Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тут прибежал мальчуган с известием о том, что моряки вернулись, и, не доделав нож, вместе с кузнецом пошли к пристани, где и развернулась торговля. Мевару были нужны добавки для кузнечного дела и железо, поэтому он со мной пошёл к капитану. Такой товар в малых поселениях не выставляли, спроса не было, а таскать тяжело (хотя неписям не всё ли равно). Пообщавшись с капитаном, кузнец в сопровождении старпома ушёл в недра корабля, выбирать нужное.
Я остался.
— А ты что хочешь? — с акцентом, но понятно, спросил у меня капитан. Темноволосый, чуть ниже меня, непись двести сорокового уровня. Ник ~Дуонг.
— Прошу взять проездом до порта, ближайшего к Форту Восточному (игровое название Владивостока), куда вы будете заходить. К сожалению, денег у меня нет, но могу отработать или отдать позже в двойном размере.
— Как же ты так без денег? За деньги мы бы тебя до самого Восточного форта может быть довезли, а так, даже не знаю…
Блин, похоже, придётся зайцем ехать, и слезать хрен знает где, в любом большом порту, а дальше что-нибудь придумывать.
— Хотя, у меня убили двух моряков, могу взять тебя с условием, что будешь помогать. Согласен?
— Согласен, господин капитан. Можно ли узнать, куда мы идём?
— Ульсан.
— А чей это сектор?
— Корея.
Я был готов запрыгать от радости. Чуть ли не лучший вариант, не считая прямого попадания во Владик. К тому же корейцы относились к русским относительно ровно. Не так как японцы с раскрученной проблемой «северных территорий», или китайцы, в последнее время начавшие считать своей «исконной» территорией всю Сибирь до Урала. Особенно исконно китайскими там, вероятно, были нефть, газ, золото, лес, чистая вода и другие ресурсы.
— Спасибо, господин капитан, это очень хорошо для меня. Когда мне быть на борту?
— Приходи к вечеру, поможешь погрузиться.
— Понял, господин капитан.
Бегом в кузницу, отшлифовать второй нож и потом на пристань, помогать команде. Как говорится, совершенно внезапно пришла мысль, что если бы Солана не убила двух моряков, меня могли бы и не взять на борт. Стечение обстоятельств или расчёт программы, отвечающей за поведение НПС? И тогда получается, что программа разумна и живёт? Стоит воспринимать всех как живых, независимо от тильды перед именем.
Нож охотничье-бытовой. Класс предмета: обычный. Прочность: 92/92. Урон: 70. Вес: 0,5 кг.
Второй нож вышел немногим лучше первого, видимо, моё «мастерство» сказалось. Да и на вид он был красивее. Пойдёт как нож для правой руки. Взяв в руки оба ножа, полюбовался плодами собственного труда, матово переливающимися под солнцем. Луговую лисицу сейчас я бы завалил, наверно, если бы не умер от кровопотери.
Пора на пирс, лучше приду пораньше, сейчас от хорошего расположения торговцев-пиратов слишком много зависело. Пораньше пришёл не зря, торговля уже сворачивалась, и кое-что уже складывали для переноски на корабль. Поступив в распоряжение старпома ~Тьёна, двести двадцать пятого уровня, начал носить грузы в трюм. Выносливость сразу стала падать, поэтому открыл окно характеристик и закинул три десятка очков в силу. Теперь мог носить максимально возможный для моего уровня груз без падения выносливости целых двадцать минут. В конце работы всё равно выдохся.
Старпом кратко показал мне корабль, объяснил мои обязанности и правила поведения, рассказал о наказании за драки. Стало немного тоскливо, провести незнамо сколько времени в чужом коллективе, где нормы поведения отличались от привычных мне. Вытерпеть и не сорваться.
Глава 8
Остаток вечера и ночь провёл на корабле, чтобы не «отстать от поезда». На рассвете, с утренним ветром, вышли в море. Тут меня сразу начали учить морскому делу, при этом учитывая, что русским владели только капитан и старпом, обучение проходило по принципу «делай как я». Чуть не сорвавшись с веревочной лестницы, находясь на приличной высоте, сразу же осуществил привязку точки возрождения к кораблю. А то ведь при смерти без привязки окажусь на ближайшем месте возрождения, которое пока на острове, а в дальнейшем может оказаться вообще неизвестно где.
Дни тянулись монотонно и однообразно, хорошо, что был форум. Выполнив свою работу, нырял туда. Изучил все классы в алфавитном порядке, понравились ещё три класса: жрец, оборотень и друид. Вот только новичкам жреца не рекомендовали, довольно сложный класс, который мог наносить урон, но чаще всего берущийся в группы на роль лекаря. Количество здоровья просто ничтожно, что не очень способствует соло-игре. Если бы можно было попробовать — взял бы. Но в моём случае это брать кота в мешке, вдруг не смогу нормально не играть, а жить…
Оборотень — неплохой дамагер ближнего боя, при этом носил кличку — «эконом-класс», так как меньше всех зависел от денег, вещей и эликсиров. В битву шёл в зверином обличье, поэтому модификаторы от вещей действовали в урезанном варианте, и поэтому же не мог пользоваться эликсирами во время боя, зато была усиленная регенерация. Не нуждался в средствах передвижения, прекрасно бегал в звериной форме. Главными характеристиками были Сила и Жизнь. Плюсом шла регенерация, скорость и умение в охоте. Как специально для меня, однако. Но, всегда есть но. Относились к «проклятой» расе. Их не брал под покровительство ни один бог, а урон от магии Света проходил как по нежити, в увеличенном размере. Не мог брать себе питомца. Настоящий волк — одиночка. В сражениях между игроками на серьёзном уровне котировался слабо, но в подземельях дйствовал неплохо, нередко становясь одним из лучших по нанесённому урону.
Друид, «читокласс», как кричали многие. Универсал на все руки и ноги. Две специализации: Сила природы и Сила зверей. В первом случае мог быть танком в виде медведя, лекарем в виде волшебного дерева, дамагером ближнего боя в виде большой кошки, и дамагером дальнего боя в обличье совы. Причём форму мог менять во время боя. По-моему, это «слизали» с варкрафта, хотя, почему слизали, они же его купили. Плюс ко всему пет.
Во втором случае был человеком — лекарем, и мог иметь двух петов. Одного сразу, а второго с сотого уровня. Так что могла получиться мини-группа, танк, дамагер, и сам друид как лекарь. Но, его питомцы были слабее, чем у других. Самому друиду в таком спеке была доступна только магия Природы, а из оружия — жезлы, посохи и кинжал в единственном числе. Ну и классовую сложность подняли до четырёх. Но всё