Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«В моем возрасте пора перестать верить во всю эту чушь!» – тяжело вздохнул я, затем подошел к окну и окинул взглядом задний двор гостиницы. На улице – звенящая тишина. Тихо, как в первые секунды после грохнувшего неподалеку снаряда. Судя по всему, рудник тут работает только в две смены. У них просто не хватает людей. «Ну да, пока не хватает». – Я провел ладонью по трещинам на подоконнике, обернулся и подошел к столу. Окно закрывать нельзя, дабы не отрезать себе пути отхода. Нет, в личную комнату никто без моего разрешения зайти не сможет – это закон, но засада ставится элементарно. В коридоре гостиницы – и под окном. С улицы не видно, что происходит внутри, но любой придурок заметит внезапно распахнувшееся окно и подготовится к встрече незадачливого «клиента». И тогда не поможет даже инвиз.
Стряхнув со стола пыль, я осторожно провел ладонью перед монитором настольного компьютера и быстро пробежал глазами выскочившие на экране сообщения. Все ясно, остались только «Летописи» и калькулятор персонажа. Впрочем, мне больше ничего и не нужно. Теперь – только решить, чем заняться в первую очередь.
Я прошел ко второму столу, включил кофемашину и, прислонившись к стене, скрестил руки на груди. Провести инвентаризацию своего барахла или разложить таланты с характеристиками? Наверное, все-таки таланты, ведь с ними не все так просто, как кажется. Нет уже ни арены, ни стрима, а самое главное – я не знаю, где мне раздобыть нормальный эквип. Майк свое слово сдержит, я в этом не сомневаюсь, но как мне попасть в Вайдарру? Там какие-то демоны с нежитью на границе, и порталы отключены.
Известных выходов на поверхность всего десять – по одному на территории каждого Дома. Чтобы перекрыть их, понадобится чертова прорва сил, но у свихнувшегося искина их, думаю, хватает. Он же этих демонов миллионами штамповать может. Зачем ему понадобилось перекрывать границы? Да хрен его знает. Зачем-то, видимо, понадобилось.
Что еще? В Темных Проходах, наверное, есть какие-то неизвестные выходы, но не известны они для меня, а искин-то, по-любому, в курсе. М-да… Впрочем, в инвизе можно попробовать проскочить, хотя я очень сомневаюсь, что это возможно. Какой тогда смысл что-то перекрывать?
Ладно, чего толку морочиться попусту? Я все равно без Даши никуда не уйду. Вот найду ее, и потом уже будем решать вместе.
Я снова задержал взгляд на фотографии, взял готовый кофе и вернулся к компьютеру. Все по порядку. Сначала таланты и характеристики.
Я сел в кресло, открыл страницу характеристик, отключил данные экипировки и задумчиво почесал щеку.
Ловкость: увеличивает рейтинг атак оружием, находящимся в руках Вашего персонажа. Повышает шанс критического удара при атаках ближнего боя, уменьшает урон при падении и увеличивает скорость передвижения (50 единиц ловкости = +1 % к скорости передвижения).
Сила: увеличивает рейтинг брони Вашего персонажа. Параметр силы определяет вес переносимого груза.
Здоровье: общая сумма урона, который может получить Ваш персонаж до гибели (1 единица здоровья = 10 единицам жизни).
Запас сил: физическая энергия игрока, любое физическое действие (атака, блокирование, парирование, ускорение при беге) расходует единицы энергии. (1 единица запаса сил = 10 единицам энергии.)
Дух: увеличивает скорость регенерации запаса сил, здоровья и маны.
Интеллект: увеличивает рейтинг магических атак, вероятность нанести критический урон заклинанием, количество маны Вашего персонажа. (1 единица интеллекта = 10 единицам маны).
В настоящий момент Ваши параметры распределены следующим образом:
Ловкость: 1.
Сила: 1.
Здоровье: 1.
Запас сил: 1.
Дух: 1.
Интеллект: 1.
Внимание! У Вас есть 1004 нераспределенных очка характеристик.
М-да. Не будь на мне экипировки, в первые мгновения после обновления я бы ничем не отличался от кролика в нуболокации. Десять ХП… ага. Даже на старте игры, на первом уровне, когда все игроки получают по двадцать халявных очков характеристик, вряд ли кто-то оставляет единичку в здоровье. Но тысяча четыре единицы характеристик – это круто, хотя все правильно.
Со второго уровня прирост у меня шел по пять единиц за уровень, при этом две из них – ловкость и здоровье – прилетали автоматом в виде классового бонуса, и их я распределить не мог. Искин сбросил все, и сейчас я могу распределить их заново, как хочу. Хоть в Дух всю тысячу засуну, ага. Другой вопрос: нахрена мне этот Дух сдался?
«Ладно, с чего бы начать?» – Я сделал глоток кофе, поставил чашку на стол и с сомнением посмотрел на цифры. Стоп! А зачем мне сейчас характеристики? Если не отключать экипировку, у меня сейчас девять тысяч пятьсот шестьдесят ХП. Сутки жил, и еще полчаса поживу. Тут с талантами бы сначала разобраться. Решено! Сначала таланты, а характеристиками займусь потом. Я сделал еще глоток, открыл окно древа талантов и удивленно уставился на экран:
Полученные достижения:
Мастер-убийца
Любой урон, наносимый Вами из состояния невидимости, увеличен на двадцать процентов и имеет десятипроцентное увеличение шанса критического значения.
Мастер подлого боя
Весь урон увеличивается на двадцать процентов в том случае, если вы находитесь за спиной противника.
Мастер применения ядов
Продолжительность действия нанесенного на кинжал яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
Продолжительность действия примененного к цели яда, наносимый ядом урон, сила и время действия специальных возможностей яда увеличены на сто процентов.
Охренеть! Но ведь специализация тоже сброшена! А как же?..
Блин! Я самый тупой идиот в мире! В обновлении же говорилось, что все достижения сохранены. Получается… Получается, я могу выбрать Бой или Скрытность и продолжать пользоваться ядами! Но это же чит! Стоп! Стоп! Стоп!
Я отъехал на кресле от стола, потер ладонями лицо и пару раз глубоко вздохнул. Не спешить! Спокойно, Олежка, спокойно! Тут, главное, не наломать дров! Итак, что мы имеем? Имеем три специализации: Бой, Убийство и Скрытность. Соответственно: головорез, ассасин и стелсер.
У головореза самый высокий урон, самый плохой инвиз и меньше всего контролирующих абилок. Он атакует своих противников мечами, и эту специализацию выбирают фармеры и те ребята, что неделями не вылезают из данжей. Играть за головореза совсем не сложно: пристроился к заднице босса и, пока тот висит на танке, стоишь и спокойно вливаешь урон. А в местах гринда и к заднице никому пристраиваться не нужно. Бьешь в лоб и ходишь от пака к паку, как комбайн на уборке зерна. В общем, все уныло и скучно.