Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мгновенное действие.
Требует: 190-й уровень
Требуется: Разбойник, Скрытность.
Восстановление: 30 секунд.
Особым приемом Вы поворачиваете противника удобным для Вас образом, и следующий удар нанесет критический урон.
Все! Я еще раз пробежал глазами по экрану, а затем открыл меню персонажа и быстро раскидал очки. Вроде ничего не забыл. Благодаря сохраненной ачивке Мастера Ядов мне и этого должно хватить за глаза. На самом деле стелсер Мастером-Убийцей тоже быть не мог, но это звание для меня, увы, бесполезно. Я не собираюсь из невидимости наносить урон, просто нет на это талантов. А так схема проста: раскрываюсь Коварным Финтом, потом по оглушенной цели Порез – Укол – Подготовка – Кара. Укол – пройдет двойным уроном, Кара – критом. Дальше Ухожу в Тень и раскрываюсь Подлым Ударом. Затем все в той же последовательности, но уже без Подготовки, которая будет в откате.
Особенность яда в том, что он наносит максимальное значение урона. То есть я вешаю яд каждой атакой, и поначалу повешу его на противника Порезом. Десятисекундный таймер дебаффа на цели «включится», но после крита на Каре он обнулится и «включится» снова с трехкратным значением урона. И только в такой последовательности. Ни криты, ни обычные удары его уже не собьют, пока он не оттикает свое положенное время.
Нет, понятно, что яд можно снять, и любой нуб таскает с собой копеечное противоядие. По игрокам вообще проходит только тридцать процентов урона, но PvP меня сейчас интересует мало. Уверен, что большинство игроков скоро отправятся в шахты и на плантации, а моя задача как раз и состоит в том, чтобы обойти стороной столь сомнительные удовольствия.
Так, с этим все, но у меня осталось пять очков, и тут нужно решить, что выбрать: пятый Шаг за Спину или Увеличение Критического Урона. Мобильность или дамаг? В моей ситуации нужнее мобильность, однако увеличение крита серьезно поднимет урон. «Впрочем, хрен с ним», – махнул рукой я и кинул последние очки в Шаг.
Шаг за Спину V
250 единиц энергии/ 1–5 комбо-очков.
Мгновенное действие.
Дистанция: 30 метров.
Требуется: 90-й уровень.
Восстановление: 30 секунд.
Вы проходите сквозь тени и оказываетесь за спиной у выбранной цели, нанося ей 150 % урона оружием. При наличии комбо-очков они расходуются полностью, увеличивая размер нанесенного Вами урона.
1 комбо-очко – 160 % урона оружием.
2 комбо-очка – 170 % урона оружием.
3 комбо-очка – 180 % урона оружием.
4 комбо-очка – 190 % урона оружием.
5 комбо-очков – 200 % урона оружием.
Вот теперь точно все! Я допил кофе, затем вытащил из ножен кинжал и подкинул его на ладони.
Крис наемника
Кинжал: одноручное.
Прочность: 430/500.
Необычный.
Требуется уровень: 150.
Урон: 200–240.
+75 ловкости,
+ 75 запаса сил,
+1 % нанесения критического урона физической атакой.
Вес: 0,7 кг.
Их у меня – два одинаковых. Урон суммируется, но со второго кинжала считается только половина. Экипировка: необычный сет из восьми предметов на сто пятидесятый уровень; четыре кольца, амулет, серьга и кинжалы дают в сумме:
+ 995 ловкости,
+ 955 здоровья,
+ 474 запаса сил,
+ 75 силы.
Еще три процента крита на кинжалах и амулете, два процента к урону – расовый бонус, из-за которого я сейчас, собственно, здесь и сижу, и плюс пятьдесят ко всем стихийным защитам за восемь предметов сета.
Я специально выбирал этот сет на прокачку. На каждом куске брони, на трех кольцах и амулете тоже есть резисты. Тьма и Вода максимальны, как и у всех дроу, проблемы только со Светом, Воздухом и Менталом, но стихийников среди местных немного, светлых же – нет совсем, так что как-нибудь переживу на первых порах. Основной проблемой остается защита от Ментальной магии. У местных жриц она стоит на втором месте после магии Тьмы, и одного кольца с защитой мне будет недостаточно. Но тут уж ничего не попишешь – доберусь до Лууу, заскочу на аукцион и там попробую купить еще парочку, а до этого времени лучше не нарываться.
С тем кинжалом, что раздобыл мне Майк, урон от отравления цели удвоился бы. Но тот кинжал сейчас хрен знает где, и яд будет тикать на пять сотен единиц урона при условии максимальной защиты цели от воздействия магии Природы. Если же защиты нет, то он нанесет уже по две тысячи урона за тик. У игроков к сто пятидесятому уровню практически все защиты уже максимальны, но местные – не игроки, и у них с этим дела обстоят хуже. После крита на завершающей Каре яд тоже начнет наносить критический урон. Десять тиков по шесть тысяч при нулевой защите от Природы… Сколько у тех уродов на воротах было ХП? Чуть больше ста тысяч у каждого? «Вот и глянем, чьи, блин, в лесу шишки», – хмыкнул я и открыл показатели урона.
Укол V – 1 373,3–1 647,99 физического урона,
1 642,6–1 971,1 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
Порез V – 1 831,1–2 197,3 физического урона,
2 190,1–2 628,2 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
Шаг за спину V – 1 373,3–1 647,99 физического урона,
1642,6 –1971,1 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
Кара X (5) – 5 035,5–6 042,6 физического урона,
6 022,9–7 227,5 физического урона при атаках в спину [Мастер подлого боя].
Стоп! А почему так мало-то? Калькулятор ведь показывал больше. Я снова перевел взгляд на экран и тут же облегченно выдохнул. Характеристики! Я же их еще не раскладывал! Вот же кретин!
Я открыл окно характеристик, пробежал глазами цифры и… отрицательно покачал головой. Нет, не сейчас – мозги уже и так дымятся от расчетов. Остался бы я в Убийстве, и никаких проблем бы не возникло: там все было посчитано давно, но сейчас нужно сбалансировать Дух и Запас Сил. В противном случае мне банально не хватит энергии. На вещах спирита[59] нет, но мне теперь без регена никак. Пять процентов энергии восстанавливается в секунду по умолчанию, но этого, к сожалению, мало. Уйдя в инвиз, я сброшу с себя состояние «боя», и включится дополнительная регенерация от Духа. Так что нужно все считать посекундно, но – сделать небольшой перерыв.