litbaza книги онлайнНаучная фантастикаЗеранг - Родион Кораблев

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91
Перейти на страницу:
одного уровня могут сильно различаться в силе в зависимости от того, как долго они развиваются.

Шкала прогресса резерва

Примечание: Уровни приводятся по Алексу, у других адептов может быть по-другому.

Нулевой уровень — 35 единиц энергии

Стадия Адаптация

1 — 123 ед.эн.

2 — 306 ед.эн.

3 — 613 ед.эн.

4 — 1 225 ед.эн.

5 — 2 450 ед.эн.

Стадия Синтез

начало уровня / конец уровня (при трансформации = 100%)

6 — 9 800 / 20 825 ед.эн.

7 — 24 500 / 42 875 ед.эн.

8 — 49 000 / 85 750 ед.эн.

9 — 98 000 / 176 400 ед.эн.

Формирование ядра

Начало 10 уровня — 196.000 ед.эн.

Дальше информации по уровням в 8-м томе нет, но указанно, что у врагов 12-х уровней (особенно в конце уровня) энергии сильно больше и Алекс выезжает лишь за счет 30 дополнительных резервов в Изолированном хранилище (но их еще набрать нужно) и высокой скорости набора.

Скорость набора — зависит от количества врат, уровня и ранга (= резонанс с источником). Чем больше врат и выше ранг с уровнем, тем быстрее скорость набора. Еще одно условия — среда. Она может довольно сильно подавлять (например, враждебная среда мешает — это как помехи при приеме) либо помогать (совместимость).

Помогают накопители, но скорость извлечения энергии из накопителей меньше, чем от источника через врата. Но они спасают во враждебной среде, например.

* * *

БОЙ / БОЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Отличие стадии Формирования ядра от Синтеза и Адаптации

Все больше внимания уделяется контролю ближайшего пространства так как его можно заполнить вибрациями Силы и это серьезно снижает эффективность дистанционных атак. Поэтому возрастает значимость ближнего боя.

Сила удара.

Размер резерва не только показывает, как долго адепт может вести бой, но и отвечают за максимальную силу удара. Т.е. максимальное количество единиц энергии, вложенных в навык (=пропущено через матрицу).

Однако могут быть всякие хитрости и нюансы. Например, Алекс может одномоментно через матрицу прогнать больше энергии чем положено за счет навыка Пустота-как-оконь.

Показатели усиления Алекса:

На 9 уровне было х10, т.е. максимальное количество пропущенной через матрицу энергии = 176 400 ед.эн * 10 = 1.764.000 ед.эн.

На 10 уровне из-за изменения качества энергии показатель падает так как переход с 9 на 10 уровень не сильно меняет клетки, а сама энергия сильно насыщена вибрациями источника и может просто разорвать адепта. В общем показатель усиления = х3. Т.е. максимальный удар = 196.000*3= 588.000 ед.эн.

Кажется, что энергии меньше, но ее качество выше. Поэтому адепты 10-го уровня — суперхищники по отношению к адептам стадии Синтез.

Маскировка

На стадии Формирования ядра по-настоящему замаскироваться сложно, т.к. адепты ощущают вибрации чужих сил. Но если среда заполнена похожими вибрациями или просто агрессивная, то можно спрятаться.

* * *

Резонанс с источником Силы

В целом это главный показатель мощности адепта (если не считать запасов энергии и навыков). Зависит от трех составляющих:

— Ранг

— Уровень

— Количество врат

Чем выше показатель, тем резонанс сильнее. Адепт с более высоким резонансом может продавить адепта с более низким резонансом и отсечь от источника. В результате тот резко ослабнет.

* * *

Источники энергии

Адепты 0-9 уровня

— Энергия окружающего фона (либо напрямую, если адепт в родном мире, либо через навыки/жетоны-трансформаторы)

— Пыльца, кристаллы, накопители и т.д.

Адепты 10-12 уровня

— Прямая связь с источником Силы. Поэтому на десятый уровень могут перейти только коснувшиеся (или квазикоснувшиеся).

— Особые накопители. Наполнять могут только адепты с доступом к данной силе. Большие школы (где много адептов с родственной силой) заполняют накопителя для своих чемпионов. Но в походных условиях это может сделать и сам адепт.

— Артефакты. Но они — очень, очень слабый источник (кроме великих доступ к которым ограничен).

* * *

Мирам

Думающая машина. Не аналог искусственного интеллекта т.к. в основе лежит разум адепта, вставленный в специально подготовленный великий артефакт. При этом адепт теряет память, от адепта остаются только зачатки личности. В общении думающая машина иногда похожа на ребенка.

Алекс расположил Мирам в Изолированном хранилище

Возможности Мирам на конец 8-го тома:

— Подключается к источникам энергии и информации

— Может вскрыть простые передатчики (но не сложные)

— Управляет скелетами (только своей школы)

— Научилась использовать метки Алекса (навык Око), в том числе двигать их и создавать разные конфигурации. Благодаря этому Марта:

-— Сканирует территорию (и делает это все лучше и лучше) на расстоянии до 2 км. Но чем дальше, тем хуже.

-— Может создавать огромный телескоп из меток и отслеживать крупные события издалека (но не невидимок и т.п.)

-— Проводит через метки сырую энергию. Может с их помощью заряжать сферы (навык Алекса)

* * *

СПОСОБНОСТИ

Простые умения

ХОДОК

Описание: требуется для перехода с Другой Стороны в родной мир Алекса. Существуют абсолютно у всех людей на Земле. Особенность — это единственное умение, которое работает не за счет сил самого адепта, а благодаря помощи родного мира, поэтому на других планетах — бесполезно.

* * *

Обычные умения

УНИВЕРСАЛЬНЫЙ ФИЛЬТР

Эволюция: Ночное зрение — Универсальный фильтр

Описание: на первой стадии дает возможность улучшить зрение в темноте. На второй — дальше видеть.

ОБЩЕЕ УСИЛЕНИЕ ТЕЛА

Описание: питает энергией мышцы. Снимает усталость. Скорость увеличивается, но незначительно. Чем выше уровень (и чем сильнее тело само по себе), тем больше навык требует энергии. Максимально может усилить Алекса в пять раз.

* * *

Редкие умения

ЛЕЗВИЯ ПУСТОТЫ

Эволюция: Ножницы пространства — Лезвия пространства — Лезвия пустоты

Описание: основной ударный навык на стадии Адаптация и Синтез . По сути — искажение пространства, которое разделяет материю, за счет этого разрезает жертву. Алекс может максимум вложить один резерв в умение (не считая усиления, см. в дополнительных возможностях в конце описания), поэтому чем выше уровень, тем сильнее удар. На высоких уровнях можно придавать разную форму лезвиям.

Основные режимы и возможности:

— Вихрь лезвий — облако хаотично движущихся мелких лезвий.

Хинт: лезвия существуют некоторое время, поэтому быстро двигающиеся

1 ... 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?