litbaza книги онлайнРазная литератураRed Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 104
Перейти на страницу:
с братом. Джек без труда добрался до их лагеря, и Филипп Росс объяснил ему, где найти брата. Джек застал его одного на берегу реки Сан-Луис.

Бывший детектив не обратил внимания на заносчивого юношу, пришедшего бросить ему вызов. Но Джек добился поединка, которого ждал столько лет. Может, схватка была незаконной, но, по крайней мере, справедливой. Однако хватка у старика была уже не та, что в молодости, и пули Джека попали в цель.

Джек Марстон остался невозмутимым; он отомстил за вынужденное и бесполезное искупление, навязанное его отцу. Теперь он мог вернуться к той жизни, которую оставила для него семья.

Она о приключениях, сэр. Там говорится о Западе, об удивительной истории о том, как люди убивали индейцев-аборигенов и как мужчина – настоящий храбрец – охотится на человека, убившего его отца.

Заключение

– И куда ты направляешься?

– Туда же, куда и ты, Иеремия. В конце концов – в ад.

Иеремия Джонсон и Дель Гью («Иеремия Джонсон», режиссер Сидни Поллак, 1972)

Red Dead Redemption 2 перевернула всю индустрию видеоигр своим подходом к качеству. Неслучайно переплетение сюжетной линии с историей предшественницы стало считаться образцом нарративного мастерства. Во всех своих проектах Rockstar Games неизменно руководствовалась особой концепцией совершенства: неважно, сколько времени займет написание сценария или процесс разработки, неважно, что главная тема идет вразрез со стандартами индустрии, неважно, что детали проработаны так тщательно, что вызывают любопытное чувство, в котором смешиваются восторг и скептицизм.

Чтобы по-настоящему прожить Redemption, необязательно даже в совершенстве знать все ее колоссальное содержание. В этом плане она немного напоминает трилогию «Властелин колец» Питера Джексона: мельчайшие детали изящной вышивки на костюмах и высокое качество благородных материалов невозможно рассмотреть как следует на большом экране. Но сам факт существования настолько детализированных костюмов означает, что частичка правдоподобности передается от создателей к зрителям и всегда находится где-то между пространством и временем, между местами съемок и залами кинотеатров. Они создаются и используются для того, чтобы стать частью мира, придуманного авторами. Неординарный творческий подход команды Rockstar никогда не был основан на воле случая. Невероятное количество разработчиков из четырех уголков мира, всего несколько тысяч человек, трудились над двумя частями игры на протяжении пятнадцати лет, и всех их объединяло одно стремление, один поразительный обет молчания… Этот факт, безусловно, только затрудняет понимание всей концепции саги.

А ведь именно самобытная идея сделала игры уникальными в своем жанре; смерть Запада, которую символизируют два неудержимых главных героя, отражает один из важнейших этапов строительства Соединенных Штатов. По сути, Redemption выходит за рамки эпох и опирается как на кино, так и на видеоигры, чтобы по-своему, через повествование и игровой процесс, показать собственное видение этой части истории цивилизации.

Однако игроков до сих пор преследует один большой вопрос, который останется одной из самых обсуждаемых тем в видеоиграх на ближайшие десятилетия. Какова именно природа отношений между Артуром, Джоном и Джеком? Их история наполнена метафорами и связана с понятиями семьи, веры, выживания и любви. Она удивляет как трагичным исходом, так и прочностью связи героев. Звание «человеческой комедии» саге присвоили не зря. Но еще приквел блистает, потому что его герои развиваются. В интервью для GQ Magazine 2018 года Дэн Хаузер придерживается такой позиции: «В большинстве видеоигр путь развития у персонажа один и тот же – в начале он слаб, а к концу превращается в супергероя. Но что, если вы с самого начала будете управлять здоровяком? Кем-то очень сильным и эмоционально уверенным в своей роли в мире? Путь Артура не превращает его в супергероя, потому что он изначально практически супергерой. Его путешествие больше относится к духовному плану, ведь меняется его мировоззрение».

Пожалуй, именно этим Redemption больше всего запомнилась игрокам: безусловно, превосходные открытые миры богаты и органичны как никогда, но именно сюжет и герои оставляют неизгладимое впечатление. Так что встает закономерный вопрос, который вызывает жаркие дебаты: что ждет сагу дальше? О подходе Rockstar Games к качеству можно не беспокоиться – компания, кстати, еще на этапе разработки RDR 2 параллельно продвигалась в создании проекта в прямом смысле астрономического масштаба, шестой части Grand Theft Auto. И все же один более деликатный вопрос остается открытым: закончился ли путь искупления, который мы прошли вместе с Джоном и Артуром? Этот вопрос заслуживает внимания, потому что в действительности две игры – не что иное, как одна общая история, демонстрирующая конец как эпохи, так и отдельной группы людей. Таким образом, о роковой судьбе банды ван дер Линде теперь известно все: их история рассказана полностью, и, хотя еще осталось несколько белых пятен, не имеющих особого значения для сюжета, она заканчивается финальной точкой – смертью Джона в 1911 году.

Остается только крошечный знак вопроса: Джек Марстон, которого больше не тяготят ошибки прошлого, вершит месть – то, вокруг чего основной сюжет Red Dead строился последний раз в Revolver. Если продолжение все же выпустят, о чем будет история? Некоторые хотели бы увидеть, как зарождалась банда Датча в 1870‐х. Хотя идея захватывающая, ее члены уже знакомы игрокам, их путь развития и их конец ни для кого не тайна. Когда в 2010 году вышла Redemption, внушительная часть повествования осталась за кадром и дала огромную пищу фантазии для приквела. Некоторые моменты этой истории, конечно, судьбоносны и загадочны: уход Джона Марстона из банды на год, смерть любовницы Датча во время противостояния с Кольмом О’Дрисколлом, или даже просто зарождение банды и встречи с Хозией и Сьюзан… Но правда, могут ли эти эпизоды вызвать такие же сильные эмоции, как жертва Артура ради Джона?

Именно финальная сцена их прощания, длящаяся мгновения, которые уходят в бесконечность, оказывается кульминационной точкой всей идеологии сценаристов по части концепции искупления. Она одна обосновывает всю эпопею, весь смысл общих и личных историй дилогии. Из-за смерти обоих героев само понятие «продолжения» в художественном произведении перестает быть продолжением как таковым. Борьба с Микой в роли Артура или с федералами в роли Джона – это две линии событий. Дело уже не ограничивается просто самозащитой, в обоих случаях исход последних битв сразу понятен мужчинам. Это акт веры, в котором принесение жертвы дает близким шанс выжить – в первом случае он ведет к принятию и спасению Джона, во втором – к самоотверженности и спасению Джека.

Спастись, но при этом вернуться и отомстить. Построенные по почти одной и той же формуле с завязкой и развязкой две части

1 ... 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 104
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?