litbaza книги онлайнФэнтезиМгновенная Смерть (LN) (Новелла) - Fujitaka Tsuyoshi

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 303 304 305 306 307 308 309 310 311 ... 652
Перейти на страницу:
задавалась этим вопросом.

— На данный момент это самый перспективный метод возвращения домой, не так ли?

— Да, но это создает много проблем для людей этого мира. Действительно ли нам нужно заходить так далеко, чтобы помочь себе? Я не уверена.

Если есть возможность, конечно, она очень хотела вернуться домой. Но на данный момент цена за это оказалась огромной. По мере того как умирали Мудрецы, способность мира защитить себя от внешних угроз уменьшалась. Пройдет совсем немного времени, и Мудрецы не смогут защитить своих граждан от Агрессоров, что поставит весь мир на грань уничтожения.

Мудрецы отнюдь не были хорошими людьми. Они не относились к своим подданным как к людям и убивали многих из них без раздумий. Но это было лучше, чем ущерб, который нанесли бы Агрессоры. Это было необходимое зло. Какими бы плохими ни были Мудрецы, мир нуждался в них.

Йогири был полон решимости вернуться домой, даже если это означало уничтожить этот мир, но Томочика была против. Она считала, что если цена так велика, то лучше сдаться и остаться здесь.

— Помнишь, Ханакава назвал нас парой психопатов? Мне кажется, это неправильно, что мы просто идем вперед, убивая все на своем пути. — Чтобы жить в этом мире, нужна определенная решимость, но Томочика не считала, что это хуже, чем бросить всех остальных и быть абсолютно бесчувственной.

— Но само по себе возвращение домой не представляет прямого вреда для этого мира. Нам не обязательно убивать Мудрецов, чтобы получить философские камни, и, возможно, нам не понадобится их слишком много. Кроме того, мы можем узнать от Куйрю что-нибудь о другом пути назад.

— Я не могу представить, что все пройдет гладко.

— Ну, если ты предпочитаешь остаться в этом мире, это тоже хорошо.

— Правда?!

— Я упорствовала ради защиты семьи Даннура и обеспечения процветания ее потомков. Поэтому я здесь, чтобы защитить тебя. Место, где я выполняю свою работу, совершенно неважно. Тем не менее, я считаю, что возвращение домой облегчит твое процветание.

— Ну, даже если я решу жить в этом мире, мне придется об этом подумать.

— Я подозреваю, что ты мало чего захочешь. Многие люди, похоже, приезжают сюда из Японии, так что ты, как правило, можешь общаться на японском. И в зависимости от места, ты можешь жить со всеми современными удобствами Земли.

— Я знаю, что это немного поздно, но если японская культура так широко распространена здесь, это должно означать, что многие люди приезжают с родины, верно?

— Я не знаю почему, но, похоже, так и есть. Возможно, Япония сама по себе обладает каким-то особым качеством.

— Но… ну и что? Не похоже, что присутствие японцев означает, что я смогу жить здесь комфортно.

Не то чтобы она совсем отказалась от мысли вернуться домой. Но Томочика начала думать, что остаться в этом мире может быть вполне приемлемым вариантом.

Том 6 Глава 13 Поздравляем! Вы избраны!

Молодой человек, представившийся Юсуке Хиираги, на самом деле был девушкой по имени Юко Хиираги.

* * *

Поздравляю! Вы выбраны! Вы были выбраны для участия в качестве тестера в ролевой игре нового поколения с открытым миром "Энд оф Ворлд"!

Все началось с подозрительного письма, похожего не более чем на спам. Случайное сообщение от разработчика, о котором она никогда не слышала. Обычно такое надоедливое письмо игнорировалось, но Юко решила, что из него может получиться неплохой контент.

Она была безработной. В данный момент она выживала за счет своих сбережений и страховки по безработице, но у нее все еще были мысли о том, чтобы зарабатывать на жизнь в качестве автора, блоггера или художника манги. Поэтому она подумала, что ответ на такое мошенническое письмо может стать для нее хорошим источником информации.

Поискав в Интернете, она обнаружила, что значительное число людей получили такое же письмо. Большинство проигнорировали его, но несколько человек установили клиент и играли, так что оказалось, что это, по крайней мере, настоящая игра.

Просмотр некоторых игровых кадров показал, что это типичная фэнтезийная ролевая игра с открытым миром. Насколько она могла судить, это была довольно простая и неинтересная игра, но привлекательность игр с открытым миром заключалась в свободе, которую они предоставляли. В зависимости от ее подхода, если она снимет видео с обзором игры, то сможет завоевать некоторую популярность.

Не найдя ничего лучшего, она решила попробовать. На всякий случай она воспользовалась запасным компьютером, который был у нее под рукой, изолировала его от остальной домашней сети и установила игру, следуя инструкциям в электронном письме. Это была не сетевая игра, но она была настроена на получение ресурсов с удаленного сервера по мере необходимости, поэтому требовалось подключение к Интернету.

Поначалу ей показалось, что играть в нее было неприятно. Казалось, что все в ней лишено удобств. Во-первых, мир был слишком большим. Он был буквально размером с Землю и построен полностью в масштабе. Если в городе проживало сто тысяч человек, то на самом деле там были сотни тысяч NPC, дома и места для их работы, достаточное количество сельскохозяйственных угодий, чтобы обеспечить их всех едой, и социальная инфраструктура, необходимая для поддержания жизнедеятельности большого города.

Между городами были очень длинные дороги или пустые поля и леса, где почти ничего не происходило. В пути игроку нужно было справляться с такими раздражающими потребностями, как голод, сон и туалет, и все происходило в реальном времени, в отличие от многих подобных игр, где, например, один час в реальной жизни может равняться одному дню в ролевой игре.

Обычно в играх с открытым миром есть возможность телепортироваться или быстро перемещаться, а также способы ускорить игровое время, но в этой игре ничего этого не было. Хотя это, конечно, было реалистично, в основном это просто раздражало.

Тем не менее, если бы ее спросили, была ли игра скучной, она бы ответила "нет". Реакция NPC была невероятно разнообразной. Вы могли говорить с ними, используя интерфейс чата, и они реагировали соответствующим образом, исходя из ситуации и своих личных качеств. Казалось, что здесь используется некий продвинутый ИИ, но она не удивилась бы, узнав, что на другой стороне есть живой человек, набирающий ответы.

Исходя из этого, может сложиться впечатление, что это кропотливо реалистичный симулятор мира, но в нем было нечто большее, чем просто реализм. Энд оф Ворлд была создана для развлечения своих игроков. В отличие от правдоподобной структуры мира, сами игроки были чрезвычайно фантастичны. У персонажей игроков были уровни, статистика и навыки. При

1 ... 303 304 305 306 307 308 309 310 311 ... 652
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?