Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— У кого есть навыки воскрешения?
— Рыцарь, Охотник и Друид. Богиня любит троицу…
— И надо обязательно быть в группе для возрождения?
— Именно. В одиночку шастать по Бездне — это самоубийство, — протянул котяра. — Хотя, так намного больше опыта дают.
— Факт, — кивнул колдун.
Вздохнул, поняв, что мне нельзя рассчитывать на воскрешение со стороны, ибо штрафы запрещали. Придется проходить Бездну соло и всего с одной жизнью.
— Питомцев нельзя научить применять свиток воскрешения?
За столом раздался дикий ржач. Я и сам понимал всю абсурдность вопроса, но решил уточнить. Другого ответа помимо смеха мне не требовалось.
— Кстати, мне говорили, что эмиссаров приручать нельзя. А как дела обстоят с мимиками?
— Хм, не уверен. Может, нужен какой-то особый Атрибут, Дар, редкий Навык или Аура…
Выходит, лучше не использовать Чемодана на людях лишний раз.
— То есть, нет никакого надежного способа справиться с охотниками за головами?
— Разве что попроситься в клан и найти охрану, — протянул колдун. — Кажется, на третьем ярусе нашлись предприимчивые адепты, которые подрабатывают телохранителями.
Поблагодарив словоохотливых авантюристов, двинулся обратно наверх. Добрался до третьего яруса только во второй половине дня. Прыгать верхом на Чемодане оказалось неудобно, так что снова воспользовался хомячьей транспортной силой.
Впервые я забрался на третий ярус обычным путем, а не через случайный проход из данжа. Оказалось, здесь тоже тусил народ. Тот же странствующий торговец Ксан иногда появлялся. Начинающие адепты собирались в отряды или просто обменивались информацией.
Пара низкорослых дуэргаров 7 и 8 уровня собирала компанию на охоту. Темные гномы напоминали дроу разве что цветом кожи. Хотя оттенок у темных эльфов был чуточку иной, светлее. Длинных вытянутых ушей дуэргары не имели, да и ростом похвастать не могли. Коренастые, широкие и с мощной мускулатурой. Судя по подсказке, им Бездна отсыпала начальный бонус к Силе в 10%. Поменьше, чем хуманский 15% к мане, но изначальные характеристики являлись комплексными показателями. Я бы точно обменял 15% маны на 15% Мудрости. Так, и скорость каста должна возрасти. И другие скрытые параметры.
Поэтому в Бездне почти невозможно найти дуэргаров-колдунов или некромантов. Эти два класса были меньше всего завязаны на голую Силу. Люди же, наоборот, частенько шли именно в колдуны или некроманты. Впрочем, мана не была лишней ни для Призывателей, ни для Друидов, да и прочим классам могла пригодиться.
У дроу же имелся полезный бонус в 30% к силе критического удара. Наверное, поэтому у поганой эльфийки вышел такой высокий дамаг, когда она пронзила мое сердце.
Обычно, к слову, объединялись по расовому признаку. Демонические рогатые тифлинги со здоровенными ракшасами, рептилоиды с кошаками, кицунэ с фавнами. Можно предположить, что темные эльфы будут сотрудничать с темными гномами, но они, наоборот, находились во враждебных отношениях. Возможно, родом происходили из одного измерения. Впрочем, для сбалансированных крупных отрядов требовалось большее разнообразие. Не будешь же собирать пати из одних танков или одних дамагеров. Но среди новичков такое встречалось сплошь и рядом. Впрочем, в Бездне классы не были такими уже однобокими, заточенными под одну роль. Не существовало Баффера или Лекаря как такового. Все девять ролей вполне подходили для нагиба и охоты. С учетом штрафов все стремились ограничить размер отрядов. На этих низких ярусах охотились по двое или в одиночку.
Меня соло-кач в целом устраивал, но все же я понимал, что охотиться в одиночку на опасных этажах непросто. Я поспрашивал у адептов, как они здесь выживают, и получил тот же самый ответ, что и ранее: не удаляются от Провала. Бешеная дроу унесла жизни уже многих новичков.
— Почему бы нам не объединиться и не устроить засаду на темную?
— Духи-хранители не одобряют больших скопищ.
Как оказалось, дроу пытались выкурить отсюда, но безуспешно. Гадина слишком быстро передвигалась, а засады чуяла за милю.
Я обратился к дуэргарам с целью узнать расценки за их охрану.
— Все просто: половину всех ваших трофеев забираем мы. Набираем троих желающих и идем охотиться в дальнем поясе!
— Подождите, а вас система не распознает как часть отряда? — уточнил я.
— Не, мы будем дежурить на удалении.
— А если дроу нападет, а вы не успеете прийти на помощь?
— Такие случаи бывали, но редко. Не о чем переживать! — жизнерадостно ответил гном.
Ну да, ну да. Я вспомнил о своем штрафе, запрещающем участвовать в пати:
— Хм, а охраняемые должны находиться в отряде? Нельзя ли мне просто охотиться рядом?
— Духи такого мошенничества не терпят, — покачал головой один из низкоросликов. — Весь опыт и все трофеи будут обнулять!
— Чтоб тебя, — ругнулся я. — Учли и эти нюансы…
Охотники за головами все равно продолжали промышлять, несмотря на Опеку, Провал, безопасные ярусы и прочие ухищрения. Видимо, человеческую природу не обмануть. Тем более, в Бездне собрались исключительно темные расы. Алчные, злобные, циничные, эгоистичные и кровожадные создания. Страшно подумать, что творилось на начальном этапе создания этого мира. Судя по тому, что Эри-Летту не стала вводить дополнительных ограничений, ее текущее положение вещей устраивало. В Бездне выживает сильнейший.
Мне ничего не оставалось, кроме как отправиться на охоту в одиночку. Все равно в отряд вступить я не мог. Ближайшие зоны рядом с Провалом оказались забиты адептами. Все боялись отходить далеко. У меня имелось небольшое преимущество перед остальными классами. Скелеты и энты не могли далеко удаляться от мастера, в отличие от питомцев Призывателя. Так что я мог отправлять фамильяра издали и затем приводить монстров к себе.
Что я и проделал, забравшись на холм. Чемоданом светить не стал. Вызвал Пикачу, который вполне себе справлялся с одиночными целями, да и бегал быстро. Первым делом атаковал Катящегося Грызуна. Монстр не составил для нас особых сложностей. Разве что попасть по катящейся туда-сюда цели оказалось непросто. Затем призвал броненосца и протестировал. Навык превращения в шар потреблял ману в течение всего времени. Так что бесконечно он крутиться не мог. Я не остался в восторге от данных умений. Остальных питомцев мне было жаль, так что я выкинул броненосца сразу же в связи с профнепригодностью.
Игольчатый Грызун оказался неприятным противником. Первый дальнобойный монстр, который мне встретился в Бездне. Как назло, гад редко расхаживал в одиночку. Либо вдвоем, либо в паре с шарокатом. Но к вечеру мне все же удалось прирезать одного и приручить. Опытным путем выяснилось, что шансы на успешное приручение повышаются, если именно Призыватель наносит финальный удар. В противном случае вероятность становилась ниже.