Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– А как я тебя найду?
– Обменяемся ментальными метками. Будешь готов, просто сделай соответствующий запрос, и я свяжусь с тобой как можно быстрее. Договорились?
– Договорились, – согласился я, после чего мы быстро обменялись метками.
– Всем до свидания! – улыбнулся Варнгор и сделал короткий пас рукой.
В тот же миг мы обнаружили себя в открытом пространстве. Да чего уж душой-то кривить! В космосе! Выбросил нас, словно старшеклассник детей малых из песочницы, пинком… Перед нами дрейфовал астероид, принявший свой прежний облик – скалы, камни и ничего более.
– Как невежливо! – окрысилась Ллос, не терпевшая подобного обращения.
– Пойди, возмутись, – усмехнулся Грахуавоак. – Можешь чем-нибудь ударить! Я с удовольствием посмотрю. Со стороны.
– Нет уж. – Богиня решила проявить благоразумие и не связываться с сущностью, заведомо сильнее ее самой. – В другой раз… как-нибудь…
– Теперь куда? – осведомился я у этой парочки, нагло встряв в их разговор.
– К демону междумирья, – мгновенно посерьезнев, ответил Грахуавоак. – По дороге изучи инструкцию. План действий я доведу перед прибытием на место.
Пока летели к ближайшему соединению, где можно было активировать портал, я размышлял. Жаль, конечно, утраченной возможности прямого присоединения ключей, но, может, это и к лучшему? Теперь я буду просто вынужден искать другие методы достижения новых ступеней на пути обретения могущества. Вон, из Учителя фамильяра сделаем! Будет помогать в меру своих возможностей.
– Не расстраивайся ты так! – попытался поддержать меня Учитель. – Только представь, сколько нового тебе предстоит увидеть! Ведь ты наконец выбрался за пределы Эриона! Вся вселенная перед тобой! Сейчас изучим возможности Путешественника, и вперед!
– А война?
– Ну, война войной. Примем в ней посильное участие.
В этот момент я вспомнил слова Варнгора, в которых он упомянул о возможности присоединения к своей энергетике изначальных составляющих других сущностей. Она была у меня и раньше, и в отличие от способности потреблять чужие ключи осталась! А где брать души, как не на войне? Тем более что богов и демонов, собирающихся нам противостоять, будет предостаточно, так как ни для кого не секрет наша экспансия на триаду узловых миров. Хотя… Не о том думаю! В последнее время мне было очень интересно посетить другие миры. Особенно те, что предпочли техногенный путь развития. Может, перед войной все-таки посетить один из таких миров? Тем более Грахуавоак, Ллос и Лифергон будут сейчас корректировать план вторжения. Процесс не быстрый, требующий тщательной проработки. Может, успею?
Все! Решено! После схватки с демоном междумирья, на короткое время полечу путешествовать!
– Стойте! – дошел до меня ментальный посыл от внезапно остановившегося Грахуавоака. – Ко мне поступила новая информация по нашей цели!
– И что? – отозвалась Ллос.
– Он здесь!!! Прошел через свой портал и направляется к нам навстречу!!!
– А как же его локал?
– Видимо, умеет сворачивать его. Думаю, развернет перед боем. У меня другой вопрос. Почему тот самый демон, которого я выбрал, сам идет к нам, намереваясь вступить в бой?
– Кто-то слил ему информацию? – огласил я первый же вывод, который пришел мне в голову.
– Я никому не говорил о своих планах! – возразил Грахуавоак.
– Тогда я не понимаю…
– На моих сканерах второй демон междумирья!!! Подходит с другой стороны!!! – возглас Грахуавоака заставил меня обратить внимание на показания своего сканирующего плетения. Но на нем ничего не было! Хотя… Постойте! А это что??? И как близко!!!
Эрион – планета земного типа, размером приблизительно 0,9 диаметра Земли. Вращается вокруг белой звезды, именуемой местными жителями Сарленом. Помимо Эриона в системе присутствует еще три планеты – Глессид, Амбираэль и Гарасихх. Учеными-магами точно установлено, что жизни на них нет.
Эрион – вторая планета по удаленности от светила. Имеет два материка – Лапир и Сатэк.
Протяженность года составляет 416 дней. Год разбит на четыре сезона, по 104 дня в каждом. Теплый сезон (летний), сезон дождей (осенний), сезон стужи (зимний), сезон расцвета (весенний). Каждый сезон делится на 10 декад. В первых восьми декадах по 10 дней, девятая и десятая декады длятся 12 дней.
Продолжительность суток в переводе на земной эквивалент составляет 28,88 часа. По местному времяисчислению сутки делятся на 26 кварт.
Единые меры времени, принятые на Лапире:
– 1 тим (приблизительно 4 земных секунды, аналог земных секунд);
– 1 терция = 10 тим (аналог земных минут);
– 1 кварт = 100 терций (аналог земных часов).
Единые меры длины, принятые на Лапире:
– 1 эрд (3,2 сантиметра, аналог нашим сантиметрам);
– 1 эвель = 100 эрд (аналог нашим метрам);
– 1 эван = 100 эвелей (320 метров);
– 1 эхан = 100 эван (3,2 километра).
Крупнейшим материком на Эрионе является Лапир, общей площадью приблизительно 36 миллионов квадратных километров. Три четверти его территории расположены к северу от экватора, оставшаяся четверть – южнее экватора. От южной части материка в сторону северной, врезаясь в глубь него на две трети, тянется Каменный Хребет. В центральной его части расположена самая высокая точка планеты – Драконий пик. Его высота составляет около 13 километров. Каменный Хребет в самой широкой части – 800 километров, в самой узкой – 170 километров (самое узкое место как раз и является северной оконечностью Хребта).
Рельеф материка, если не принимать во внимание Каменный Хребет, равнинный. Крупнейшими реками Лапира являются Сил и Руэл, имеющие истоки в предгорьях Каменного Хребта. Сил течет по восточной части материка, Руэл – по западной. Крупнейшее озеро – Серелеста; более половины водного пространства его находится на территории государства ситахов (см. ниже). На северо-востоке материка среди лесных массивов часто встречаются болотистые земли, ставшие местом обитания племен гоблинов. Располагающиеся там два человеческих королевства Отош и Гибирис неоднократно предпринимали попытки очистить болота от гоблинов из-за их постоянных набегов на мелкие поселения людей, но, к великому сожалению правителей этих королевств, организованные походы ожидаемых результатов не принесли.
К юго-востоку от Каменного Хребта почти на две с половиной тысячи километров протянулись обширные степи, по которым уже не одно тысячелетие кочуют племена орков. В степях можно встретить руины древних городов, оставшиеся от некогда существовавших цивилизаций. Многие орочьи племена занимаются поиском в этих руинах с целью продажи каких-либо древних артефактов. Кроме орков, за старинными редкостями охотятся и команды авантюристов из представителей самых разных рас. Только такие команды крайне редко возвращаются из походов, и еще реже – с достойной добычей.