litbaza книги онлайнНаучная фантастикаИной. Уровень 2 - Алекс Бредвик

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 51
Перейти на страницу:

— Боги первородные! — упал на колени Повар при виде моего хвоста. — Представители вашего вида вымерли пять тысяч лет назад! Ни у одного ящера нет шипов на конце хвоста! А у вас есть! Как?! Откуда?!

— Не знаю, — помахал я им машинально в разные стороны, но мне казалось, что хвост лишний. — Просто сам таким стал. А что в нем такого особенного?

— Обладатели такого хвоста вымерли давно, я же уже сказал! Они были легендарными воинами! Их племя было сильнейшее! — с возбуждением от переизбытка чувств затараторил ящер. — Чтобы полностью истребить их, в песнях говорится, все ящеры объединились. Все племена оказались обескровлены тогда, но тот вид ящеров канул в Лету… И вот опять… Снова этот хвост.

— Почему снова? — усмехнулся я. — Ты так говоришь, словно сам сражался с представителем того племени.

— В песнях было сказано, что грядет глобальное изменение, когда хвост шипастый появится вновь. Люди станут бояться ящеров, а ящеры будут процветать. Но потом весь мир содрогнется, хаос накроет волной, — словно начал петь, но при этом ни единой рифмы не было в его словах. Хотя история мне нравилась. — Многие погибнут, многие уйдут долой. Твари из пучин разорвут земную твердь, и станет причиной это многих потерь.

— Хреновый из тебя певец, — усмехнулся я, но потом закинул кирку себе на плечо, так как сияющая стена снова отодвинулась дальше, и повернулся лицом к Повару. — Мало что может петься в песнях, надо делать то, что принесет пользу тебе и твоей семье. Если думаешь, что нам будет выгода от торговли с твоим племенем, то давай через Майна организуем встречу с вашими старейшинами.

— Хорошо, — поклонился Повар. — Можно еще вопрос?

— Конечно, — кивнул я, и тут на весь первый уровень кто-то очень громко позвал нашего незаменимого кормильца. — Но потом, кто-то там сильно проголодался.

— Или наоборот, принесли поесть, — оскалился ящер, по всей видимости, попытавшись улыбнуться. — Спасибо за разговор. Майну я передам слова, которые надо будет сказать старейшинам. Они придут.

— Хорошо, иди, — кивнул я и развернулся спиной к Повару.

Спустившись вниз, я продолжил разрабатывать породу. Все же приятный осадок после этого разговора у меня остался. Новые связи с внешним миром — это всегда хорошо, особенно когда эти связи не через игроков, которые хотят меня уничтожить.

Кстати об этом, не сглазить бы, а то что-то мне подсказывает, что скоро новый рейд на меня может собраться… Особенно после сбоя… Хотя посмотрим, может, оно будет и несколько иначе. Все же я теперь не мини-босс, и чтобы меня побороть, нужно уже больше, чем группа игроков.

Кстати… Последнее время очень часто мучает чувство, что я что-то забыл, прям очень и очень сильно. Пока не достроил лестницу вниз, нужно с этим разобраться.

Смотрим на системное меню. Что оно нам показывает? Есть навыки, есть характеристики, есть инвентарь, настройки, бла-бла-бла… Опа! Известность… А она у меня седьмого уровня. Была второго до этого, а значит, у меня есть аж целых пять очков бонусов от уровня известности! Надо будет их реализовать.

Нет! Сначала доделать! Потом известность! Понимаю, что можно все сделать разом, но если чем-то начал заниматься, то надо доводить дело до конца! А то так все буду бросать незавершенным, и будет у меня все через одно место, которое так часто упоминается людьми. Так что кирку в руки — и вперед! Осталась всего какая-то треть, а это примерно десять ударов киркой — раз плюнуть!

Раз! Два! Три! Вот еще пять сотен очков прогресса! Четыре, пять, шесть! Вот уже почти тысяча, хотя, по логике, должна быть тысяча! Семь, восемь, девять! Остался один заветный, долгожданный и желанный… Десять!

Строительство «Спуск на второй уровень» завершено!

Вы вновь получили доступ ко второму уровню подземелья! Внимание! Битва за второй уровень завершена! Теперь вам доступно строительство новых помещений!

Совет: сперва постройте казармы для возможного увеличения численности населения вашего логова. Дальше постройте помещение «Ясли» для возможности создания своих собственных существ. Нет притока населения — нет роста продуктивности.

Дельный совет, спасибо, система. Вот тут ты мне реально помогла, но сначала надо сделать коридор, потом узловое помещение, от которого пойдут другие коридоры, потом уже можно будет создать казармы и ясли… Хм… А я придумал, что я выторгую у старейшин! Мне нужно всего две женщины их племени, чтобы они могли дать потомство! Ха-ха!

Ладно, как и обещал самому себе, надо заняться пассивными навыками за мои уровни известности. Надеюсь, старые навыки сменились, а то они не особо прикольные были… Хотя-я-я, шутки ради можно будет выбрать один из них, если мне память, конечно, не изменяет.

Бонусы за получение третьего уровня известности:

Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету, прохождение возможно в составе группы/рейда. Табличка «Сокровище» на входе в пещеру — повышает шанс привлечения внимания игроков-одиночек. Повышение дипломатического статуса — обменять палку на алмаз? Легко! Главное, не забывайте морочить мозги своим собеседникам. Шанс на успешный бартер на ваших условиях составляет гарантированный 1 %.

Мне кажется или система специально подстраивает все под нужную мне ситуацию? Вот тут я однозначно выберу третий вариант, так как он работает на огромную перспективу. А если не будет долгосрочного планирования, то многие планы можно просто скомкать и выкинуть. Третий бонус!

Выбран бонус за третий уровень известности — «Повышение дипломатического статуса»!

Шанс на успешный бартер на ваших условиях составляет гарантированный 1 %.

Ладно, теперь надо выбрать навыки за четвертый и последующие уровни…

* * *

Боги… С каждым разом появлялись либо более тупые бонусы, либо очень соблазнительные. Даже вспоминать не хочется, что мне предлагала система, хорошо, что после пятого уровня появилась возможность заменять предлагаемые бонусы — такое своеобразное спасибо за то, что привлекаю людей в игру.

В итоге у меня сейчас имелись следующие бонусы:

Обязательный квест (редкое) — каждый игрок единожды должен победить вас, чтобы продвинуться дальше по игровому сюжету, прохождение возможно в составе группы/рейда.

Детский сад, штаны на лямках — если вы планируете создать свое растущее поселение, необходим приток свежей крови. Шанс на успешное размножение повышен на 1,5 %.

Обитель спокойствия — после напряженного дня всегда хочется хорошо выспаться. Теперь даже на камне из-за внутреннего умиротворения возможно уснуть после трудного и напряженного дня. Лимит населения повышен на 1 %.

Звон молота и наковальни — быть кузнецом дело не из простых, но кузнец позволяет начать производить более сложные механизмы. Бонус к опыту кузнечного дела составляет 30 %.

1 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 ... 51
Перейти на страницу:

Комментарии
Минимальная длина комментария - 20 знаков. Уважайте себя и других!
Комментариев еще нет. Хотите быть первым?