Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кроме того, теперь при концентрации на каком-либо из параметров, я получал его описание. Так «Ловкость» повышала общую ловкость персонажа, скорость атаки и шанс критического удара. Сила повышала переносимый вес и урон. Интеллект повышал параметр «внимательность», в процентах, количество маны и скорость её регенерации. Выносливость повышала уровень здоровья и защиту персонажа.
А ещё, теперь, у меня появилась графа «защита» и «наблюдательность». Последняя отвечала за обнаружение скрытых лазов и тайников, и почему-то равнялась 7. Видимо за то, что я активно пользовался ночным зрением, силясь разглядеть мелкие детали. Иного объяснения я просто не вижу.
Шепот Теней. Уровень 8:
Урон: 17–18(2–3).
Здоровье: 400/400.
Мана: 200/200.
Защита: 0.
Характеристики:
Сила: 10.
Ловкость: 13.
Интеллект: 7.
Выносливость: 5.
Наблюдательность: 7.
Умения:
Тень: 2.
Пассивные навыки:
Скрытность: 5.
Владение кинжалами: 7.
Ночное зрение: 6.
Мастер кинжала: 1.
Эквилибрист: 3.
Теперь можно было собирать добычу! Быстро подобрав очередные камешки, я подсчитал сколько их уже в моем инвентаре. Выходило:
11 малых гранатов, 5 средних рубинов, 8 малых сапфиров и 5 малых изумрудов. Это вся добыча.
Оглядевшись, — вдруг ещё что-то забыл? — я приметил сундучок у стенки, где как раз находился крысиный король. Видимо его он и сторожил. Сундук оказался не заперт. Откинув крышку, я с благоговением достал первое, что там было.
«Всё-таки определенно не зря я тут мучился!» — ухмыльнулся я, разглядывая обновку.
«Уникальный кинжал. Урон 10–11. Тип: Уникальное.
Ловкость: +3.
Сила: +3».
Вот это я понимаю — кинжал так кинжал! Правда один, но он с лихвой превосходит два уже имеющихся у меня!
«Уникальный арбалет вора. Урон 10–11. Тип: Уникальное.
Ловкость: +3.
Сила: +3.
Арбалетный болт. Урон 1–3».
«Темные штаны. Защита: 5. Тип: Уникальное.
Ловкость: +2.
Скрытность: +2».
«Темные сапоги. Защита: 2. Тип: Уникальное.
Ловкость: +1.
Скрытность: +3».
Тут же избавившись от обносков, я полностью экипировал броню и кинжал с арбалетом. К сожалению, под левую руку всё равно остался старый кинжал с уроном 2–3, но, тем не менее, я существенно преобразился! Сейчас от крысиного короля я бы уже не бегал!
Шепот Теней. Уровень 8:
Урон: 26–35(2-11).
Здоровье: 400/400.
Мана: 200/200.
Защита: 7.
Характеристики:
Сила: 16.
Ловкость: 22.
Интеллект: 7.
Выносливость: 5.
Наблюдательность: 7.
Умения:
Тень: 2.
Пассивные навыки:
Скрытность: 10.
Владение кинжалами: 7.
Ночное зрение: 6.
Мастер кинжала: 1.
Эквилибрист: 3.
Вот это другое дело! Я горделиво вгляделся в свои параметры. Теперь можно выбираться отсюда! Назад идти очень не хотелось, да и вряд ли меня пошлют назад… Ну должен же быть здесь короткий путь?
Так, в общем-то, и оказалось. Путь нашелся прямо под сундуком. Небольшой люк в тесную «нору», которая вывела меня — спустя несколько неприятных минут ползком — в общий коллектор. И вновь крысы.
Я не стал уничтожать их — теперь они мне были «на один зуб», а вот прокачать на них скрытность будет неплохо! Чем я и занялся, уходя в тень, просто крадучись пробираясь мимо. Мохнатые враги явно что-то чувствовали, но в упор меня не замечали — сказывалась разница в уровнях. Да и скрытность, достигшая с помощью новой одежды 10 единиц, давала мне уже 20 секунд невидимости! Никуда не спеша, я добрался до выхода из-подземелья, по пути вкачав два уровня скрытности.
Выход был представлен вертикальной деревянной лестницей с люком наверху. Легко и просто! Фыркнув, я полез наверх и толкнул люк.
Стоило мне только выбраться, я отряхнулся от пыли и озадаченно огляделся.
«Та-а-ак… Ну и где это я?»
Вокруг находились… гробы?.. На каменных постаментах лежали каменные же прямоугольные саркофаги. Не успел я ещё сообразить, что мне делать дальше, как крышка одного из них приоткрылась. Сухая, грязно-серая рука схватилась за край.
Мертвец. Уровень 10. Здоровье: 400/400.
ДА ЧТОБ ТЕБЯ!
Сзади раздался скрип, заставив меня подскочить и обернуться. Из прямоугольного саркофага, находившегося за моей спиной, также выбирался мертвец. Выдохнув, я активировал «Тень» и тут же атаковал.
«Вы нанесли критический урон: 40!»
«Вы нанесли критический урон: 64!»
Оказалось, что Мертвецы не так уж и опасны, а ещё очень медлительны. Пока он выбирался, я прикончил первого и развернулся к уже выбравшемуся второму. Легко уворачиваясь от взмахов его рук, я резал противника, с неудовольствием отмечая в логах низкий урон.
«Вы нанесли урон: 17».
«Вы нанесли урон: 31».
«Вы нанесли урон: 16».
«Вы нанесли критический урон: 44!» — это урон старым кинжалом.
«Вы нанесли урон: 37».
«Вы нанесли урон: 16».
«Вы нанесли критический урон: 64!» — а вот это уже новым.
Наконец жертва окочурилась, подарив ещё немного опыта.
«Ну и кто мне объяснит, почему урона было так мало?..» — я бросил недовольный взгляд на мертвецов. И тут меня осенило. — «У них же мертвая плоть, которую тяжело резать! Админы даже физику проработали!»
Вспомнилось, как последним пяти высокоуровневым крысам я наносил пониженный урон. Должно быть, дело в их плотной шерсти, которая частично блокирует удар. Здесь же я резал мертвую, жилистую плоть, которая тоже плохо поддается такому урону. Видимо.
Подивившись проработанности игры, я покинул комнатушку с двумя гробами через единственный имевшийся здесь выход — прямоугольный широкий проем, ведущий в довольно узкий коридор. Дальше предстояло решить, идти направо или налево. Путь «прямо» отсутствовал. Не мудрствуя лукаво, я решил пройти вначале направо, — в кромешной темноте дальше нескольких метров всё равно было ничего не видно, потому разницы куда идти я не увидел. Каламбур.