litbaza книги онлайнРазная литератураRed Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 93 94 95 96 97 98 99 100 101 ... 104
Перейти на страницу:
все-таки существенно различаются: если Артур принимает искупление полностью добровольно, то Джону его навязывают самым жестоким образом. Получается, что в итоге нести крест банды ван дер Линде суждено Джеку?

Этот значимый вопрос поднимается в двух ключевых моментах повествования: в эпилогах. В эпилоге Redemption 2, разворачивающемся в 1907 году, мы видим Джона, который пытается наладить отношения с сыном Джеком. Сила эмоционального воздействия достигает пика: издалека за ними наблюдают пинкертоны, и игрок понимает, какая мрачная судьба уготована им в противовес такому, казалось бы, счастливому финалу. Фактически это даже не эпилог, а пролог к истории трагического финала отца семейства. Эпилог Redemption о событиях 1914 года начинается со сцены с могилами Джона и Эбигейл. История завершилась. Джек вырос и отправился мстить. О второй части, хронологически предшествующей первой, по определению невозможно рассказать заранее: приквел, превозносящий исходную сюжетную линию, может положить начало величайшим историям. «Основание» Айзека Азимова, «Звездные войны» Джорджа Лукаса, Metal Gear Solid Хидео Кодзимы… А теперь в этот список вошла и Red Dead Redemption. Переход между двумя играми, эпилог-пролог о событиях 1907 года, оказался эпизодом небывалой нарративной силы. Конечно, он не такой мощный, как смерть Артура, но зато бесконечно усиливает драматический потенциал финального искупления Джона.

В каких еще художественных произведениях так превозносят способность героев к искуплению? В «Побеге из Шоушенка» (The Shawshank Redemption, режиссер Фрэнк Дарабонт, 1994; экранизация одноименного рассказа Стивена Кинга) то, что герой невиновен, неважно. Концепция искупления раскрывается в конце фильма, когда Ред встречает Энди в потерянном раю Сиуатанехо. На протяжении десятилетий оба были жертвами общества, которое повесило на них клеймо нормы – брак, цвет кожи, тюрьма, – они стали символами течения времени в жизни, которая порой не имеет сакрального смысла. Подобно Артуру, попавшему в смирительную рубашку собственного ума, Энди станет мессией, защищающим Реда – Джона – когда в аду Шоушенка больше не будет надежды.

Идеальное в обоих случаях завершение истории просто не требует продолжения.

Рассчитывали ли игроки на такое интеллектуальное развитие, когда вначале им пообещали только открытый мир в духе Старого Запада? Потерявшее всякое сходство с культурой городов и гетто Grand Theft Auto, уникальное развитие вестерн-дилогии Rockstar поднимает серьезные вопросы: сможем ли мы и в будущем представить себе такие игровые вселенные, в которых предпочтение отдается самоанализу и созерцанию, а не действию и моментальной реакции? Возможно, именно в этом кроется главный успех саги. Когда рассказываешь историю, не выбирать легкий путь – дело чести. Основной вопрос на ближайшие годы заключается в том, чего стоит ждать дальше. Но не от Red Dead Redemption 3, а скорее от Red Dead 4 [205].

Библиография

Статьи

ANONYMOUS. «Another Assassination», The Tombstone Epitaph, 27 марта 1882.

BROOMHALL, John. «Life After Rockstar-dom», Develop n°154, октябрь 2014, с. 49.

BROOMHALL, John. «Grand Theft Audio: Sound from the Streets of GTA V», AudioTechnology n°18, 16 февраля 2015, c. 16–20.

DEFOREST, William. «The Great American Novel», The Nation, 9 января 1868.

HEIKKINEN, Tero. «Once Upon a Time on the Screen – Wild West in Computer and Video Games», University of Arts Helsinki, 29 апреля 2015.

H. MONKKONEN, H. Eric. «Homicide in New York, Los Angeles and Chicago», Journal of Criminal Law & Criminology n°92, 2002.

Онлайн-статьи

ANONYMOUS. «Akira Yasuda – 2003 Developer Interview», Style of Game (via Shmuplations), 2003, http://shmuplations.com/akirayaSuda/.

AUDUREAU, William. «Shinji Mikami, Resident Evil et la source du jeu d’horreur», Le Monde, 14 октября 2014, https://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/10/14/shinji-mikami-aux-sources-du-jeu-d-horreur_4502400_4408996.html.

BAVELIER, Daphne, GREEN, C. Shawn & W. G. DYE, Matthew. «Increasing Speed of Processing With Action Video Games», US National Library of Medicine National Institutes of Health, 17 мая 2010, https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2871325/.

BOWDITCH, Gillian. «Grand Theft Auto producer is Godfather of gaming», The Times, 27 апреля 2008, https://www.thetimes.co.uk/article/grand-theft-auto-producer-is-godfather-of-gaming-qhgtk0d3d8h.

CHAO, Maxime. «Interview avec Rob Nelson, co-president de Rockstar North», Jeuxactu.com, 26 марта 2018, https://www.jeuxactu.com/red-dead-redemption-2-notre-interview-de-rob-nelson-de-rockstar-113721.htm.

