Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С последним кислотником мы провозились не долго. «Ледяные стрелы», удары палицей гнома, и пылающие клинки сина снизили до нуля здоровье кислотника, вместе с тем оборвав жизнь — если ее так можно назвать — желейной плоти. Бой окончен.
Махнув посохом, я рассеял «Ауру холода». В следующее мгновение витающие в воздухе снежинки испарились вместе с голубоватой энергией, не оставив и следа. Будто вообще не было никакого присутствия ледяной стихии.
Я громко выдохнул и с облегчением осел наземь. Посох сам вывалился из одеревеневших пальцев, со стуком упал рядом и чуть откатился в сторону.
Бой вышел утомительным… К тому же аура истратила слишком много маны. Полоска МП находилась на краю желтой зоны, почти на границе с красной.
Я достал из инвентаря зелье восстановления магической энергии, большим пальцем откупорил пробку, после чего залпом влил в себя алхимическое снадобье. Чуть-теплый, на удивление, напиток со вкусом каких-то ягод растекся в полости рта, после чего скользнул в пищевод. Почти сразу почувствовался восстанавливающий эффект. По телу пробежала приятная дрожь, заставляя мурашки устраивать гонки по телу… Полоска маны медленно поползла в зеленую зону. Обожаю эти зелья! Вот если бы они продавались, как в реале газированные напитки в супермаркетах по доступным ценам, я бы их только так и пил. Однако, игровые восстанавливающие напитки имели совсем небольшой объем, да и если их пить, как обычную воду, можно словить дебафф — отрицательный эффект. Назывался он «переизбыток маны» — прочитал на форуме — и вызывал сильное утомление, иногда даже взрыв тела и смерть игрока соответственно. На себе этот дебафф проверять не хочу и не собираюсь.
— Пустота, да мне чуть всех жизней не стоила твоя аура! — начал ссору Дымоход. — Попробуй как-нибудь на голую кожу кислоту принять, знаешь какие приятные ощущения? Да тебя будто кипятком ошпарило, мать твоя японка!
От столь специфического оскорбления мы с Е-баллом легко засмеялись. Пати-лидер не стал вмешиваться в назревающий конфликт — не видел смысла. Такую ситуацию он изначально предполагал и говорил, что делать в таком случае.
— Слишком тяжело было контролировать ауру. Е-балл лишь недавно показал, как в конкретном направлении ее задействовать, вот и решил попробовать. Хреновый из меня, конечно, практик, — Пустота нарочито почистил ухо, как бы намекая, на повышенный уровень шума от танка. — Да и не кричи ты так, мало ли еще кто-то сбежится.
— Да, с такими криками давно бы прибежали, — с ухмылкой на лице, добавил я пять кредитов.
Покраснев от ярости, гном сплюнул через правое плечо, тут же успокоившись. Он прошел к уничтоженной статуе кобольда чародея, постепенно истаивающей тысячами голубых частиц. Ну-с, может Дымоход у нее что-то найдет.
Видимо танк рассчитывал на ссору и длительный разговор, а не признание неправоты оппонента. Любит же конфликты разводить.
— Давайте ману восстановим, прежде чем идти дальше. Минут пять отдыха и идем, — скомандовал Е-балл.
Кстати, об отдыхе. Он сейчас очень вовремя, как раз разберусь со своими статами. Тем более, что мне дали один уровень и ажно пять параметров для распределения.
«Пять очков характеристик… Хм… Куда же их распределить? Даже не знаю. Может в интеллект? Нет… Можно еще в интеллект… Ну тоже не то. Ах ну точно… Как же я мог забыть, что мне нужно вложить все в интеллект! Точно!»
Я мысленно рассмеялся старой шутке. Куда-то иначе, кроме как в интеллект, распределять параметры было просто бессмысленно для мага.
До заветной второй сотни интеллекта оставалось совсем немного… Буквально два уровня. Думаю, после убийства первого босса подземелья их и подниму. Обычно за местных главарей давалось немало опыта. К тому же, не просто ведь так данж выдвигает требования к уровням от тридцатого до пятидесятого. Думаю, суммарно здесь можно поднять около пятнадцати уровней. Если брать минимальные значения, то по два с первых четырех боссов и три-четыре с финального — Е-балл еще когда созывал всех говорил, что здесь, в подземелье, пять главарей.
При всем желании, я бы мог уже быть и шестидесятого. Однако, я не задрочу так много в эту игру. Утомляет слишком быстро — хотя, как посмотреть, я захожу в «Острова Раздора» четыре раза в неделю и играю не менее шести часов. Вот думаю разберемся со всеми кобольдами, схожу в ближайший город, продам хлам и пойду заниматься чем-нибудь другим в реальной жизни… Прогуляюсь что ли, например. Неподалеку от моего дома как раз есть красивый парк. Только в нем я испытываю приятное спокойствие. Ни один игровой лес не сравнится, даже близко рядом не встанет, с НАСТОЯЩЕЙ красотой природы… Эх, как вспоминаю эти лесные массивы и звуки ее обитателей, вроде стрекота белочек или пения птиц, так сразу хочется побежать туда и просто наслаждаться… Лечь на свежую зеленую травку и просто думать о вечном, не забывая восхвалять Мать Природу… Если бы мне в игре предложили стать ее жрецом, я бы определенно согласился. Слишком уж по душе мне зеленые пейзажи, особенно в летнюю пору, когда солнце ласково греет землю.
Кстати, тот случай с ледяной стрелой добавил мне единичку к смекалке — скрытому навыку. Эти навыки не отображаются в общей панели характеристик и их приходится просто запоминать. То ли разработчики совсем обленились и решили не добавлять очередную строчку кода в панели отображении персонажа, то ли это такая шутка. Что дает сама смекалка — вообще без понятия, даже не интересовался. Как-то было, откровенно говоря, лень лазить по форумам и узнавать — зато про дебафф от зелий маны оттуда узнал, да-да. Возможно, она дает что-то действительно значимое, но в ближайшем будущем я этого точно не узнаю. Меня в первую очередь волнует случай, из-за которого я получил очко смекалки.
Во многих ММОРПГ, два вражеских снаряда просто не встречаются друг с другом и пролетают мимо, не пытаясь столкнуться. Насквозь. Механику взаимного уничтожения уже давно придумали в играх, это не сложно, но не в подобных проектах. А тут разработчики не поленились и добавили такую полезную фишку. Вот это, конечно, здорово, бесспорно! Вроде бы очевидная мелочь, которая должна присутствовать везде, однако от нее приятно. Игра даже поощряет за такие моменты.
Порой хочется полить разработчиков трехэтажными помоями за умалчивание многих моментов, но в то же время похвалить за приближенный реализм, перечеркивающий большую часть минусов. Обожаю. Я это называю «когда любишь и ненавидишь одновременно». Эта фраза идеально сюда подходит. Хотя, про реализм можно ко многому придраться — например, в игре нельзя кому-нибудь перерезать глотку, как в реальности можно было бы. Однако, я