Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ладно... Тут еще вопрос в спешке и зрителях. Сейчас нет ни того, ни другого — даже если я обосрусь, никто об этом не узнает...
Я снова лег на пол и приступил к медитации.
Снова чудом не заснул, встал, натянул тетиву и первой же стрелой поразил мишень.
Мостик дотянулся до противоположной стены, зацепился там и затвердел. Идя по нему, я понял, что пропущенный этап с канатом точно не мое. Тут сантиметров сорок ширина и ровная поверхность, и то постоянно приходится останавливаться и переводить дыхание. Хорошо хоть идти только в одну сторону.
Поздравляем! Этаж № 9 пройден.
Ошибочка вышла. Кислота же здесь не за барьером, а ниже уровня пола, и она никуда не делась. Передохнув, держась за рычаг, я тронулся в обратный путь.
Десятый этаж сильно отличался от остальных. В первую очередь тем, что к нему прилагалась инструкция. Здесь нельзя было умереть, а вот надолго застрять — легко.
Я мог свободно перемещаться и сразу подойти к рубильнику. Вот только, как следовало из описания — стоит опустить его, как от линии старта по идущей зигзагом дороге ко мне пойдет «армия врагов». И, дойдя до рубильника, она его вернет в исходное положение. Моя задача ее остановить. Только вот трогать врагов нельзя, а использовать нужно «свою армию».
Вдоль дороги располагались холмы, равнины, несколько заброшенных строений, а дважды по мосту она пересекала нарисованную на полу реку.
В общем это, похоже, будет что-то типа игры, а ля «зомби против растений». Выстраиваю защиту, дергаю рубильник — противник атакует. Количество попыток не ограничено, и на том спасибо.
И что у нас тут есть?
Что-то типа пластиковых игрушек высотой от пятидесяти сантиметров до метра. Всего пять типов воинов. Орки с топорами, из одежды только набедренные повязки — десять штук. Эльфы-лучники — шесть штук. Четыре розовые кошко-девочки с хвостами и торчащими ушами, видимо, маги. Два тролля с дубинами. И один гоблин.
Последний персонаж отличался от остальных — им единственным можно было управлять во время боя путем голосовых команд, а специализация у него — ловушки.
Нужен пробный заход.
Особо не парясь над раскладом, я поставил всех лучников на два самых высоких холма примерно посередине пути. Выделил каждому отряду по пять орков, по одному троллю в защиту и магов в саппорт. Затем дернул рубильник.
Место действия накрыло силовым куполом.
В стене, откуда начиналась дорога, появился проем, и из него хлынули игрушечные люди с гномами. Прекрасно, блин. А почему против своих воюем?
Глава 11 — Выход
Войска противника растягивались и, петляя между элементами ландшафта, приближались к моему дефу. Они занимали уже больше десяти метров, но и не думали кончаться. Не до хера ли для моей жалкой армии? Ладно посмотрим, каковы они в бою... А у меня же гоблин еще! Я дал команду, и мелкий диверсант умчался устанавливать огненную ловушку неподалеку от места моей основной засады.
Вскоре прогремел взрыв. Создатели игры морочиться не стали, и на излишней реалистичности сэкономили. Ни криков, ни поисков оторванных конечностей — кто выжил, продолжили двигаться по дороге, даже тот гном, что лишился ног.
Мои лучники открыли огонь, и в общем-то началось неплохо, вот только тупые орки сразу ломанулись вперед, мало того становясь на линию огня, так еще и залезая все глубже в толпу врагов. Очень скоро каждого из них окружило несколько противников и быстро порубили в капусту.
Тролль, по счастью, протупил и вступил в бой позже. И, как следствие, при активной поддержке продержался дольше. К слову, только сейчас дыра в стене закрылась, и поток противников иссяк. Их вывалило не меньше трех сотен, ну и ладно, думаю трех попыток мне хватит, как ни крути, лучше рисковать жизнями игрушек, чем своей, прыгая по болоту.
Тролль пал смертью героя, и армия врага продолжила движение. Лучники стреляли, и их игнорировали. Это значит, что нападающие не могут сходить с дороги, и это хорошо.
В бой вступили эльфы на втором холме, и орки оттуда снова ломанулись вперед. В этот раз получилось лучше, так как до них добивали эльфы и из первой, и из второй группы. Более того, еще трое зеленокожих были живы, когда добежал второй тролль и вступил в драку.
Потери врага исчислялись десятками, но моих это не спасло. Когда все рукопашники погибли, цепь людей и гномов, игнорируя дистанционников пошла к рубильнику. Мне оставалось только ждать и посылать гоблина. Как оказалось, у него три типа ловушек: огненная, ледяная и замедляющая, и у каждой откат пять минут.
Розовые кошко-девочки в основном лечили орков, но бывало и заряжали мощные атакующие заклинания в толпу врагов. От чего это зависело, пока осталось для меня загадкой.
До рычага добрался первый человек и вернул его в первоначальное положение. Тут же из отверстий выскочили роботы-уборщики и за две минуты привели арену к первозданному виду, а силовой купол исчез.
Ну что ж. Вроде все понятно. Надо с самого начала активно использовать диверсанта, чтобы за бой он применил как можно больше ловушек. А засады устраивать на узких участках, чтобы моих не могли обойти со спины.
Я поставил троих лучников на холм за мостом, на него же двух магичек. Пять орков сразу за ним, они как раз пробегут чуток и перекроют его. А тролля чуть подальше, чтобы он вступил в бой последним.
Точно такую же засаду я устроил за вторым мостом.
Поехали!
Едва появился купол, я послал диверсанта, и он установил первую ловушку на выходе вражеской, армии, потом сразу вторую. Замедляющую же он поставил, когда первые тридцать бойцов прошли чуть вперед — моей целью было создать пробку, разбить войска противника на отдельные группы и разбираться с ними по очереди.
Второй заход получался намного лучше. Орки, согласно плану, заперли атакующих на мосту. Лучники их расстреливали, а магички саппортили. Тролль бегал рядом, но поучаствовать в схватке пока не мог.
Эх, было бы ручное управление хилами, я бы на этом мосту всех перебил, а так кошко-девочки регулярно косячили и не лечили тех, кому это было нужно, вследствие чего один за другим мои орки погибали. Когда их осталось всего двое, в бой вступил тролль. И продержался достаточно долго, чтобы я еще два раза успел послать диверсанта для установки