Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Регенерация физическая, излечение: 0,012 единиц физической энергии/в 1 минуту
Общее значение равно = (Сила+Ловкость+Выносливость)/60 = (0,38 + 0,2 + 0,16)/60 = 0,012 единицы физической энергии
В благоприятных условиях понижающий коэффициент 60 может быть уменьшен.
В районе первичного портала он равен 6, а регенерация соответственно 0,12
Во время сна понижающий коэффициент опускается до 30
Всё понятно. Три главных физических показателя – Сила, Ловкость, Выносливость. От них растут остальные статы. А поднимать их можно только физикой, то есть тренировками, постоянным движением и работой. Война тоже работа, просто несколько своеобразная. Текущее здоровье, это общий объём жизненной энергии. Пока оставляет желать лучшего, но если основные характеристики поднять хотя бы до единицы, станет уже прилично – 30 единиц.
Всё же характеристик как-то немного… Уровень физического развития – просто так, что ли, для информации? Только тут Краф заметил ещё одну размещённую ниже информационную строку:
Желаете открыть Модификаторы и Дополнительные способности:
Да/Нет
–Желаю, да.
Желаете открыть Модификаторы и Дополнительные способности с разъяснениями:
Да/Нет
–Желаю… – и не успел он мысленно коснуться иконки «Да», как появилась ещё одна табличка.
Модификаторы
Восприятие окружающего мира: 0 не активна
Базовый расчётный коэффициент: 1,04
Влияет на скорость и эффективность физического развития, может увеличиваться с помощью вложения Очков Характеристик
Общее значение равно =базовое значение*(базовое значение + Очки Характеристик/100) = 1,04 + (1,04 * 0/100) = 0 повышающий коэффициент
Для физического развития требуется активация – вложение 1 Очка Характеристик
Способность к физическому развитию: 0 не активна
Базовый расчетный коэффициент: 1,05
Общее значение равно = (базовый коэффициент 1,05 + Восприятие/10) * Уровень Физического Развития = (1,05 + 0/10) * 0,25 = 0условных единиц
Дополнительные физические способности:
Повышенный урон от удара ногой: 1,23
Базовый коэффициент: 1,09
Повышение от расчётного значения урона
Общее значение равно = базовое значение * (базовое значение урона + Сила/10) = 1,09 * (1,09 + 0,38/10)= 1,23
Защита от физических атак: 1,124
Базовый коэффициент: 1,05
Повышение снимаемого урона, от расчётного значения защиты
Общее значение равно = базовое значение * (базового значение + Ловкость/10) = 1,05 * (1,05 + 0,2/10)= 1,124 повышающий коэффициент
Скрытность, улучшение незаметности в условиях прямой видимости: 0 не активна
Базовый коэффициент: 1,08
Улучшение от общей расчётной возможности
Общее значение равно = (базового значение + Выносливость/10) * Восприятие = (1,08 + 0,16/10)*0 = 0
Здесь было куда с любопытством потаращиться. Ага, вот они личностные базовые коэффициенты, которые определила сама система игры. Парень на некоторое время завис без движения.
Значит будут и привычные по другим играм Очки Характеристик, только вкладывать их можно далеко не во все способности. Большую часть придётся прокачивать пердячим паром.
Ну, что ж об этом предупреждали с самого начала. Сейчас в голове отчётливо проявилась картинка с этими предъигровыми замерами.
Не зря целый час он висел на контрольном тренажёре, исполняя самые замысловатые движения – система считывала уровень физической подготовки для определения этих самых, индивидуальных для каждого игрока показателей.
Ладно, раз ментальные не хотят открываться, потом с ними разберёмся. Пока стоит посмотреть, что за общие характеристики.
«Общие» вынырнули из глубины Меню по такой же схеме, и тоже были выбраны с разъяснениями. Всё ясно. Растут они одинаково и от физических и от ментальных достижений, поэтому и называются «Общие».
ОБЩИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Харизма: 0 не активна
Базовый коэффициент, зависящий от внешнего вида: 1,1
Влияет на отношение к герою со стороны разумных существ. Может увеличиваться с помощью