CRECENTE, Brian. «The Story Behind the Story of “Red Dead Redemption 2”», Variety, 24 октября 2018, https://variety.com/2018/gaming/features/red-dead-redemption-2-narrative-interview-1202992401/.

DAILLY, Mike. «The Complete History of DMA Design», 2004–2006, http://www.javalemmings.com/DMA/.

Gamespot Staff. «Red Dead Redemption Exclusive Q&A», Gamespot, 10 февраля 2010, https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-exclusive-qanda/1100-6249985/.

Gamespot Staff. «Red Dead Redemption Undead Nightmare Q&A», Gamespot, 18 октября 2010, https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-undead-nightmare-qanda/1100-6282212/.

GARCÍA, Albert. «Dan Houser: “La tecnologia de hoy nos permite mostrar emociones mas complejas”», La Vanguardia, 26 октября 2018, https://www.lavanguardia.com/videojuegos/20181026/452553037997/red-dead-redemption-2-dan-houser-entrevista.html.

GILCHRIST, Todd. «How the Music of Red Dead 2 Turned into an Interactive Show», Nerdist, 28 февраля 2019, https://nerdist.com/article/red-dead-redemption-2-soundtrack-music-red-bull-concert-woody-jackson/.

GOLDBERG, Harold. «How the West Was Digitized. The making of Rockstar Games’ Red Dead Redemption 2», Vulture, 14 октября 2018, https://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html.

MCKEAND, Kirk. «Red Dead Redemption 2 – how advanced AI and physics create the most believable open world yet», VG24/7, 12 декабря 2018, https://www.vg247.com/red-dead-redemption-2-physics-ai-euphoria-phil-hooker-interview.

MCKEAND, Kirk. «Villains, lawmen, businesses, photography, and heists – the future of Red Dead Online, a Rockstar interview», VG24/7, 27 сентября 2019, https://www.vg247.com/red-dead-online-future-heists-villain-lawmen-business.

MURRAY, Charlie. «Rob Wietoff (AKA John Marston) Interview», Nave360 par N4G, 4 января 2011, https://n4g.com/news/674051/rob-wietoff-aka-john-marston-nave360-interview.

REILLY, Luke. «Red Dead Redemption 2 Review», IGN, 24 октября 2018, https://www.ign.com/articles/2018/10/25/red-dead-redemption-2-review.

ROMANO, Nick. «The new West world: Red Dead Redemption 2 signals the era of prestige video games», Entertainment Weekly, 22 октября 2018, https://ew.com/gaming/2018/10/22/red-dead-redemption-2-prestige-video-games/.

SCHIESEL, Seth. «Way Down Deep in the Wild, Wild West», New York Times, 16 мая 2010, https://www.nytimes.com/2010/05/17/arts/television/17dead.html.

SCHREIER, Jason. «“We Were Working 100-Hour Weeks,” Red Dead Redemption 2 Head Writer Says, Then Clarifies», Kotaku, 15 октября 2018, https://kotaku.com/we-were-working-100-hour-weeks-red-dead-redemption-2-h-1829758281.

SCHREIER, Jason. «Inside Rockstar Games’ Culture Of Crunch», Kotaku, 23 октября 2018, https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466.

Shack Staff. «Exclusive Interview: Campfire chat with the stars of Red Dead Redemption 2», Shack News, 1 февраля 2019, https://www.shacknews.com/article/109679/exclusive-interview-campfire-chat-with-the-stars-of-red-dead-redemption-2.

SHANLEY, Patrick. «Rockstar Games Reveals New Plot Details for “Red Dead Redemption 2”», Hollywood Reporter, 7 сентября 2018, https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/rockstar-reveals-plot-details-red-dead-redemption-2-1139857/.

SHANLEY, Patrick. «“Red Dead Redemption 2”: Game Review», Hollywood Reporter, 25 октября 2018, https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/red-dead-redemption-2-review-gaming-pushed-limits-1154586/.

SPAWNY0908. «Red Dead Redemption Fanatic’s Saloon», январь-февраль 2012, http://rdrfanaticssaloon.blogspot.com/2012/02/spawny0908-interviews-rob-wiethoff.html.

STAFFORD, Patrick. «What happened to John Marston», Polygon, 22 октября 2018, https://www.polygon.com/red-dead-redemption/2018/10/22/18010610/red-dead-redemption-john-marston-rob-wiethoff-rdr.

STEVENS, Colin. «Breath of the Wild Sequel Team Drew Inspiration From Red Dead Redemption 2 – E3 2019», IGN, 27 июня 2019, https://www.ign.com/articles/2019/06/21/breath-of-the-wild-sequel-team-drew-inspiration-from-red-dead-redemption-2-e3-2019.

STUART, Keith. «Redemption songs: the making of the Red Dead Redemption soundtrack», The Guardian, 26 мая 2010, https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/may/26/red-dead-redemption-soundtrack.

STUART, Keith. «L.A. Noire: the interview», The Guardian, 11 мая 2011, https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/may/11/la-noire-exclusive-interview.

TAKAHASHI,

1 ... 93 94 95 96 97 98 99 100 101 ... 104
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?