаль. И в принципе задуматься над веткой развития в вампира стоило. Эфирный фрагмент и части камаль провели бы её сперва на камаль, а затем и на аурала. Две полноценные эволюции. Это возможность усилиться до тысячи уровней угрозы. Своеобразная метка элиты в городе.
А ещё уже установленный мистический дар сразу же улучшался до активного благословения «дар тьмы», дающего оружию бонус к урону тьмой. Что это значит — остаётся тестить.
За эволюцией Гарри-Гвидона я не следил. У Дины всё оказалось таким