Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Спасибо, Тень, – опомнившись, поблагодарил я помощницу за совет и начал постепенно повышать уровень навыков.
Расчёт оправдался. По мере повышения уровня навыка преображалось и моё видение. Нагромождения камней уже не казались мне однородной серо-коричневой массой. Они стали более детализированные, появились дополнительные оттенки. Стали различимы разные виды горной породы. Уже на сороковом уровне взгляда рудокопа система подсветила в поле зрения медную жилу, а когда навык достиг сотого, я откровенно охреневал от количества месторождений вокруг. Рудоносные жилы виднелись чуть ли не на каждом подходящем по параметрам булыжнике.
– Поздравляем, твой навык взгляд рудокопа достиг 100-го уровня. Тебе доступен один модификатор навыка. Выбирай тщательно, изменить свое решение будет невозможно.
Оповестила система, а Тень в моей голове удовлетворительно хмыкнула. Модификаторов было достаточно много. Все модификаторы были активными, что не укладывалось у меня в голове. Активное свойство у пассивного скилла. И кто до такого додумался? Активные модификаторы позволяли просветить определённую область на предмет нахождения конкретных, причём, скорее всего, редко встречающихся ресурсов.
Я прыгнул выше головы. Как правило, сотый уровень навыка удаётся прокачать ранге профы эдак на пятидесятом, а то и выше, на что у нормального игрока уходит не менее пары лет. За это время удаётся получить много полезной информации о своей профессии и определиться с оптимальным типом ресурса, который можно будет выгодно загнать торговцу или обменять на дополнительные кредиты у представителей клана. Для меня же большинство названий не говорили ни о чём, так как на Земле не существовало ничего подобного.
Также были модификаторы, что повышали шанс обнаружить жилы с повышенным содержанием металла, повышенным количеством руды, повышенным содержанием самоцветов, позволяющие гарантированно обнаружить одно месторождение выше текущего ранга профессии, но все эти модификаторы меркли перед одним, увидеть который я никак не ожидал.
– Бери его, Джей, не сомневайся, это идеальный вариант, – подбодрила меня Тень.
Взгляд рудокопа (пассивный). Уровень 100. 0% прогресса навыка. Эффекты: +100% к шансу обнаружить рудоносную жилу в пределах текущего ранга профессии, +10% к шансу обнаружить рудоносную жилу выше текущего ранга профессии. Активный модификатор сайбер-взгляд. Позволяет обнаружить месторождение сайбер-кристаллов в радиусе 10 + “восприятие” метров. Внимание, во время активации модификатора персонаж должен оставаться неподвижным. Частота применения: 1 раз в час.
– Тень, мне тут в голову пришла мысль, а ведь я, скорее всего, первый игрок с полноценными возможностями импланта, что прокачал этот профессиональный навык до сотого уровня. Игроки высших не развивают добывающие профессии. Им некогда сутками напролёт долбить жилу. Их ждут великие приключения, а для добычи ресурсов есть рабы.
– Не обязательно, Джей. Действительно, если бы о возможности обнаружить дополнительное месторождение сайбер-кристаллов таким способом стало общеизвестно, то игроков высших в разломе было бы очень много. Но не бывает правил без исключений. Во всех мирах есть так называемые белые вороны, которые идут против системы, непопулярной дорогой. Хотя, вынуждена признать, вероятность, что таких игроков много, небольшая. Иначе неминуемо случилась бы утечка.
Всё же хорошо, когда в голове живёт дружественный искусственный интеллект. Вот так выскажешь мысль, а её проанализируют и скорректируют, красота. Над модификатором для владения киркой тоже долго думать не пришлось. Без колебаний выбрал сайбер-урон. Как выяснилось, обнаружить месторождение сайбер-кристаллов и добыть ресурс – не одно и то же. Для этого оружие должно обладать возможностью наносить сайбер-урон, и теперь я получил такую возможность.
Владение киркой (пассивный). Уровень 100. 0% прогресса навыка. Эффекты: +100% к урону киркой по рудоносной жиле в пределах ранга профессии, +10% к урону киркой по рудоносной жиле выше текущего ранга профессии. Активный модификатор сайбер-урон. Позволяет наносить урон по месторождению сайбер-кристаллов. Внимание, сайбер-урон рассчитывается точно так же, как и обычный, и не предназначен для атаки других игроков или монстров. Частота применения: неограниченно.
Руки чесались попробовать, и я не смог отказать себе в этом удовольствии. Активация модификатора окрасила местность в радиусе десяти метров в синие тона, но месторождений в пределах видимости заметно не было. Собственно, на успех я не рассчитывал, слишком редкий ресурс эти сайбер-кристаллы, чтобы жилы появлялись на каждом углу, но опробовать скилл было надо.
Тень оказалась права и по поводу активных навыков. За каждый новый уровень размашистого удара расход бодрости для использования увеличивался на 5 единиц. В итоге прокачал скилл до 10 уровня и остановился.
Размашистый удар по месторождению. Уровень 10. 0% прогресса навыка. Эффект: +100% к урону по рудоносной жиле. Требования: атрибут сила, атрибут выносливость, 60 единиц бодрости. Частота применения: раз в одну минуту.
На горное дело решил не тратиться. Благодаря уникальному бонусу я и так буду получать максимальное количество руды из жилы текущего ранга профы, а оставшиеся свободные уровни лучше действительно потратить на прокачку новых ударов, которые ещё только предстоит открыть.
Пора опробовать свои новые возможности. Только в этот раз нужно хорошенько подготовиться. Не хочу снова стать закуской для крысодлака. Возле самой границы с двенадцатым сектором есть одно очень удобное место. Два отколовшихся от стенки разлома валуна упали рядом друг с другом таким образом, что у самой земли образовался узкий лаз, позволяющий без особых проблем и с минимальной потерей скорости протиснуться в него человеку моей комплекции.
Теперь, когда в поле зрения постоянно находится как минимум десять месторождений и получится работать неподалёку от этого места, можно реализовать мой план. Для этого я прикупил в торговой лавке мелкоячеистую сеть, несколько мотков верёвки и простенькие альпинистские крюки, которые рудокопы иногда используют для восхождения. Система генерирует жилы случайным образом, и часто возникает необходимость забраться на каменюку.
Загрузив инвентарь увесистыми камнями, начал карабкаться на булыжник. Надо признаться, что сделать это было не так уж и сложно. Особенность местной породы, с обилием трещин и впадин, позволяла спокойно находить неровности и цепляться за них при помощи крюков. Каких-то пять минут, и я на вершине.
Закрепить над лазом сеть тоже не составило труда. Спусковой механизм ловушки, то есть конец верёвки, закрепил за выступ породы рядом с лазом на хитрый узел, знание о котором мне передала Тень. Достаточно слегка потянуть за петлю, когда я буду пробегать мимо, как на преследующего меня моба обрушится град камней. Жаль, силёнок не хватает поднять заполненную сеть, и придётся постоянно лазить вверх, но для повышения скорости восхождения я закрепил на склоне булыжника запасную верёвку, так что много времени тратить на это не придётся.
Осталось только воплотить этот план в жизнь и не лопухнуться. Поскорей бы выбить карту атрибута ловкость. Бесит спотыкаться на каждой второй неровности. Из-за деревянности