Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Не на поражение ли?
– Нет, – ответил Малявин. – Не на поражение. На убийство прохожего!
Романов вопросительно посмотрел на него. Спросил:
– Это шутка?
Малявин перевернул страницу и сказал, что точно такой же вопрос Демиургу задала Ева.
Романов взял со стола папку и попросил показать это место.
Никита ткнул пальцем в верхнюю строчку.
Ева 16.02.200317.10
Демиург! Надеюсь, ты шутишь?
Демиург 16.02.200317.15
Еве. Запомни раз и навсегда: на поражение играть нельзя. Играть можно либо на жизнь, либо на смерть. В мирной жизни на жизнь играть мелко. Я предлагаю игру по-крупному – на смерть!
– Что означают цифры в верхней строчке? – спросил Романов.
Малявин ответил, что первая цифра после имени автора послания означает день месяца, вторая – месяц, третья – год и четвертая – время, когда послание появилось на гостевой книге.
Согласно кивнув, Романов принялся читать дальше.
Rock-n-rollьщик 16.02.200317.17
Демиург, я не понял – ты псих?
БезБашенный 16.02.200317.22
Да какой он тебе псих? Он же не предлагает сыграть на свою смерть. Он предлагает сыграть на смерть прохожего. Очень даже в духе Харякина.
Ева 16.02.2000317.25
Неправда! Смысл композиции Миши Харякина «Убейте прохожего!» не в убийстве прохожего, а в одиночестве отвергнутого современным обществом человека!
Rome 16.02.200317.27
А какой смысл в морском бою?
Демиург 16.02.200317.31
Rome. Отвечаю. Смысл любого честного боя – в уничтожении противника, а не в том, чтобы потерпеть поражение или быть разбитым в пух и в прах. Это всё лже-поэтические изыски бездарных зажравшихся поэтов, не способных придумать в искусстве ничего нового!
Ева 16.02. 200317.33
Демиург! «Убейте прохожего» и «Морской бой» – это всего лишь песни!
Демиург 16.02.200317.36
Песни, стихи, проза, музыка – это искусство. А искусство, как сама жизнь, должно быть честным и реалистичным! (Прошу не путать реалистичность с соцреализмом.)
Rock-n-rollьщик 16.02.200317.40
Демиург, я понял – ты псих!
Rome 16.02.200317.41
Чего ты хочешь, Демиург? Брось выёживаться! Объясни толком!
Демиург 16.02.200318.26
Прежде всего, я хочу, чтобы всё было по-честному. И чтобы всё было как в жизни. Поэтому предлагаю сыграть в морской бой по моим правилам. Объясняю по каким. Итак, берем две одинаковые карты города. На каждой чертим по стоклеточному квадрату (десять клеток по вертикали, десять по горизонтали), причем располагаем их так, чтобы с севера квадраты, нанесенные на картах, ограничивались улицей Энергетиков, с востока – шоссе Лейтенанта Обочина, с юга – рекой, а с запада – Промзоной. Слева от каждого квадрата ставим цифры от 1 до 10, сверху – буквы от «А» до «К» («Ё» и «Й» пропускаем). В одном квадрате размещаем свою флотилию, состоящую из одного четырехпалубного корабля, двух трехпалубных, трех двухпалубных и четырех однопалубных так, чтобы они не соприкасались «бортами». Договариваемся о том, чтобы все корабли имели правильную прямоугольную форму. Словом, всё как в обычном варианте классической игры. Изменение правил касается последствий самой игры. Вот здесь читайте особенно внимательно… Правило первое: если кто-то из игроков ударил, скажем, Б3 и попал, потом ударил Б4 – попал снова и, наконец, ударом по клетке Б5 потопил трехпалубный корабль, то другой игрок, тот, у которого потопили корабль, должен будет убить «несчастного прохожего», прогуливавшегося в том месте, где стоял этот корабль. То есть, в нашем случае (смотри карту города), в районе Центрального парка. (Сначала я хотел за потопленный четырехпалубный корабль убивать четырех прохожих, за трехпалубный – трех и так далее, но потом подумал, что в этом случае игра потеряет заложенный в нее смысл, и решил отказаться от этой идеи.) В моем варианте за однопалубный корабль надо будет убить одного прохожего (не важно, кого именно), за двухпалубный – известную в городе личность, за трехпалубный – милицейского начальника или криминального авторитета, за четырехпалубный – руководителя крупного ранга). А теперь самое главное правило – второе: всё должно быть по-честному! Сбили твой корабль – иди и убей прохожего там, где его сбили, начал игру – закончи ее. А иначе незачем вообще браться за это дело! Правильно?
Rome 16.02.200318.42
Демиург! Достал ты всех своей реалистичностью! Иди, проспись! Ева, забудь об этом придурке. Я готов сыграть с тобой на поражение. У кого встретимся?
Ева 16.02.200318.45
Rome. А сколько тебе лет, мальчик?
Никола Петербургский 16.02.200318.49
Желаю сказать следующее. Ваш Харякин – дерьмо собачье! И песни его – полный отстой! В общем, ДДТ – forever! И да здравствует Юрий Шевчук!
Пробежав глазами страницу и не найдя ни новых посланий Демиурга, ни упоминания его имени, Романов отодвинул папку в сторону.
– Ни фига себе! – прошептал он. – Это же сколько получается?
У него вышло, что Демиург на пару со своим виртуальным противником могут убить двадцать человек: двух крупных руководителей, четырех милицейских начальников или криминальных авторитетов, шесть всем известных и восемь мало кому известных горожан.
– И что дальше?
– А дальше, – ответил Малявин, – появляется Пират.
Он перевернул несколько страниц и нашел первое сообщение Пирата.
Пират 20.02.200315.11
Демиургу. Я согласен сыграть с тобой в морской бой по новым правилам. Когда начнем?
Малявин снова провел пальцем по строчкам сверху вниз, нашел ответ Демиурга и показал его Романову.
Демиург 20.02.200317.25
Пирату. Можно прямо сейчас. Чего тянуть? У меня всё готово.
Пират 20.02.200317.38
Демиургу. Хорошо. Если не возражаешь, я ударю первым.
Демиург 20.02.200317.39
Пирату. Не возражаю.
Пират 20.02.200317.41
Демиургу. Бью Б9!
Демиург 20.02.200317.45
Пирату. Б9 – и сразу убил. Повезло тебе!
Пират 20.02.200317.47
Демиургу. Я везучий! И что дальше?