litbaza книги онлайнФэнтезиТерраформирование - Файнд Энсвер

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 96 97 98 99 100 101 102 103 104 ... 136
Перейти на страницу:
Имелись затраты куда предпочтительней.

Браслет Перехода

Тип: артефакт

Ранг: С

Уровень: ⅘

Описание:

Артефакт для перемещения сквозь пространство.

Свойства:

* Врата VI. Образует портал перехода в выбранной точке пространства. Работает в пределах локации. Длительность действия врат вариативны. Доступно врат — 12/12. Восстановление — 2-ое врат в сутки.

* Флаг. Помечает конкретную точку для открытия пространственного перехода.

* Телепортация. Мгновенно перемещает владельца к выбранному флагу. Потребляет энергию врат.

* Атлас пространства. Карта доступных по-умолчанию мест для открытия пространственных переходов.

* Защита от сканирования III. Значительно скрывает магические свойства предмета. Вероятность обнаружения без стороннего воздействия незначительна.

* Неприметность III. В глазах других существ браслет неотличим от грязи. Регулируемый

* Привязка.

Стоимость улучшения: 0/25000 ЖС

Владелец: Утилизатор

Изюминка и основной предмет для использования. Наравне с караваном и браслетом работорговца.

Без него не разработать тактику малых групп, всесторонний одновременный захват того или иного поселения и много чего ещё. А отдельная фишка телепортации — это нечто. Не надо терпеть драгоценные микросекунды открытия врат и обеспечивать их прикрытие. Инструмент теперь способен к работе как с группой, так и в одиночку.

Куб

Тип: артефакт

Ранг:D+

Уровень: 5/5

Описание:

Защитный комплекс для фортификационных сооружений.

Свойства:

* ЗащитаIV. Структурная прочность защиты способна выдержать мощь уникальных навыков D+ ранга включительно. Потребляется любые типы альтернативной энергии.

* КонтрольV. Позволяет видоизменять внешний вид, масштаб и объем граней куба в широких диапазонах. Максимальный размер — 70 метров. Минимальный размер — 3 метра.

* КомфортII. Температура, влажность, давление, магический фон и прочие показатели жизнеобеспечения регулируются в узких диапазонах. Потребляет кристаллы и ядра АЕ.

* Привязка.

Владелец: Утилизатор

Пожалуй, единственное из достойных приобретений за месяц кровоубийств и цивилизационных смещений. Получил в дар от разумного Амплахкхъяллья в обмен на его жизнь. Откуда у четвероногих парнокопытных созданий вообще что-то такое появилось, я не знаю. Да и знать не хочу, если так подумать.

Куб по-умолчанию рассчитан на защиту каких-то сооружений и вообще штука стационарная, однако я не счёл это проблемой. При должной сноровке и вложению АЭ мог прикрыться от слабенького С-ранга. На моём текущем уровне — это сильнейшее защитное снаряжение.

Ожерелье Морганы не в счёт — оно, всё же, рассчитано на конкретные целевые атаки, а не массу и вскользь, как это обычно бывает. От облака кислоты, сферы огня и прочей дребедени не спасёт. А куб, пожалуйста. К тому же отличное дополнение к Шатру Корпуса Элиты, который я в последнее время жизни в гранях полюбил во всём многообразии…

Добытые вспомогательные и одноразовые предметы не пестрели чем-то необычным, но тоже вышла знатная прибавка. Как по накопителям, так и просто довольно необычным улучшениям. Есть о чём задуматься:

Сборщик подати (артефакт, 1000 ЖС). Общее количество — 74 шт.

Сборщик дани (артефакт, 3000 ЖС). Общее количество — 23 шт.

Сборщик жатвы (артефакт, 5000 ЖС). Общее количество — 7 шт.

Достаточно редкая штука в последнее время. На аукционе их больше нет, а среди искателей как-то не принято делиться одним из немногих способов прокачки в обход ограничений интерфейса. Именно столько удалось выбить за все мои похождения в качестве главы поселения.

Сфера Джайны (артефакт для хранения АИ, 10000 маны). Общее количество — 5 шт.

Сфера Ци (артефакт для хранения Ци, 10000 духа). Общее количество –3 шт.

Сфера Мага (артефакт для хранения маны, 30000 маны). Общее количество — 1 шт.

Ультраредкая штука. Легендарная. Но, к несчастью, с каждым апгрейдом плотности энергии внутри тела становится всё бесполезней. Данные накопители, кроме Сферы Мага, рассчитаны на искателей вплоть до D+ ранга. Если тянуть энергию, будучи на C-ранга — достанешь копейки и не сказать, что моментально.

Пока что, вопреки общему количеству, накопителей хватает. Однако это очередной повод задуматься для поиска новых. Если на С-ранга реально крутые навыки расходуют тысячи единиц АЭ за раз, то что будет дальше? Вот к этому и надо готовиться.

Про одноразовые вспомогательные и боевые навыки и предметы, пожалуй, говорить не стоит. На меня стекались десятки тысяч аукционных монет ежедневно. Из этого следует годовой набор всевозможных зелий высокого качества, сотня инъекторов регенерации, одноразовые вспышки и сферы тумана, разумеется, тоже.

Ещё один плюс иметь своё поселение — расходники перестают быть проблемой. Полностью.

В извечный набор входит десятилетний запас всевозможных яств, готовых блюд ресторанного уровня и просто обычных продуктов питания на долгие годы вперёд. Десятки единиц современного вооружения, вплоть до самых востребованных. Сотни килограмм боеприпасов, вспомогательного снаряжения и полюбившейся для плута взрывчатки. Ну и, конечно же, не обошлось без того, чем моё поселение зарекомендовало себя в последнее время.

Эволюция. Перерождение. Предметы и улучшения, способствующие снижению риска смерти. Как бы странно, имея десятки разнообразных перерожденцев, не озаботиться о скрабе, который позволил им так легко стать чем-то большим обычного человека.

Я вот озаботился. И теперь толком не знаю, что с этим вообще делать…

Семя предков

Тип: ресурс

Описание:

Сжатый сгусток энергии родословной.

* При частом потреблении позволяет раскрыть основные пути родословной носителя. Имеются негативные эффекты.

Объём: 1078 ед.

Сожрёшь парочку и узнаешь к какой расе принадлежал твой дед. Десятки и сотни — практически большую часть генеалогического родственного древа. Как следствие, понизится процент риска смерти у той расы, к которой у тебя когда-то принадлежали родственники.

Вряд ли, конечно, система приходила на Землю до этого, однако случайные мутации никто не отменял. Человечество жило десятки тысяч лет, уж парочку гномов, эльфов, орков и сверхчеловеков успела увидеть. И там же забить толпой до смерти, поскольку «не свой», но это уже совсем другая история.

Знак Эволюции

Тип: улучшение

Описание:

Снижает процент естественной смерти носителя при перерождении.

Знак Расы

Тип: улучшение

Описание:

1 ... 96 97 98 99 100 101 102 103 104 ... 136
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?