Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Поэтому отметка времени 4/4 значит четыре четвертушки ноты на такт (многие песни написаны в этой «общей» отметке времени), в то время как 3/4 значит, что в каждом такте три четверти ноты (это ритм вальса, или «раз-два-три, раз-два-три»).
И точно так же как ноты могут иметь отметки диеза или бемоля перед ними, диез или бемоль может быть помещен в начале каждой линии тоже, тогда они прилагаются ко всем нотам на линии. Обычный символ перед нотой (!) временно отменяет любые диезы или бемоли для этой единственной ноты этого единственного такта, а точка после ноты действует как множитель, увеличивая в 1,5 раза ее длину. Кривая, соединяющая две ноты, означает, что вы должны сыграть их слитно, словно они одно целое. И в завершение – слова или аббревиатуры, размещенные над тактом, служат инструкциями, как играть музыку, и они обычно бывают на итальянском, так уж повелось.
«Pianissimo», или pp, означает очень тихо, «Forte» (f) – громко, «Trillo» (t) – пронзительно: инструктирует вас быстро менять эту ноту на другую рядом с ней, для создания бодрого музыкального эффекта. Другие слова дают более общие указания: «Andante» значит медленно, «Allegro» – быстро, «Bruscamente» – резко и «Alegretto» – чуточку повеселее.
Послушайте, все в порядке, никаких проблем, что вы не говорите по-итальянски. Описанные нами термины приняты всеми совершенно произвольно для общего удобства.
Вы можете сделать лучше! Вы определенно должны сделать лучше!
Отлично, много пришлось выучить, но едва вы все это освоили, как вы в состоянии читать (и писать) музыку. И это значит, что при некоторой практике вы можете давать концерты для вашей новой цивилизации и играть такие мелодии, как…
Да, само собой, они в конечном счете могут попытаться захватить мир, но до этого момента у вас есть куча времени.
Мечта (большей части) человечества всегда состояла в том, чтобы не работать, и факт того, что вы читаете это руководство (вместо того чтобы ринуться сломя голову в новый мир и разобраться во всем с нуля самостоятельно), показывает, что даже пойманный в прошлом в суровые и смертельные обстоятельствах индивидуум все еще заинтересован в том, чтобы минимизировать выпавшее на его долю количество работы. Бо́льшая часть изобретений, с которыми мы вас познакомили, нацелены как раз на то, чтобы уменьшить объем физического труда с помощью:
• перекладывания его на животных (плуги, упряжь и т. д.);
• перекладывания его на машины (мельницы, паровые двигатели, маховики, батареи, генераторы и турбины);
• освоения информации, необходимой для того, чтобы избежать труда или минимизировать его (широта и долгота, компасы);
• и в том случае, когда труда никак не избежать – лучшая кормежка, чтобы вы могли работать подольше и не умереть при этом (сельское хозяйство, консервирование пищи, хлеб и пиво и т. д.).
Но физический труд – только один из видов труда, доступных человеку, и если вы когда-нибудь делали перерыв в учебе, чтобы расслабиться, поиграть, потаращиться в стену, пробежаться или поделать что угодно, только не учить, вы знаете, что умственный труд утомляет не меньше. А до этого момента вы не изобрели ничего такого, на что можно сгрузить эту работу… но вы к такому близки[236].
Потребуется невероятно много работы, чтобы создать копию работающего человеческого мозга (и этот «искусственный интеллект», который мы в силах сотворить, может оказаться неидеальным, а когда его призовут к проектированию отдельных частей машины времени FC3000тм, предназначенной для аренды, то покажет себя склонным к допущению катастрофических просчетов, к которым неприменима никакая форма страхования), но даже механизм, способный выполнять базовые вычисления, станет великолепным подспорьем во многих делах.
И пусть настоящий ИИ отстоит от вас на поколения, машины, которые вы построите для того, чтобы безошибочно считать, преобразуют общество, особенно когда вы научите эти машины совершать операции в сотни тысяч раз быстрее, чем могут люди. Нам вовсе не нужно сообщать вам об этом, поскольку вы выросли в окружении компьютеров. Вы знаете, насколько они полезны, продуктивны, многосторонни и вообще удивительны.
А теперь мы покажем, как создать их с нуля.
Вы собираетесь использовать двоичную систему исчисления для компьютера по двум причинам: вы придумали их еще в разделе 3.3, а кроме того, это облегчает процесс, поскольку оставляет в вашем распоряжении всего два возможных значения: 0 и 1[237]. Теперь осталось только придумать, что ваш компьютер будет делать с этими цифрами. Идеальная ситуация подразумевает, что наша машина может их складывать, отнимать, делить и умножать, но нужно ли на самом деле все это?