Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Элитные монстры не просто так сносили всякое барахло в свое логово. Предметы экипировки мастеров подземелий обладают своим магическим фоном. Если у себя в логове собрать их достаточное количество, можно получить такой же результат, как и от Массива медитации. Ведь эти твари тоже хотят развиваться, и расти в силе.
В одной из карт пространства я обнаружил горстку алмитов. Видимо тот Банкир, что пошел на корм Церберу, не обладал собственным ПНМЭ. Их оказалось там немного, скорее всего группа только приступила к фарму монстров и почти сразу нарвалась на элитку. Навскидку энергетическая ценность собранного лута не превышала сто единиц. Но мне и такая находка была в радость! Когда каждая копейка на счету, и сотня универсалов покажется целым состоянием.
Ну и как вишенка на торте, в нише самого дальнего угла пещеры я обнаружил прозрачный тубус с рунной вязью. Прогнав ее через свой КПК, я практически сразу получил ответ:
«Технологическая схема»
Технологическая схема (Гравировка) – Придание оружию дополнительного атрибута (любое холодное оружие)/Создание массива-ловушки. Стихия: Молния. Время действия: 4 часа.
Несомненно, по ценности находки эта Технологическая схема уступала лишь Кузнечному камню. Перед тем как убрать ее в карту пространства, я естественно открыл свиток со схемой и внимательно изучил каждый рунный символ, а так же все связующие звенья между ними. Всего получалось одиннадцать символов, которые с помощью специальной кисти можно было легко разместить, например, на лезвии моего меча. Правда из-за его качества, он может и не пережить такого усиления. Обычно гравировку рекомендуется накладывать на оружие от Высшей категории Земного ранга.
Такой ценной эту схему делала стихия Молнии, которую она могла воспроизвести. Наверняка Магические инженеры найдут ей применение и в быту реального мира. Если конечно прежде ее не выкупит какой-нибудь крупный клан и не засекретит для личного пользования. Для мастеров подземелий в первую очередь ценность представляло усиление оружия. Что же касалось магических инженеров – им была интересна схема рунной печати. Чтобы не позволить кому-то одному завладеть этим сокровищем, необходимо будет выставить Технологическую схему на открытый аукцион. Вот только кто же его для меня организует без кидалова?
Хорошенько изучив схему, я сделал несколько снимков на свой КПК, и вернул ее обратно в прозрачный тубус из защитного материала. Его еще называли Кварцион. По типу Энергона, этот кристаллизировавшийся материал был перенасыщен магией и обладал невероятно прочными характеристиками. Именно из-за тубуса Цербер его и принес в свое логово. А где песик обнаружил это сокровище, один создатель этого подземелья ведает…
Обычно такие Технологические схемы находили в тайниках, изредка встречающихся в подземельях. Большинство технологий нашего мира, которые магическим инженерам удалось объединить с рунной магией подземелий, напрямую проистекают из таких вот схем. Сейчас в особой цене схемы, способные воспроизводить какие-то необычные эффекты. Огнем, Ветром или Льдом уже давно никого не удивишь. Хотя, обнаружь я даже такую схему, ее бы все равно оторвали с руками на любом аукционе, пусть и не за большие деньги.
Завершив инвентаризацию находок, я расфасовал их по картам пространства и отправился в обратный путь. Теперь уж у меня точно хватит денег на стартап. Сначала необходимо будет зарегистрировать юридическое лицо, и после того как полностью протестируем программу, попробовать выйти с ней на рынок через владельцев специализированных интернет магазинов, занимающихся распространением приложений. Ведь в отличие от китайского аналога переводчика, мое Древо познания является приложением к операционной системе Мультипаспорта. Ему не нужны искусственно навязанные посредники, вроде внешнего компьютера. Только наушник. Ведь все данные будут обрабатываться на сервере.
Обдумывая стратегию выхода на рынок, я очень быстро вернулся к началу подземелья. На удивление, но по пути мне встретился всего один праздно шатающийся зомби. Зато когда проходил рядом с Ущельем вьюги, оттуда послышались отчетливые звуки борьбы. Видимо мелкая нежить Некрополиса все-таки переборола страх перед элитными монстрами подземелья. Они решили исследовать то место, в тайне надеясь обнаружить по остаточным частицам мандрагоры само сокровище, за которое сражались Цербер и Трупная многоножка. На этой почве между ними естественно завязалась борьба, благодаря чему я смог пробраться мимо незамеченным и выйти к стартовой точке локации.
Воспользовавшись производственным станками, я начал постепенно переплавлять руду в слитки. Весь процесс осуществлялся в пределах магического массива. Никакие доменные печи для этого были не нужны. Складывая добытую руду на своеобразный алтарь, я поливал ее собранной заранее кислотой. Она помогала удалить все лишние примеси из руды.
После в действие вступала магия массива. Как только руда расплавлялась, в поддон с формами сквозь прозрачную мембрану вытекал уже чистый металл. Естественно, что Технологическая схема, разработанная специально для этих целей, была невероятно замудренной. По сложности она ничем не уступала Массиву медитации первого ранга.
Сейчас практически все производственные профессии были так или иначе связаны с технологическими схемами рунной магии. После наступления Эры подземелий, на Седьмом континенте образовался собственный мир, наполненный множеством разнообразных чудес. Не воспользоваться такими подарками, находившееся в бедственном положении человечество просто не могло.
Помимо самой Гравировки, тесно связанной с Магической инженерией, существовало еще Кузнечное дело. Ремесленники этой сферы в основном производили оружие и доспехи для мастеров подземелий. Работали они при этом не только со сплавами металлов, существовали и другие виды брони.
Например: Кератиновая, которая создавалась после обработки когтей, рогов и даже перьев некоторых монстров. Еще существовала Хитиновая броня. На удивление, но хитин некоторых монстров поддавался ковке и другим видам термообработки, так что из него можно было создать неплохой комплект доспехов на подвижных мастеров защиты и атаки. В отличие от металла, такая экипировка отличалась своей легкостью. Правда и стоимость ее летала где-то за пределами, доступными простому мастеру подземелий.
Не стоило забывать и про естественное углеволокно. Но экипировка такого типа была доступна лишь мастерам Небесного ранга. Большинство людей вообще в глаза ее не видело. Сергей Викторович как-то рассказывал про старшего мастера одного из небесных кланов, которому посчастливилось убить монстра, тело которого было укреплено внешним экзоскелетом из углеволокна. Но лично я ничего о подобных тварях не слышал.
Помимо Кузнечного дела существует еще и Портняжное, в основном занимающееся кожей и тканью. Там так же существует куча различных нюансов, таких как вплетение в экипировку нитей из энергона или сочетание кожаного доспеха с металлическими вставками. Вроде как мой комплект из кевларопласта тоже создан на основе симбиоза портняжного дела и современных технологий. Энергоновые вставки, поддерживающий позвоночник экзоскелет, все это придумки современных технологов.