Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Начнем с того, что придумаем нашему калькулятору внешний вид (пока скромный):
Идея такая — вы набираете в двух верхних текстовых полях первое и второе число, затем щелкаете по одной из кнопок и в нижнем текстовом поле получаете результат.
Проектируем
Создайте новый проект и разместите на форме три текстовых поля и четыре кнопки. У вас получится вот так:
Чтобы продолжить дальше, нам нужно поближе познакомиться со свойствами форм и элементов управления.
Свойства форм и элементов управления
Чуть раньше мы уже познакомились с такими свойствами объектов, как BackColor, FontSize, Text. Количество свойств у каждого из объектов довольно большое. Многие из них мы можем менять в режиме работы [run] при помощи программы, как мы это уже делали (например, Form1.BackColor = vbRed). Оказывается, многие свойства форм и элементов управления можно менять и в режиме проектирования [design]. Делается это вручную, безо всякого программирования (для того и задумано, что вручную легче!).
Вы сейчас в режиме [design]? Хорошо. Один щелчок по кнопке Command1. При этом на кнопке появляются маркеры. Говорят, что объект выделен, стал активным. В этом случае его свойства вы можете видеть в окне свойств объекта. Если это окно кажется вам маловатым, попробуйте растянуть его, ухватившись за края. В окне два столбца: название свойства и его значение. Для вашего удобства свойства могут быть упорядочены по алфавиту (закладка alphabetic) или сгруппированы по категориям (закладка categorized).
Попробуем изменить значение какого-нибудь свойства кнопки Command1. Найдите в окне свойство Width (ширина), а справа — его численное значение. Введите вместо имеющегося там числа другое число, например, 200. Вы видите, что ширина кнопки изменилась. Точно такого же результата вы добились бы в режиме работы [run], выполнив оператор Command1.Width = 200. А теперь поступим наоборот — перетащим немного влево или вправо один из маркеров кнопки. Мы увидим, что соответственно изменилось и число.
Выделим щелчком какой-нибудь другой объект. Теперь в окне свойств — его свойства. Выделим форму, щелкнув по любому свободному месту ее поверхности — теперь мы видим и можем менять ее свойства. И так далее.
С названиями и смыслом разных свойств я буду знакомить вас постепенно.
Имена и надписи
У каждого объекта есть имя (Name). У многих есть надпись (Caption). Имя и надпись являются свойствами объекта. Попробуем их изменить и разобраться, зачем они нужны. В предыдущем проекте мы не заботились об именах и надписях и хорошо делали, потому что Visual Basic в случае нашей беспечности (как говорится — по умолчанию) сам придает значения свойствам, в том числе именам и надписям, причем, недолго думая, имя и надпись он делает одинаковыми. Проверим. Выделим форму. Заглянем в окно свойств и найдем там имя (Name) — оно в алфавите выше всех. Так и есть, имя нашей формы — Form1. Изменим его, скажем, на слово Калькулятор. Изменили. И что же? В заголовке формы ничего не изменилось. Дело, конечно, в том, что в заголовке мы видим не имя, а надпись. Имя остается скрытым (полковник Исаев), а надпись видна всем (Штирлиц). Убедимся в этом. Найдем в окне свойств свойство надпись (Caption). Ну конечно — надпись на нашей форме — тоже Form1. Изменим ее на Личный калькулятор Вовочки — классного программиста. Теперь все в порядке.
Зачем мы изменили надпись, нам понятно. А почему надо было менять имя? Ну, хотя бы потому, что оператор
Калькулятор. Width=6000
как-то понятнее, чем
Form1.Width=6000
Займемся кнопками. Выделим кнопку Command1 и дадим ей имя Кл_сложения.
Внимание! Имя должно состоять только из букв, цифр и знаков подчеркивания, причем начинаться имя должно с буквы. Раз в именах запрещены пробелы, я использовал вместо них знак подчеркивания.
Надпись нашей кнопки должна состоять из единственного символа +. Найдем + на клавиатуре и введем. На кнопке он получился маловат. Чтобы его увеличить, найдем в окне свойств свойство Font и щелкнем по нему. В поле значения появилась кнопочка с троеточием — это всегда приглашение к дальнейшему разговору. Щелкнем по ней — перед нами появилось так называемое диалоговое окно, предлагающее выбрать размер шрифта (Size), стиль (Font Style), сам шрифт (Font) и кое-что другое. Стиль может быть обычным (Regular), курсивом (Italic), полужирным (Bold) и полужирным курсивом (Bold Italic). Среди самих шрифтов (Font) попадаются любопытные. Выберите размер и прочее по вкусу. С клавишей сложения закончили.
Аналогичным образом придайте имена и надписи трем другим кнопкам. Имена: Кл_вычитания, Кл_умножения, Кл_деления. В качестве надписей для клавиш умножения и деления можете выбрать букву X и двоеточие.
Теперь займемся текстовыми полями. Придумаем и дадим им имена: Число1, Число2, Результат. А вот свойства Надпись (Caption) у текстовых полей нет. Вместо него есть свойство Text. Поскольку мы хотим, чтобы в начале работы с калькулятором в текстовых полях было пусто, сотрем в окне свойств значения свойства Text для всех трех полей.
А теперь займемся пояснительным текстом в левой части калькулятора (Первое число, Второе число, Результат). Для этого нам понадобится новый элемент управления — Label (метка), который в основном для пояснений и применяется. Найдите Label в окне Toolbox и поместите на форму три метки. Ваш проект выглядит так:
Заглянем в свойства меток. Мы видим, что Visual Basic по обыкновению дал каждой метке совпадающие имя и надпись (Label1, Label2, Label3). Имена менять мы не станем затрудняться, потому что в программе они никак участвовать не будут, а надписи, конечно, переменим на Первое число, Второе число, Результат, да и шрифт, пожалуй, увеличим.
Нам остается поместить на форму горизонтальную линию. Для этого найдем в окне Toolbox элемент управления Line (линия) и проведем линию на форме. Чтобы она была потолще, изменим в окне свойств свойство линии BorderWidth.
Итак, проектирование первой версии калькулятора закончено! Теперь калькулятор выглядит так, как задано. Можно приступать к программированию.
Программируем
Запустим проект. Введем в верхнее текстовое поле число 3, а в среднее введем 2. Щелкнем по кнопке