Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Но ведь они, как и мы, должны будут соблюдать правила?
— Разумеется, — кивнул ученый, — еще не хватало, чтобы они устроили в нашей симуляции черт знает что….
Мы дошли до вестибюля и ученый быстрым шагом прошел его, рванул на себя дверь и жестом пригласил меня зайти внутрь.
В этот раз в зале стояла практически полная темень, горел свет только на «сцене», где какой-то лощеный мужик тыкал пальцем на схемы и о чем-то вещал:
— …а уже на второй месяц число игроков, согласно нашим прогнозам, увеличится в пять раз.
Он сделал паузу, словно бы давая слушателям оценить весь масштаб им сказанного, а мы с Владимиром Григорьевичем тем временем добрались до свободных мест в первом ряду и уселись.
— Можно вопрос? — раздался голос позади.
— Конечно, — кивнул лощенный.
Ага! Кажется, это и есть тот самый Холодов. Я вроде видел его лицо на сайте нашей конторы. Ну, точно он!
— А как быть с игроками, которые будут нарушать правила? Ну, к примеру, будут пытаться ввести огнестрельное оружие? Это ведь возможно в игре?
— Конечно! — кивнул Холодов. — В нашей игре возможно все…
— В симуляции! — сквозь зубы поправил его ученый, но никто кроме меня этого не услышал.
— …но есть и определенные ограничения. В том плане, что мы не должны позволять так быстро внедрять новые технологии, в конце концов, у нас ведь проект о средневековье! Одно дело ‒ луки и арбалеты, и совсем другое ‒ автоматы!
— Причем о раннем! — снова буркнул ученый. — Ну что за идиот? Он даже понятия не имеет, чем отличается раннее средневековье от позднего. Какие, к черту, арбалеты!?
— У нас уже есть список вещей, которые будут запрещены. И вы, тестеры, будете нести на себе роль администраторов и модераторов. В случае обнаружения нарушений…
Ну, все в целом понятно. Теперь на тестеров возложили роль эдаких полицаев. Мы будем следить за игроками, и не будем позволять им слишком уж портить аутентичность эпохи. Также мы должны будем пресекать попытки игроков внедрять какие-либо знания, технологии, которые не соответствуют времени. Ну вот, блин, лишняя работа привалила!
Впрочем, я несколько ошибся. Лично мне ничего подобного не грозило — Холодов отметил, что те из тестеров, которые занимаются с научным отделом, выполняют их задания, от модерации и администрирования (а по факту слежки за игроками) будут освобождены.
Ну и славно!
Затем Холодов начал рассказывать и о других проектах, в числе которых был военный симулятор «Прорыв», игра на космо тематику «Вселенная Онлайн», выживалка в условиях зомби-апокалипсиса «Зомбер». Ну что же, наша контора действительно решила захватить весь игровой рынок. Фактически все ниши заняла — наши игры есть во всех жанрах: исторические стратегии слешеры, военные бродилки, выживалки-хорроры и даже фантастические космические пострелюшки. Будь я на месте рядового игрока — однозначно бы нашел что-то для себя. Мне даже сейчас любопытно, что за «Вселенная онлайн» такая и «Зомбер»? Интересно бы было посмотреть. Впрочем, и от демонстрации «Прорыва» не отказался бы.
Хотя стоп! О «Прорыве», судя по всему, я могу узнать из первых рук — вроде Костян, который все-таки решился обратиться в нашу контору в качестве тестера, как раз таки говорил о некоем «военном симуляторе». Интересно…
Пока я размышлял, не заметил, что Холодов продолжает вещать:
— …и всего через неделю рекламный ролик появится на всех телеканалах, заполнит интернет, и будет на каждом сайте!
— Что за ролик? Прослушал, — спросил я у соседа справа.
— Несколько игроков снимали видео. Их не стали трогать. Но теперь требуют, чтобы все записи предоставили своим кураторам. Из записей отберут интересные моменты и наштампуют промо-ролики…
— Спасибо, — кивнул я.
Меж тем Холодов продолжал свой монолог.
Еще одно интересное нововведение — игрокам, включая и тестеров, с начала открытия ОБТ будет разрешено вести стримы во время игры. Вот только размещать их можно будет лишь на специальном сайте нашей конторы. Необходимо это для того, что бы ИИ в режиме реального времени мог скрывать всевозможные детали и подробности, позволяя игроку сохранить инкогнито, или же не светить какие-то особые моменты своей игры.
А что, интересная мысль. Я бы, допустим, подобное хотел, вот только как это можно сделать, тяжело представляю — к примеру, общаюсь я с Нуки на тему того, что хочу поплыть на остров Рорха и его прикончить. Что из этого всего увидит рядовой зритель? Что услышит? Что будет скрыто? И главный вопрос: что помешает зрителю капнуть тому же Рорху (если бы тот был игроком), что очень скоро к нему приплывут пистон вставить в N-ное место?
Впрочем, наверняка в этом всем должен участвовать и здравый смысл самого игрока — нельзя такие беседы или действия светить напропалую. Но что тогда вообще можно? Ведь любое мое действие может стать полезной информацией для противника… С этим надо разобраться, так как стримы устраивать я собирался.
А впрочем, зачем мне стримы? Холодов сказал, что после обработки видео его можно будет скачать и разместить на своем ютуб-канале. Это меня всецело устроит. Почему бы не выкладывать видео с некоторым отставанием от реальных событий? К примеру, на пару дней?
Я поднял руку.
— Слушаю вас, — тут же отреагировал Холодов.
— Скажите, а можно ли на ютуб-канале выкладывать видео, снятые во время закрытого тестирования?
— Можно, — ответил Холодов, ‒ но лишь после того, как эти видео будут обработаны нашим ИИ.
Ага! Вот как. Ну что же, ладно.
Брифинг длился довольно долго. Холодов распинался о перспективах, о возможностях, об историческом моменте, в котором мы принимаем непосредственное участие.
Короче, закончил он свое выступление лишь ближе к 9 вечера.
Как хорошо, что я догадался заглянуть к куратору: уверен, что мне бы пришлось сидеть в очереди еще часа два, ожидая, пока он примет других. А так поеду домой. Если буду нужен — вызвонит.
Но так просто уехать у меня не получилось.
Прямо возле моей машины стоял не кто иной, как Древ.
— Привет, подкинуть? — спросил я.
— Ага, — кивнул он и добавил: — Есть разговор.
Я усмехнулся. Что-то в последнее время у всех есть ко мне разговор.
— Ну, давай поговорим, — сказал я вслух.
Мы погрузились в мой автомобиль, и я выехал с парковки.
В этот момент зазвонил мой «тайный» телефон. Ага, и Гуков легок на помине.
— У тебя что-то срочное? — спросил я, сняв трубку.
— Да нет…ты не можешь сейчас говорить? — догадался Гуков.
— Угу. Через полчаса перенаберу.
— Окей, жду.