Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не верь… — буркнул себе под нос игрок, присев рядом с бездыханным телом своего помощника. — А вот ловушка с веревкой у него не просто так появилась.
А ты смышленый парень, оказывается! Но прозвище я тебе все равно не поменяю, так как ты реально придурок. Вот зачем девушку было трясти из стороны в сторону? Она, может, согласилась бы остаться с тобой в пати, побить мобов, прикрывать твою пятую точку. А ты? Эх, балбес.
* * *
Примерно минут десять этот воин еще копошился рядом со своим опытным, но несколько неудачливым товарищем. Точнее, рядом с его бездыханным телом, а я же в этот момент за ним наблюдал, так как не хотел пропустить хоть какую-то мелочь. Хочешь знать своего врага — наблюдай за ним!
В итоге, когда он наконец свалил, я смог облегченно выдохнуть — гипотетически. Дышать-то в бестелесной форме я не могу, легких нет, рта нет… Ну и всего такого.
Открыв ментальным движением руки меню, что меня уже в очередной раз на самом деле удивило, сразу полез в раздел «Пути развития». Что мы имеем. У меня есть достаточно опыта для пути воина и для пути мага. Так что открываем их по очереди, сначала путь воина, добытый честным трудом!
Разблокирован «Путь воина»! Доступно три ветки развития воина!
Так-с. Смотрим. Открылось еще три пассивных умения, если «Путь воина» можно считать пассивным умением. Хотя нет, нельзя. Это чистой воды перк. Так вот, эти умения были просты до безумия. Система показывала про них следующую информацию:
Пассивное умение «Щит и одноручное оружие». Позволяет лучше в дальнейшем обращаться со щитом и одноручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше выдерживать урон и дольше сдерживать натиск противника. Минус данного пути — низкий массовый и одиночный урон. Плюсы — большое количество здоровья, возможность в будущем носить тяжелую броню.
Бонус при открытии:
Выносливость +7
Сила +5
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +150
Регенерация здоровья +3 в секунду
Требуется опыта воина для открытия — 50
Вот как-то так. Чистый такой танк будет получаться, если верить описанию. Класс во многих играх в использовании был легок. Держи щит перед собой, иногда что-то выкрикивай, привлекая внимание врагов на себя, изредка руби мечом и бей щитом. Вот и весь отыгрыш за них. Класс как раз Придурку подойдет — думать совершенно не надо. Дальше что у нас?
Пассивное умение «Двуручное оружие». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любым двуручным оружием. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить массовый урон. Минусы — возможно носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса бронирования; низкий урон против одной цели. Плюсы — огромный урон по множеству целей, возможность возвращать часть нанесенного массового урона в здоровье.
Бонус при открытии:
Сила +8
Выносливость +4
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +100
Вампиризим 1 % от нанесенного урона
Регенерация здоровья +2 в секунду
А вот это уже интереснее. Опыта нужно столько же. Тоже некий аналог танка, только… Как их там называли в древности… Черт… Игровой сленг иногда сложен… А! Вспомнил! Пушер! При правильном развитии вот такой вот двуручник способен легко пробить для своей пати путь до босса, где уже с большей вероятностью станет просто мясом. Но с таким вот игроком зато шанс вайпнуться по пути очень низок. Но за него еще играть надо уметь. Дальше.
Пассивное умение «Два одноручных оружия». Позволяет в дальнейшем лучше обращаться с любыми двумя одноручными оружиями в каждой руке. Развитие данного направления позволит вам лучше наносить урон одиночным целям. Минусы — возможно носить только среднюю броню, в будущем среднюю броню высокого класса бронирования; низкий урон против множества целей. Плюсы — огромный урон по одиночной цели, возможность снимать часть здоровья помимо нанесенного урона.
Бонус при открытии:
Сила +6
Выносливость +6
Ловкость +1
Восприятие +1
Здоровье +100
5 % вероятность нанести дополнительных 30 % от максимального урона. Игнорирует броню.
Регенерация здоровья +2 в секунду
Ну а это чистый соло ДД, дэмэдж дилер, если расшифровать. В одной знаменитой игре такой класс назывался «Гладиатором». Эх, обожал я за него играть! Даже песенка была про него веселая. Но сколько лет назад это было… Уже давно та игра предана забвению, но в сердцах наших на века!
Ну ладно. Это из разряда ностальгии. Порефлексировали и хватит, нужно дальше развиваться. А дальше у нас — путь мага! Надеюсь, там не будет таких огромных логов, как у пассивок на пути воина…
Разблокирован «Путь мага»! Доступно четыре ветки развития мага!
Э! Нечестно! Считаю это урезанием прав и свобод воинов! Почему у мага больше свободы выбора?! Не-чест-но! Вот! Хотя… А чего я жалуюсь? Я же сам смогу развиваться по всем этим путям. Хе-хе. Хорошо иметь альтернативный путь развития. Бей того, кого надо, и качайся так, как тебе хочется. Смотрим на ветки…
Пассивное умение «Стихийный маг». Огонь, лед, земля и воздух! Все это в ваших руках и голове. Минусы — нет защитных заклинаний. Плюсы — возможность наносить огромный урон как одной цели, так и множеству.
Бонусы при открытии:
Интеллект +10
Мудрость +4
Восстановление магической энергии +3 в секунду
Магическая энергия +150
Не шибко много, но и так пойдет. Все станет понятно, когда хоть немного продвинешься. Интересно, а как игроки становятся магами? У них есть какие-то базовые навыки или это от типа выбранного в начале оружия зависит? Надо будет этот вопрос уточнить, а то игровая справка молчит. Ау! Нет, молчит, падла.
Пассивное умение «Маг-лекарь». Ни одна группа без вас не пойдет в бой! Только вы сможете спасти их жизни в самые трудные минуты. Главное — самому остаться в живых. Минусы — минимум атакующих заклинаний. Плюсы — возможность восстанавливать колоссальное количество здоровья, в будущем воскрешать павших товарищей. Возможно ношение любых типов брони (со временем).
Бонусы при открытии:
Интеллект +8
Мудрость +4
Сила +2
Восстановление магической энергии +2 в секунду
Магическая энергия +100