litbaza книги онлайнНаучная фантастикаМакс Охотник. Книга первая. - Виталий Конторщиков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 102
Перейти на страницу:

——Очки опыта: 0/500.

Здоровье: 110

—— Бодрость 135

—— Мана: 90.

Характеристики:

——Сила 6 (+2)

—— Ловкость 10.

——Выносливость 8

——Восприятие 8.

—— Разум 6.

—— Дух 4.

Дополнительные характеристики:

Стойкость 4

Удача 1

Навыки:

Регенерация 3

Умения:

Разделка 2

Свежевание 2

Потрошение 2

Очки характеристик 12

Репутация с Княжеством 0 (Безразличие)

Репутация с Волостью «Пограничная» +1 (Безразличие)

Репутация с селом «Травники» +1 (Безразличие)

Репутация с знахаркой «Бояна» +5(Дружба)

Репутация с Отцом «Белозаром +5 (Дружба)

Достижения: Заклеванный до смерти.

Шок и трепет, но времени на эмоции нет, смотрим дальше. Так, справа типа кнопочки «Инвентарь», жмякаем. Штаны новичка, рубаха новичка, сапоги новичка, сумка на 3 ячейки, грузоподъемность 6 кг, а в сумочке у нас — Каравай хлеба, фляга новичка. Деньги — 10 меди. Не густо, но ожидаемо.

А вот нашёл «Создать группу», кликаем.

Предложить вступить в группу Игрок Нада «Лидер» Да/Нет.

Ну, конечно же, как иначе! Краем глаза смотрю на мою радость — ага, зависла, читает, значит. Вот блин, опять глазищи растаращило — что-то её неслабо так в моих данных цепануло, очевидно. Смотрим дальше: ага, описание атрибутов пошло. Ну здесь всё понятно, классическая европейская схема.

Сила — показатель развития мышц, силы удара и переносимый вес.

Ловкость — отвечает за гибкость, подвижность, мелкую моторику, скорость движения, точность в стрельбе и метании.

Выносливость — отвечает за физическую нагрузку, сопротивление ударам влияет на бодрость и стойкость.

Восприятие — отвечает за качество обоняния и осязания, а также за ментальную защиту и нападения.

Разум — отвечает за память, скорость обучения, и силу магических навыков.

Дух — количество маны.

Стойкость — снижает физический и магический урон уменьшает болевые ощущения на количество очков стойкости.

Удача — увеличивает шансы на получение заданий с большей наградой, нахождение тайников и скрытых квестов.

Опыт набирается до показателя следующего уровня с нуля, очки прирастают от убийства врагов всех типов и выполненных заданий. Очки характеристик прирастают от соответствующих атрибутам действий и дают по пять балов на показатели Здоровья, Маны и Бодрости от каждого увеличения показателей и прилагаемых усилий. Так, ясно.

Сила и ловкость — прирост к Здоровью

Разум и Дух — Мана,

Выносливость и Стойкость — Бодрость.

Достижения и Слава дают прирост репутации и возможность получения Легендарных и Героических заданий

Коэффициент опыта применяется:

2 — при убийстве врагов на 3 уровня больше.

3 — на 5 уровней и больше.

Показатель Силы дает за каждое очко — килограмм переносимого веса.

Навыки и умения прирастают только от соответствующих действий.

Класс персонажа открывается только после десятого уровня и при наличии нужных навыков и умений. Тут интересная фишка: сам открыть класс можешь, если система посчитает тебя достойным, но

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 102
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?