Шрифт:
Интервал:
Закладка:
1. Извлечение костей — если защита объекта недостаточна, то это заклинание вытаскивает кости прямо сквозь плоть. Пока не проверял, а потому и не знаю, как усилить и надо ли оно.
2. Обескровливание — то же самое, но уже с кровью. Эд писал в своей книге, что это чисто его разработка на основе некромантии и магии Крови. И этим меня заинтересовал. Надо будет найти последовательности ветки Крови.
3. Костяная стрела — некроманты вообще могут видоизменять плоть и кости, но кости — это прямо их конек. Магией, связанной с плотью, больше целительские ветки обладают. Вот и в этой МП некромант экономит на создании материи и вместо каменного шипа формирует стрелы из костей. Удобно, ибо как раз создание из ничего жрет больше всего ресурсов. Только, пожалуй, у меня будут пули, а не стрелы. Затрат материала и энергии на залп меньше.
4. Омертвление — а вот тут уже помесь некромантии и малефики. То есть проклятие. По сути, заставляет очень быстро гнить плоть цели, принося много боли. А вот кости при этом не трогаются.
Касаемо же нежити, то я только начал практиковать. Мастер Эд знал не так много, но вполне достаточно, чтобы считаться весьма сильным магом:
1. Поднятие неупокоенного — единственный прием в арсенале некроманта из петоводства, не требующий никаких ритуалов и касаний. Это если не считать поднятия скелета, что, по сути, то же самое, но с голым костяком. Оба бесполезны, если без доработок. Это я и проверил только что.
2. Поднятие зомби — следующий уровень. Пишет, что этот типус куда сильнее обычного неупокоенного, а в частности, имеет восемьдесят процентов силы и ловкости оригинала, это при отсутствии боли и окончательной смерти только при уничтожении некроманта. То есть, тушка и без головы будет стараться кого-нибудь убить, правда, ни видеть, ни слышать не будет.
3. Поднятие вурдалака — это уже куда интереснее. По сравнению с оригиналом, тварюга мутирует. Причем для каждой особи вид мутации разный, в связи с предрасположенностями. Пишет, мол, почти всегда вурдалак немного, но превосходит оригинал по физическим показателям. А еще он безбашенный. Самая агрессивная тварь из всего паноптикума некроманта.
Блин, до чего же вкусное мяско у этого темного швадра! По сравнению с мясом гончих — просто небо и земля! Правда, и яд посильнее, но он уже в качестве ядреной приправы рассматривается. Ладно, я отвлекся.
4. Поднятие упыря — максимум, на что был способен этот Мастер. Он писал, что есть еще, как минимум, восемь видов нежити, но в производстве они очень сложны и требуют охреневшее количество энергии. Потому у него была всего одна книжка по ним и там по ритуалам ничего не было. А теперь вспомним, как эти маги развивали свои последовательности… Вот и я о чем. Естественно, у них на бесчисленное количество неразумных попыток вслепую уходила гора энергии. Ну да ладно. Упырь — это первый из нежити, не требующий подпитки некроманта в бою. Он сам может найти себе пропитание и накопить энергии. Сильнее оригинала вдвое, имеет подобие своего сознания. Весьма и весьма опасная тварь, для контроля которой некроманту надо иметь довольно высокую Силу Воли, иначе она и его сожрать может, как злая собака. Тоже мутирует.
Ну, и как изюминка, у него было заклинание "лечения" нежити:
Восстановление немертвых — медленное, но вне боя вполне реально устроить, судя по описанию.
Вот на них, пожалуй, пока и остановлюсь, да и нет больше. Первая моя цель — сделать все предыдущие виды низшей нежити такими же самодостаточными, как упырь. Чтобы можно было отдать приказ вурдалаку и пойти пить чай. Черт, как я соскучился по чаю и кофе! Особенно по кофе.
Но это не идёт ни в какое сравнение с тем, насколько я дико хочу курить и выпить!!! Ни табака, ни бухла тут нет, и я всерьез раздумываю уже поставить самогонку на говне. Говорят, горбатого могила избавит, но, может, мой горб она убрала, а вот зависимостей любимых — нет. Да и, быть может, в соседних особняках есть чем поживиться, не как у этого ЗОЖника чертового. Но туда я пойду минимум с зомби.
Но есть то, что я не смогу восполнить пока. Это общение.
Пусть я и чокнутый профессор, но даже мне хочется пообщаться порой. А лучше, пообщаться с девчонкой. Потому как, стоит отвлечься от исследований, сразу в голове всплывают сладкие образы вкусных девочек в неглиже…
Блядь. Два с хером года воздержания к добру не приводят.
Глава 3
* * *
С костями, однако, удивительно удобно работать! Разобрав костяную стрелу, я выдернул из МП блок формирования формы из материала. И понял, что это самая важная часть последовательности.
Я могу теперь из костей сформировать все, что душе угодно! Нож, топор, зубочистку, кувалду, кровать. Был бы материал, а там все легко.
Назвал Формированием костей.
Больше скажу, я могу их сжать, уплотнить до неимоверной плотности, а потом оставить. У меня так вышло в один клинок в локоть длиной вжать скелет целой гончей. И теперь он даже не тупится. Пока что, по крайней мере. Но тяжёлый вышел, как скелет этой самой гончей, а потому сейчас только как мясницкий тесак используется. На кухне.
И вот тут-то я подумал о создании брони. Пусть у меня и бешеный реген, но латать вечно тело — ничего приятного нет. Ну да это потом.
А в остальном, дорабатывать ни извлечение костей, ни обескровливание, ни омертвление не пригодилось. Все и так отлично работало.
Меня подбивало взяться за поднятие зомби, но надо было решить пару вопросов. В частности — как заносить тушу внутрь. С малым телекинезом такую тварь я буду через все двери долго протаскивать. В этом мог помочь артефакт левитации, но тогда надо было разбираться сначала с амулетостроением. Вздохнув, отложил некромантию в долгий ящик.
Хотя, не столь уж и долгий.
По сути, магические круги представляли собой МП, вписанную в оболочку с парой добавлений. В основах артефакторики, или амулетостроения, мне удалось найти лишь пять полумагических приемов и четыре МК. Мало, ну что поделать. Итак, приемами были:
Укрепить — заполнить пустоты между молекулами кристаллизированной энергией. Ну, это понял я, а местные просто считали, что это магия укрепления. Сил жрет просто вагон, но результат того