Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хотя, если снова появится этот Доминик, то шансы малы.
Что он там сказал напоследок? Ты не угадаешь, куда попадешь? Значит, игроков друг к другу отправляет великий Рандом. Интересно, как самому вторгнуться в чужие миры? Ладно, наверняка потом объяснят. Мне бы в своем мире для начала разобраться, да и цели путешествовать по измерениям нет.
Я добрался до пещеры со сталактитами и заметил, что воздух больше не переливается. Неприятное облегчение. Неприятное потому, что я рассчитывал доказать — я тоже могу побеждать других игроков. Доминик был намного выше меня по уровню, мне бы сюда равного соперника.
Но походу, игра решила, что мне пока что рано тягаться с другими. Поэтому я спокойно прошел через зал и потрогал булыжники, которыми был завален проход. Тяжелые. Даже Выбросом их, пожалуй, не раскидать.
Огляделся по сторонам и увидел на стене круглую кнопку с отверстием под ладонь. Нажал, и камни с грохотом поползли вниз, открывая проход. В глаза мне ударило солнце, а под ногами раскинулся невероятной красоты пейзаж.
Мрачный пейзаж.
Я стоял на склоне горы, вокруг лежал снег и дул ледяной ветер. Внизу колыхалось зеленое море деревьев, за ним изгибалась река. На другом берегу стояла деревенька. Если концентрироваться только на этом, то картинка была вполне ничего. Но с высоты я видел и другие места.
Болото, покрытое желтым туманом. Руины города вдалеке, над которыми кружила туча ворон или каких-то других существ. Выжженные черные поля, пустые дороги, мертвые рощи, а дальше — стена густого тумана, растущая до самых небес. Да и сами небеса, покрытые тучами, выглядели неприветливо.
Задание выполнено: Выбраться из подземелья
Получен опыт: 150
Из леса раздался отчаянный вопль какого-то животного, потом громкий рык, и вопль затих.
Да уж, Дромвил — жестокий мир.
Ветер заставил меня задрожать. Полоска здоровья потускнела, рядом с ней появилась снежинка, и перед глазами выскочило уведомление:
Вы замерзли! Пока вы не найдете способ согреться, здоровье не будет восстанавливаться само по себе.
Ой, правда? А то я не почувствовал, что замерз. Надо искать путь вниз.
Это оказалось непросто — узкие уступы, снег, скользкая наледь… Поэтому ничего удивительного, что в один прекрасный момент я оступился и полетел вниз.
"Да что ж такое-то", — успел подумать я, прежде чем разбился об землю.
ВЫ ПОГИБЛИ
Твою мать!
Я возродился там же, на выходе из пещеры, но на сей раз меня встретило следующее сообщение:
Когда вы погибаете, то теряете часть души. Все ваши параметры упали на 10 %. Если вы погибнете пять раз, не восстановив душу, то персонаж будет навсегда удален.
Когда у вас не хватает части души, люди будут вас бояться и могут попробовать атаковать. Но при этом вы не получаете урона от тьмы и не можете получить отравление и кровотечение.
Хреновая перспектива. С такими испытаниями, которые вы мне подкидываете, пять жизней это очень мало.
Я посмотрел на свои руки и увидел, что кожа стала серой и покрытой пятнами. Трупными пятнами, не иначе. Зеркала или чего-то подобного под рукой не было, но я был уверен, что превратился во что-то вроде зомби на первой стадии. Свеженький ходячий мертвец. Вот почему такие бонусы — я мертвое и холодное создание тьмы, кровь не течет, яд не действует. Кстати, иконка холода тоже исчезла. Ради интереса я полоснул себя серпом по руке — немного здоровья отнялось, но потом уверенно стало восполняться.
В том, чтобы быть зомби, есть свои плюсы.
Я почувствовал, что стал двигаться медленнее, а мышцы ослабли. Но зато я не торопился, и со второй попытки смог спуститься с горы, оказавшись под сенью деревьев.
Так, за рекой я видел деревню. Но в виде мертвеца туда лучше не соваться. Кстати, как восстановить человеческую форму? Об этом ничего сказано не было. Да и перед тем, как навестить местных крестьян, у меня назначен другой визит.
Я открыл карту мира. Она была почти полностью пуста, не считая двух небольших пятен — там, где стоял я и там, где стоял красный маркер задания. Я сообразил, что мне придется обойти гору и пройти еще немного по лесу. Там я увижу знакомые руины, тоже отмеченные на карте, и уже от них приду к бандитскому логову.
Отлично, в путь.
Дороги под ногами не было. Я шагал, приминая высокую траву. В этой траве постоянно что-то шуршало, несколько раз из-под ног брызгами разлетелись крупные кузнечики. То с одной, то с другой стороны доносились звуки — чириканье и щелканье птиц вдруг сменялось рычанием или голосами, похожими на мычанье коров. Пару раз я слышал вдалеке волчий вой.
Первый лесной монстр встретился мне у небольшого пруда. Это оказалась тварь, похожая на лысую кошку без хвоста и носа. Шерсть была только на загривке, торчала жестким черным пучком. Монстр лакомился чьими-то кровавыми останками и пока что меня не заметил.
Сфокусировав на мобе зрение, я увидел его полоску здоровья и название: Лесной грыз. Ну и уродина.
Я приготовил три стрелы и выпустил их в грыза. Получив первый урон, он отскочил и зашипел, высматривая угрозу. Но похоже, так и не успел меня заметить — другие две стрелы опустошили его полоску. Перед смертью грыз издал долгий визгливый крик.
Вы получили опыт: 4
Меньше, чем за зомби. Странно, чем дальше продвигаюсь, тем слабее противники. Разве не должно быть наобо…
Из кустов вдруг вылетела целая стая лесных грызов — никак не меньше десятка.
Ой-ой. Ты хотел доброй схватки, Андрос? Так получай.
На сей раз монстры заметили меня сразу. Я скастовал Мерцающий щит и успел прикончить одного врага, прежде чем остальные накинулись на меня. Укусы были слабыми, но частыми, и здоровье стало рывками уменьшаться.
Выброс силы!
Грызов раскидало в стороны, парочка из них приложились о древесные стволы. Я снова принялся пуляться Стрелами гнева, обрывая монстрячьи жизни, а когда они подобрались близко, применил Выброс.
Щит почти исчез — его иконка замигала рядом с истощенной синей полосой. Я потратил остатки маны на обновление щита, выхватил древний меч и бросился врукопашную.
Грызов осталось всего трое, но они были быстрыми и ловкими, а я — плохим мечником. С горем пополам удалось с ними справиться, потеряв совсем немного здоровья.
Опыт до следующего уровня: 350/1000
Обойдя место сражения, я собрал с мертвых мобов немного лута.
Поврежденная шкура грыза (х7)
Ремесленный ингредиент, простой
Повреждена (стоимость -60 %)
Ценность: 1