Шрифт:
Интервал:
Закладка:
——Очки опыта: 0/500.
Здоровье: 110
—— Бодрость 135
—— Мана: 90.
Характеристики:
——Сила 6 (+2)
—— Ловкость 10.
——Выносливость 8
——Восприятие 8.
—— Разум 6.
—— Дух 4.
Дополнительные характеристики:
Стойкость 4
Удача 1
Навыки:
Регенерация 3
Умения:
Разделка 2
Свежевание 2
Потрошение 2
Очки характеристик 12
Репутация с Княжеством 0 (Безразличие)
Репутация с Волостью «Пограничная» +1 (Безразличие)
Репутация с селом «Травники» +1 (Безразличие)
Репутация с знахаркой «Бояна» +5(Дружба)
Репутация с Отцом «Белозаром +5 (Дружба)
Достижения: Заклеванный до смерти.
Шок и трепет, но времени на эмоции нет, смотрим дальше. Так, справа типа кнопочки «Инвентарь», жмякаем. Штаны новичка, рубаха новичка, сапоги новичка, сумка на 3 ячейки, грузоподъемность 6 кг, а в сумочке у нас — Каравай хлеба, фляга новичка. Деньги — 10 меди. Не густо, но ожидаемо.
А вот нашёл «Создать группу», кликаем.
Предложить вступить в группу Игрок Нада «Лидер» Да/Нет.
Ну, конечно же, как иначе! Краем глаза смотрю на мою радость — ага, зависла, читает, значит. Вот блин, опять глазищи растаращило — что-то её неслабо так в моих данных цепануло, очевидно. Смотрим дальше: ага, описание атрибутов пошло. Ну здесь всё понятно, классическая европейская схема.
Сила — показатель развития мышц, силы удара и переносимый вес.
Ловкость — отвечает за гибкость, подвижность, мелкую моторику, скорость движения, точность в стрельбе и метании.
Выносливость — отвечает за физическую нагрузку, сопротивление ударам влияет на бодрость и стойкость.
Восприятие — отвечает за качество обоняния и осязания, а также за ментальную защиту и нападения.
Разум — отвечает за память, скорость обучения, и силу магических навыков.
Дух — количество маны.
Стойкость — снижает физический и магический урон уменьшает болевые ощущения на количество очков стойкости.
Удача — увеличивает шансы на получение заданий с большей наградой, нахождение тайников и скрытых квестов.
Опыт набирается до показателя следующего уровня с нуля, очки прирастают от убийства врагов всех типов и выполненных заданий. Очки характеристик прирастают от соответствующих атрибутам действий и дают по пять балов на показатели Здоровья, Маны и Бодрости от каждого увеличения показателей и прилагаемых усилий. Так, ясно.
Сила и ловкость — прирост к Здоровью
Разум и Дух — Мана,
Выносливость и Стойкость — Бодрость.
Достижения и Слава дают прирост репутации и возможность получения Легендарных и Героических заданий
Коэффициент опыта применяется:
2 — при убийстве врагов на 3 уровня больше.
3 — на 5 уровней и больше.
Показатель Силы дает за каждое очко — килограмм переносимого веса.
Навыки и умения прирастают только от соответствующих действий.
Класс персонажа открывается только после десятого уровня и при наличии нужных навыков и умений. Тут интересная фишка: сам открыть класс можешь, если система посчитает тебя достойным, но