Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Как говорил "кто-тонепомнюкто": Пора причинять добро, и наносить справедливость!
С этими пафосными речами я бодро зашагал вперёд… почти моментально напоровшись на завал, перегородивший переход на нижние уровни.
— Э-э-э… Ну… Б. яь!
Некогда не мечтал о карьере шахтёра. Это тяжёлая, монотонная, и неблагодарная работа. Сравнить её я могу разве что с колкой дров. Да, у меня был опыт и в этом деле. И по итогам сравнения сознательно заявлю — колоть дрова легче, чем пробивать проход в каменном завале, используя другие камни. Почему я работал камнями? В вещах Свистящего было много чего — молотки, стамески, набор гвоздей… Но вот кирки или хоть чего-то похожего, как-то не нашлось. А тупить и ломать инструмент работой не по профилю мне не хотелось. Так что приходилось действовать тем, что под руку подвернётся. И, поскольку я был в пещере, подворачивались исключительно камни.
К счастью, завал был не особо крупным. Если сравнивать по объёму, то недавняя куча трупов была больше практически в два раза. Так что уже через двадцать минут упорной долбёжки, очередной кусок отлетел не мне под ноги, а внутрь небольшого провала, открывшегося мне. Обрадованный, я потратив ещё пару минут на расширение дырени, (с моей комплекцией смысла делать её огромной я не видел) после чего полез на встречу приключением.
И тут, пока я находился в пикантной позе, и шаблонной (в "определённых" произведениях) ситуации, до меня дошла одна вещь. Тот факт, что у меня отобрали способность "ничто не вечно" не мешает мне вручную обратить камни в прах, напитав их энергией Смерти. Собственно, изначально, я именно так и получил эту способность. И не пришлось бы строить из себя идиота, стучащего камнями по камням.
А впрочем, почему строить?
— Идиот… — протянул я
После чего я всё же протиснулся в дыру до конца, поправил шляпу (слететь она может и не могла, спасибо магическому полю, но вот перекоситься и сползти набок как оказалось — запросто) мысленно плюнул на завал, и пошёл мстить за собственные ошибки неповинным големам.
Магически изучив ближайшего противника, держась при этом на расстоянии, я сделал несколько выводов. Во первых: големы из этого… наверно этажа, были мало похожи на босса-охранника, с которым я сражался недавно. Судя по всему, это просто куклы гуманоидной формы, лишённые дальнобойных атак. Во вторых: в отличие от своего коллеги, они имели прочную связь с чем-то в глубине подземелья. И в третьих: все големы соблюдали довольно чёткое построение, держась на относительно небольшом расстоянии друг от друга. В том смысле, что вроде бы и далеко, но всё ещё в пределах агрозоны: нападёшь на одного, заагриться второй, за вторым последует третий, и так далее.
От первого пункта мне было не горячо не холодно, а то и вообще в некотором роде это плюс, но вот два других… Неприятненько.
Потратив ещё минут десять, основательно пролопатив все элементы энергоструктуры своих противников, которые я сумел определить, и начертив прямо на полу несколько схем, я смог составить подходящее для борьбы с ними заклинание. И помог мне в этом Венег, хоть и косвенно. Я постарался скопировать туман, который от него исходил во время создания Сферы, и загнать не маленький объём оного, в магический снаряд. Получилась своеобразная дымовая граната, где в роли дыма, выступала концентрированная энергия Смерти.
Естественно я понимал, что големы это не живые создания, да и концентрация маны в моей "гранате" была в разы меньше, чем в испускаемом скипетром тумане, так что уничтожить их этим заклятьем я даже и не планировал — для этого у меня есть «пиявка». Нет, конечно, повреждать это их будет, и не слабо, как-никак магия Смерти, а не какая-нибудь стихия, но основной целью я ставил совсем не это. Заклинание должно как-бы "окутать" големов облаком маны, из-за чего они (если я ничего не напутал) пропадут с "радаров" своих… наверно союзников, что позволит их убивать, не привлекая особого внимания.
Но вот относительно сущности, с которой они были связанны, (а я на сто процентов уверен, что это, как минимум кто-то разумный) у меня имелись сомнения. Нет, непосредственно связь с ней моё заклинание должно прервать, однако вряд ли можно не заметить как из под твоего контроля один за другим начинают выпадать боевые болванчики. Говорю по собственному примеру — я чувствую всё, что происходит с подконтрольной мне нежитью. Они как продолжение моего тела, о чём я не раз говорил, а не заметить потерю, например, пальца, довольно сложно. И если связь этой сущности с големами хоть в чём-то напоминает мою собственную, то меня непременно засекут.
Впрочем, это игра, а раз так, то босс этого этажа навряд ли появиться в самом его начале, а тотальную зачистку я пока не планирую.
Оказалось я зря переживал и столь старательно готовился — эти големы были в разы слабее босса, с которым я инстинктивно их сравнивал. Это стало очевидно после первого же убийства (не уверен что это слово применимо к изначально неживым созданиям, но да ладно) — окутав ближайшего противника "покровом Смерти" — или просто "покровом", как я назвал новое заклинание — и закидав его "толстыми пиявками", я смог покончить с ним меньше чем за минуту.
Кажется, этот этаж отличается от предыдущего стилями боя мобов: если на первом они, в большинстве случаев, были разнообразными, сильными, но одиночными, то тут предпочтение явно отдавалось в тактику толпы. Да, толпы сильной, где каждый отдельный индивидуум обладал внушительными параметрами, солидным запасом хп, и полным иммунитетом к целой куче различных воздействий… но всё ещё толпы. А это значит, что справляться с големами поодиночке не составит большого труда.
Надо упомянуть, что у големов была одна весьма забавная фишка: все они поголовно обладали внушительным… нулевым уровнем. В первые мгновения, я от осознания этого факта немного охренел. Но подумав, быстро вернул себе самообладание — големы это же не столько существа, сколько инструменты, а значит и уровень у них соответственный. Не будет же система, рисовать уровень, например, тому же молотку, из набора Свистящего? Венег, и прочие подобные вещи это очевидные исключения. Вот и с големами та же фигня — вроде бы и