litbaza книги онлайнУжасы и мистикаБолельщик - Стюарт О'Нэн

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132
Перейти на страницу:

Бол — мяч, поданный питчером вне зоны удара и не пораженныйбитой бэттера. Если же бэттер не попал по мячу в зоне удара, то фиксируетсястрайк. После четырех болов питчера в одной серии бэттер занимает первую базу.После каждой подачи судья объявляет количество болов и страйков. Если поданныймяч сперва ударится о землю, а затем пролетит через зону страйка, подача всеравно считается болом.

Булпен — площадка для питчеров, где они готовятся к выходуна игру.

Бэтбой — специальный человек, не обязательно мальчик,который убирает с поля отброшенные бэттерами биты, а также различныепосторонние предметы, в том числе и мячи, по указанию судей.

Бэттер — игрок команды нападения, отбивающий с помощью битыброски питчера.

Гранд-слэм — удар за пределы поля, приносящий круговуюпробежку при трех игроках на базах. То есть команда после такого удара получаетчетыре очка.

Грэнни — см. гранд-слэм.

Дабл — удар, после которого бэттер успевает перебежать навторую базу.

Дабл-плей — действия защиты, при которых двое игроковкоманды соперников выбывают с поля.

Двойной аут — игра в защите, при которой в аут выводятся дваигрока-соперника и между аутами не было ошибки.

Дингер — круговая пробежка бэттера по всем трем базам свозвратом в «дом» после того, как ему удалось выбить мяч настолько далеко, чтоон успевает вернуться в «дом» до того, как полевые игроки поймают мяч и осалятего.

«Дом» — база, на которой стоит бэттер и на которую он долженвернуться, став раннером.

Земляной мяч — мяч, отбитый бэттером не вверх, а вниз, вземлю.

Зона бэттера (бэттер-бокс) — место, на котором стоит бэттер,принимая подачу питчера. Располагается справа и слева от «дома», для левшей иправшей соответственно.

Зона страйка — пространство над «домом» на высоте междууровнем подмышек и коленей бэттера.

Иннинг — один из девяти периодов бейсбольного матча.

Инфилдер — игрок квадрата, бейсмен первой, второй илитретьей базы.

Инфилд-флай — мяч, отбитый высоко над внутренним полем потакой траектории, которая делает сам мяч легкой добычей для защитников. Судьяобязан быстро определить состояние инфилд-флай и предупредить атакующих. Однакоатакующие вправе на свой страх и риск начинать перебежки. Если мяч будет пойманна лету, отбивающий выбывает из игры. Мяч можно поймать только ловушкой,останавливать его корпусом, головой, свободной рукой запрещено. При этом игроку,поймавшему мяч, следует на некоторое время его зафиксировать, показав судье,что мяч полностью контролируется.

Клоузер — питчер, заканчивающий игру, наиболее опытныйигрок.

Кража базы — удачное перемещение раннера с базы на базумежду подачами, без удара бэттера по мячу.

Круг — специальная зона разминки диаметром порядка 1,5 м, вкоторую встает бэттер, готовящийся следующим отбивать подачу питчера.

Круговая пробежка — см. дингер.

Кэтчер — игрок, который располагается сзади «дома» и осуществляетприем мяча после подачи питчера с помощью перчатки-ловушки, если его не отбилбэттер.

Лайнер — мяч, летящий не по дуге, а по прямой.

Назначенный хиттер — игрок, который выходит на позициюбэттера вместо питчера. В поле, когда команда защищается, не играет.

Наклбол — подача питчера, при которой бросок осуществляетсякончиками пальцев. Мяч летит почти без вращения и сваливается (меняет своютраекторию по вертикали) в последний момент.

Осаливание — база считается осаленной, если игрок, владеющиймячом, коснулся ее какой-то частью тела. Игрок считается осаленным, еслипротивник тронул его рукой с ловушкой и мячом или же свободной рукой. Еслизащитник успел осалить базу или игрока, а затем выронил мяч, осаливаниезасчитывается. Осаленный игрок нападения выбывает в аут. При осаливании базытот игрок, который успел добраться до нее раньше соперникавыбывает в аут.

Супербоул — суперкубок, который разыгрывают две лучшиекоманды американского футбола.

Сэйв — игровая ситуация, возникающая, когда бегущий достигбазы раньще мяча и захватил ее. Судья обозначает эту ситуацию разведенными встороны руками.

Тайм — команда судьи, по которой игра немедленноостанавливается и возобновляется только после команды «плей» (игра).

Трипл — удар, после которого бэттер успевает перебежать натретью базу.

Уок-офф — финальная круговая пробежка.

Филдер — полевой игрок.

Флайбол — мяч, отбитый высоко над игровым полем и пойманныйигроками защиты до того, как он коснется земли. В этом случае отбивающийвыбывает из игры, а атакующие вправе начать перебежки только тогда, когдазащитник коснется мяча ловушкой.

Форс-плей — вынужденная игра, когда игрок нападения обязанбежать на следующую базу.

Фрейм — часть иннинга, в которой одна из команд защищается,а вторая нападает. После того как три игрока нападающих выводятся из игры,команды меняются местами.

Хиттер — см. бэттер.

Хоппер — удар, после которого мяч ударяется о землю и далекоотскакивает в поле.

Хоумран — см. дингер.

Шорт-стоп — игрок инфилда (квадрата), располагается междувторой и третьей базами.

1 ... 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?