litbaza книги онлайнРазная литератураБезынициативный скелет - Илья Иванов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 59
Перейти на страницу:
прокачать сопротивление ядам и цианид ложками есть, или подсыпать себе в ланчбокс, дабы коллеги по работе, наконец-то, перестали есть мою еду… Видимо, они делали это слишком часто, раз обида на них перетекла в новый мир, или я был чересчур злопамятным.

• Укус комара — вы решили избрать тактику самого назойливого существа в этом мире — мелко ужалить и не дать себя прихлопнуть; нанесите урон не менее 1 % от общего числа здоровья противнику на 100 уровней выше вас; награда: +5 к ловкости.

• Подвиг царя Давида — подвиг, о котором будут слагать легенды столетиями! Условие: победитель в схватке с противником на 100 уровней выше вас (внимание в битвах, в которых у участников разница в уровнях свыше 50 опыт не зарабатывается); награда: +5 к харизме.

Не густо, за ловкость — спасибо, а вот контроль, что завязан на харизме мне особо ни к чему — как известно, вассал моего вассала — не мой вассал, а учитывая безынициативность самого скелета, будет стоять столбиком подчинённый, которому я ничего не смогу приказать, а приказать, чтоб приказал — явно не вариант для оперативного решения проблем.

Кстати, у меня есть очки, их стоит вложить в усиление скелета: с одной стороны, заманчиво решить проблему духа с набором энергии, но тогда я останусь на том же уровне сил, что и был, а боец из меня так себе, так что — не вариант.

Из доступных мне вариантов развития — только усиление и ослабление. Контроль я уже забраковал, а манипуляция не будет эффективна из-за нулевой инициативы.

Имея на себе столь сильное ослабляющее оружие, логичным решением будет улучшить способ его доставки до противника, следовательно, нужна скорость, а ещё сила, дабы противник не особо мог вырваться из моих объятий смерти.

Злорадно улыбнулся в душе, отличное название для приёмчика!

Ветви усиления и ослабления очень похожи, и представляют собой ствол хвоща: прямая линия тянется от центра и в семи местах обрастает небольшими кустиками ответвлений. Первое, что усиливают и ослабляют — это ловкость, а завершается всё инициативой. Кстати, а что даёт эта самая ловкость — характеристика, на которой не завязана ни одна ветка развития? Посмотрим на странице характеристик.

• Ловкость — характеризует уровень владения своим телом: реакция, скорость движения, уклонение, вероятность избежания серьёзных травм при повреждении.

То что нужно! Жаль увеличивающих значение ловкости — только три, зато к третьему присоединяются различные усилители, например, увеличение скорости перемещения на 10 % — то, что я хотел, правда, пока очков на его приобретение не хватит. Рассмотрим то, что можем использовать.

• Лёгкость в теле — пассивное умение, увеличивает вашу ловкость на 0,1, расход Тьмы при этом увеличивается на 0,1 един/мин.

• Охотник на мух — пассивное умение, увеличивает вашу ловкость на 0,3, расход Тьмы при этом увеличивается на 0,3 един/мин.

Следовательно, чтобы стать охотником на мух необходимо повысить приток энергии.

• Лёгкая медитация — следующий шаг на пути протемнения (источник начинает генерировать Тьму в количестве 0,3 единиц в минуту).

Смело трачу два очка умений и становлюсь счастливым обладателем 6 единиц Тьмы ежеминутно! И ещё три очка отправляются на развитие ловкости, смотрим результат.

Прирост Тьмы

2един/мин

Ловкость

10

Внушает, попробовал подвигаться, результат просто ошеломительный! Тело лёгкое, как пёрышко, движется мягко, суставы гнутся больше, а бы даже сказал, слегка неестественно выгибаются. Прогнулся в мостик, слегка переступив ногами, и лёгким толчком пятки смог вывести себя в стойку на руках, слегка присел в локтях, рывок — и я уже снова на ногах, сделав сальто! Невероятно!

«Танцуй, танцуй, гуттаперчевый мальчик, на тонком канате, над пропастью взглядов. Танцуй, хохочи, оступайся и падай, как больно, как больно, но мальчик не плачет!»

О, как моя память может выдать! Мне определённо становиться лучше!!! Радость за радостью!

Не сразу, но пришло осознание: "укус комара", полученный в самом начале боя со Зверем очень помог, ибо — шиш мне, а не кульбиты и смягчения ударов при той мизерной ловкости, что была изначально. Появилась уверенность, что теперь, если не всё, то крайне многое теперь по плечу! Хотел ещё раз порадоваться на свои показатели и тут заметил неприятное:

Здоровье

45/102%

Точно, я же отравлен, нужно побыстрее избавиться от этой слизи, ещё и выспаться надо… Эти дела не терпят отлагательств, и решать нужно побыстрее.

Новых ухудшающих факторов за это время не прибавилось, но и не убавилось.

Но тут меня начали терзать некоторые сомнения, и я решил перечитать описание яда.

Вся радость, которую я испытывал минуту назад, улетучилась напрочь и не вернётся, думаю, никогда — урон яда напрямую зависит от моей ловкости! Я сам себе по доброй воле усилил яд меня убивающий! Отрыжка пеликана! Это полный ежегедон! Надо же так самого себя подставить!!! Сколько хоть численно у меня здоровья осталось?

Здоровье

1356/3000

К счастью это не мало, сейчас посчитаем: ловкость на телосложение — это 20, вернее 22, когда ослабление пропадёт, делим на 3, вернее 4 — итого примерно 5 единиц. Следовательно здоровья хватит примерно на 250 пятисекундок, а это 12,5 часов жизни, если никто бить не будет! А ещё отравления перемножаются меж собой и шанс самоизлечения снижается! Катастрофически мало! Я в каменной пустыне, окружённый только дикими зверьми, где ближайшая цивилизация — неизвестно!

О! Здравствуй, паника! Давно не виделись!

Судорожно пробегаю глазами по характеристикам в поисках подсказки, нервно перелистываю туда и обратно листы в надежде найти хоть что-то, что способно вывести меня из этого крутого пике!

И нашёл! Вернее, это громко сказано, что нашёл, пока только уцепился за край последнего листа, и он, не без труда, но перелистывается! Ну! Давай! Укажи мне путь! Умоляю!

Ещё никогда в истории молитвы не исполнялись столь буквально! На следующей странице была карта! Настоящая карта местности, отображался правда на ней только мой путь, окружённый тьмой неизведанного пространства. Зато, помимо рельефа, присутствуют условные знаки — например, моё положение отображалось белым равнобедренным треугольником, вершина которого совпадала с направлением моего взгляда, в месте, где лежит рыцарь, висит синий значок, напоминающий кольчугу, а на месте битвы — значок зажаренной ноги. Память подсказывает, что нога принадлежит какой-то птице, но самое интригующее находится впереди на одиннадцать часов — на самом краю видимой области — значок, который заботливая память идентифицировала, как домик. Нажимаем на него — всплыла подсказка:

• Здание пригодное для ночлега.

Ну, наконец-то! Хоть одна проблема близка к решению!

Другие значки имели следующие описания:

• Бесхозное обмундирование и запас провианта.

Это они хотят сказать, что тела

1 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ... 59
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?