Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Звучало неплохо. И, в случае Сарефа, достаточно сильно. Запас выносливости у него был большой — и, стоило признаться, встреча такого экзотического противника, который умеет сжигать ману и выносливость, была бы для него фатальной. И всё же пока стоило идти дальше.
Неуязвимость Разума — +16 к Силе Воли.
Вариант преобразования: Самопознание. Сила Воли получает постоянное удвоение и начинает влиять на ваш запас здоровья с эффективностью в 50%.
Вот от этого Таланта Сареф едва не облизнулся. С учётом того, что его Тёмное Обнуление пропало, было бы очень неплохо получить прибавку в 150 здоровья на ровном месте.
Юный Путешественник — все способности расходуют на 5% меньше выносливости.
Вариант преобразования: Вечный двигатель. С каждой применённой способностью ваш талант получает 1 заряд на 30 секунд, с которым все ваши способности расходуют на 5% меньше выносливости. Максимально можно накопить не более 5 зарядов одновременно. Кроме того, никакие вражеские умения не могут поднять ваш расход маны или выносливости на умение выше, чем до 100%.
Сареф снова задумался. С одной стороны, талант звучал не так уж сильно. Всего 25% максимального эффекта — и то, его ещё надо разогнать в бою. С другой стороны — у него был Хим, который теперь уменьшал расход маны на 15%. И вот уже 40% экономии выносливости звучало более-менее привлекательно.
Арбалетчик — нет штрафа к скорости перемещения с оружием в руках.
Вариант преобразования в Талант — Неостановимый. Взяв в руки любое оружие дальнего боя, вы получите ускорение в 25%, а так же на вас нельзя будет наложить Замедление или Обездвиживание.
Этот талант заинтересовал его мало. Единственным плюсом было то, что этот талант работал бы на любое дальнобойное оружие, но Сареф даже представить не мог бы, чтобы он взял в руки что-то помимо Каезина.
Дальновидность — Хитрость +4. Каждая единица хитрости на 1% усиливает ваши критические удары и на 1% ослабляет критические удары по вам.
Вариант преобразования в Талант: Предусмотрительность. Все бонусы достижения действуют на 50% сильнее. Кроме того, вы можете выбрать приоритетный тип урона (кроме физического и чистого), урон от которого по вам будет уменьшен за каждую единицу Хитрости.
Этот вариант тоже выглядел довольно интересно. Мало того, что сила его критических ударов будет выше, что Сареф всегда горячо приветствовал, так ещё и приоритетная стихия. Если уж брать это — то это, разумеется, должен быть огонь. Чтобы если драконы в очередной раз припрут его к стенке — им было сложнее взять его в оборот.
Ученик оружейника. Износ оружия и брони сокращается на 2%
Вариант преобразования: Ремонтник. Износ оружия и брони уменьшается на 20%. Кроме того, если вы экипировали на себя оружие и броню, износ которых не превышает 20%, то вещи будут восстанавливать свою прочность со скоростью 5% в сутки.
Сареф только покачал головой. Нет, умение само по себе было неплохое, и наверняка среди Жителей Системы найдутся те, кому оно пришлось бы по нраву. Но для Сарефа оно было совершенно лишнее. Арбалет у него был легендарный и, соответственно, неразрушаемый. А одежда… Сареф мог слишком легко заработать денег и купить себе новую одежду, чтобы забивать таким сомнительным усилением ячейку Таланта Полуторного Совершеннолетия.
Безжалостное милосердие — +15% к шансу отклонить чужое убеждение, очарование, запугивание или провокацию вне боя. +30% к шансу отклонить Паралич, Разоружение, Оглушение и Нокдаун в бою.
Вариант преобразования: Ответная ненависть. Если ваш оппонент вне боя неудачно использует на вас Убеждение, его сопротивление Вашему Убеждению снижается на 15% на 60 секунд. Если в бою вы отклонили Паралич, Разоружение, Оглушение и Нокдаун, сопротивляемость врагов этим эффектам снижается на 30% на 60 секунд.
Этот талант тоже был в своей сути неплох. Вот только претензий к своему Убеждению у Сарефа до сих пор не было, чтобы у него появилась необходимость усиливать его ещё сильнее. Что до боевых негативных эффектов — из способностей Сарефа только заряды молний могли вызвать оглушение. Вот если бы враг, например, пытался его парализовать, а он мог как-то поймать этот паралич и, отразив его, отправить с ответной атакой по обратному адресу… но это было бы слишком круто.
Гибкость разума — каждые две единицы Интеллекта повышают шанс уклонения от любого типа атаки на 1%.
Вариант преобразования: Гармония Параметров. Каждые 2 единицы Интеллекта повышаются шанс уклониться от любого типа атаки на 1%. Каждые 2 единицы Ловкости повышают точность от любых ваших атак на 1%. Каждые 2 единицы Силы увеличивают сопротивление любому типу урона (кроме чистого) на 1%.
Вот здесь Сареф задумался уже всерьёз. Это был очень вкусный талант, с развитием на перспективу, и каждая из трёх ветвей была крайне полезной. Ведь даже если помнить, что у него Глаз Снайпера — стоило учитывать, что у некоторых уникумов уклонение может составлять до 50%. И зачастую на этом уклонении они свою стратегию и строят. И с Глазом Снайпера и этим Талантом Сареф сможет пробивать даже таких самоуверенных уклонистов. А если нет — не беда: каждый процент точности сверх нужного Глаз Снайпера преобразует в повышение урона. Порой Сареф задумывался: а не подарил ли ему Арбалетчик какую-то усиленную версию своего артефакта? Потому что для артефакта третьего уровня Глаз Снайпера был слишком хорош… И Сареф уже готов был согласиться с этим талантом… пусть даже и больших бонусов от Силы он (пока!) не получит. Но всё же у него оставалась ещё пара достижений, просмотреть которые тоже стоило.
Трижды отомщённый — шанс и сила критического удара повышены на 15%.
Вариант преобразования: Нарастающая месть. По умолчанию у Таланта всегда есть 1 заряд, который повышает шанс и силу критического удара на 8%. Каждый раз, когда вы наносите критический урон, Талант получает ещё один заряд. Максимум может быть 5 зарядов. После того, как вы наносите критический урон с пятью зарядами Таланта, количество зарядов снова сбрасывается до одного. Заряды Таланта могут висеть неограниченное количество времени.
Сарефу снова пришлось задуматься. С одной стороны, необходимость разгонять талант в бою ему не нравилась. Сарефу было куда больше по душе быть полностью боеспособным с самого начала боя. Да и потом… критические удары ему, конечно, выпадали часто, но всё же слишком сильно на них полагаться ему не хотелось, чтобы прямо в самой базе строить от них свои боевые тактики. Да и, откровенно говоря, тот факт, что заряды Таланта не терялись, тоже был не слишком привлекательным. Как раз это был тот случай, когда пусть бы заряды висели 60, ну или хотя бы 30 секунд, но чтобы заряды не сбрасывались, и хотя бы в самом пылу сражения у него была возможность выдать несколько критических ударов с максимальной силой. А так… что ж, нет — так нет.
Необычная дружба — + 5 к Телосложению.
Вариант преобразования в Талант: Хозяин Нейтралов. Вы получаете от любых нейтральных монстров на 50% меньше урона, но и сами наносите любым нейтральным монстрам на 25% меньше урона. Кроме того, нахождение на территории категории безопасности выше зелёной даёт вам +3 к телосложению за каждую категорию.