Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Какой симпатичный бог. Зачем такому поклоняться? Еще и жертвы приносить…
Уважаемый Родагадар, давайте я зарежу первенца, а вы перестанете насылать волков на скот и засуху на поля? Нет? Ну ладно, я все равно зарежу. Жрецы говорят, так надо.
Тьфу. Никогда не понимал религию.
К счастью, люди Дромвила одумались и перестали молиться этому кровожадному рогоносцу. Теперь мне интересно, как открыть эту дверь. Никаких рычагов или кнопок не видно.
Выброс силы? Почему бы и нет.
Ударная волна заставила посыпаться пыль с потолка, а изображение Родагадара пересекло несколько тонких трещин.
Получается!
Мне пришлось потратить всю ману, пока дверь не треснула достаточно для того, чтобы я смог выдавить ее плечом. Физическое усилие отняло немного выносливости, но, как я уже выяснил, зеленая полоска восполнялась намного быстрее остальных.
Обломки двери повалились на пол, и передо мной открылся круглый зал с круглым же отверстием в центре. На стенах вокруг были углубления, откуда на меня скалились человеческие черепа. Десятки, если не сотни. Я даже не попытался сосчитать. Очень много.
Что характерно — других костей тут не было. Только черепа.
Я приблизился к дыре в центре комнаты и заглянул внутрь. Глубоко. Судя по всему, тут и приносились кровавые жертвы. Людей обезглавливали, тела бросали в колодец, а черепа расставляли на стеночке, чтоб было видно, сколько жизней отдано ради смягчения божественной ненависти.
На душе стало как-то неуютно и даже мерзко. Я понимал, что нахожусь в игре, но весь антураж — тьма, черепа, злобные боги — все равно подергивал за нервишки.
То ли еще будет. А двигаться дальше необходимо, поэтому я подобрал сопли и направился к выходу.
О-па, а это что?
Я заметил небольшой сундучок, так обильно покрытый каменной пылью, что он почти сливался со стеной. Подошел и открыл. Внутри лежал серп с резной рукоятью — судя по виду, костяной — и сложенная черная мантия с вышитыми на ней узорами из веток и листьев.
Ритуальный серп
Оружие, простое
Костяная рукоятка (редкая, стоимость +20 %)
Ржавый: урон -30 %
Урон: 7–9
С помощью таких серпов древние жрецы приносили жертвы богам Первого пантеона. Неудобное оружие для схватки, но в самый раз, чтоб перерезать горло беззащитному животному или человеку.
Мантия жреца Родагадара
Одежда, простая
Броня: 0
Восстановление маны +3 %
Ритуальное одеяние, в котором древние жрецы отпускали ритуалы и приносили жертвы. Остатки божественного внимания позволяют чуть быстрее восстанавливать силы Источника.
Вы получили достижение: Поиск сокровищ I
По всему Дровмилу можно найти тайники с ценными вещами. Хороший способ обогатиться для тех, кто много путешествует и не забывает смотреть по сторонам.
Награда: 15 золотых монет
Поиск сокровищ II: найдите 10 тайников. Найдено: 1/10
Отлично, вот и приоделся, заодно и бонус получил.
Я накинул мантию, которая внезапно оказалась удобной и весьма приятной к телу. Повесил серп на пояс. Ниоткуда взявшееся золото также ушло в никуда — то есть в инвентарь. Удобно — у меня нет ни сумки, ни рюкзака, но предметы все равно куда-то складываются.
Я попробовал достать монеты из инвентаря, и они тут же появились на ладони. Тяжеленькие. Приятные. Старинные, судя по потертому виду. Ладно, пока что вас не на что потратить, дорогие мои, отправляйтесь обратно…
Из круглой комнаты уводил коридор арочной формы, выложенный серым кирпичом. Я двинулся по нему, в любой момент готовый к битве. Ведь где-то здесь может обитать нежить.
Но "может" еще не значит, что обитает. Хотя вряд ли подземелье будет пустовать, я же все-таки в игре…
Шагов через тридцать я уткнулся в развилку. Интуитивным путем определил, что буду двигаться вправо. Двинулся, и вскоре расслышал впереди приглушенные хрипы.
А вот и нежить. Пойду знакомиться.
Я сотворил Мерцающий щит. Заклятие создало вокруг меня овальный кокон, который действовал шестьдесят секунд и поглощал двадцать процентов урона. Следом сотворил сразу пять возможных Стрел гнева — шарики послушно встали в ряд у меня на предплечье, готовые сорваться вперед.
Я вошел в комнату и увидел двух зомби с пустыми глазницами и сухой, как бумага, серой кожей. У одного из мертвяков не хватало руки.
— Привет.
Мобы посмотрели на меня, пустые глазницы вспыхнули красным и мертвецы с внезапной скоростью бросились на меня.
Черт возьми, я думал, что передо мной классические медленные зомби! Но магические стрелы все равно оказались быстрее. Две из них окончательно упокоили однорукого. Три оставшиеся навылет пробили сухую плоть второго мертвяка, но он остался жив и даже успел разок ударить меня. Мерцающий щит возмущенно вспыхнул.
Ах ты подонок.
Я сорвал с пояса серп и с размаху полоснул зомбаря. Одного несильного удара хватило, чтоб положить и его.
Да уж, с мертвяками гораздо проще справиться, чем с живыми бандитами. Но и опыта я получил гораздо меньше, всего двенадцать единиц за обоих.
Я осмотрел помещение и увидел глиняный сосуд. Заглянул внутрь — три золотых. Приятно, когда всюду находишь деньги.
Доступно 1 очко навыков!
Действительно! Спасибо за напоминание. Когда сломался рычаг, я забыл о том, что повысил уровень.
Окей, посмотрим, на что можно потратить.
Когда я зашел в чарлист, перед глазами появилось еще одно радостное уведомление:
Уровень повышен! Выберите параметр для улучшения.
Я мог увеличить здоровье, ману или выносливость на выбор. Недолго думая, я выбрал ману. Так, а теперь навыки.
Хотите узнать о том, как развивать персонажа в игре Дромвил: Разбитые миры?
Когда ваш уровень повышается, вы получаете 1 очко навыков (2 очка каждый четвертый уровень). Очко можно потратить на доступные ветви навыков.
Сейчас у вас открыты две ветви и доступны для открытия еще две. Другие ветви появятся, когда вы изучите нужные книги, пройдете обучение у мастеров или получите уникальные перки и достижения.
Помните, что вы не ограничены классом. Изучайте любые навыки, которые считаете нужным, и создайте уникального персонажа!
Круто, спасибо.
Ладно, посмотрим повнимательнее. Открытые ветви это Школа имперских чародеев и Интуитивная магия. Школа второго уровня открывает доступ к новым заклинаниям — каким, не указано. Интуитивная магия обещала сделать Выброс сильнее на пятнадцать процентов.