Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Двигаются слишком быстро? Это поправимо!
Я перелил 1 единицу ментала в свой браслет, переходя в состояние «готовности».
И стал чуть быстрее, чуть сильнее, чуть сообразительнее и бодрее — достаточно, чтобы рассмотреть бегающих по кругу шесть разноцветных… коров! Самых обычных рогато-хвостатых «буренок» с совершенно нормальным количеством конечностей и рогов.
Белая, красная, зеленая, желтая, синяя и серая — такого же цвета, как и грани у самой «арены».
Нет! Цвета те же самые, а вот порядок отличается! За зеленым цветом идет не желтая грань, а синяя. Еще 1 ментал ушел на активацию режима ускорения, в котором я успел схватить две бегущие коровы, приподнять и поменять их местами.
Есть! Над головоломкой вспыхнул сигнальный огонек, и я переключился на следующую.
Бросил быстрый взгляд — уже половина учеников справилась с одной, а некоторые и с двумя загадками, значит, есть смысл поспешить.
Теперь «Лабиринт».
Я сразу отыскал стрелку, обозначающую начало. Ага, в трубке находится шарик, а на колбе прямо под ним — символ огня. Вот только ни спиртовки, ни каких-то других источников тепла поблизости не нашлось. А значит, придется использовать трим — тем более, что в нем нашлась функция нагрева / охлаждения.
Коснувшись пальцем колбы, я активировал браслет и мысленно «нажал» иконку с изображением пламени. Колба начала нагреваться, а красноватая жидкость в ней закипела. В трубке позади шарика начал собираться розовый туман, и, наконец, тот покатился по лабиринту, когда давление за ним стало достаточно высоким.
Вот только недалеко он укатился! Через несколько сантиметров шарик уперся в тонкую прозрачную «перегородку», преграждающую путь.
И что делать?
Коснулся пальцем трубки в том месте, где находилась помеха, и снова пустил тепловой импульс. Прошло несколько секунд, прежде чем преграда растаяла, открывая путь шарику. Это оказалась самая обычная пластинка льда.
Еще несколько сантиметров — и новая преграда. На этот раз шар попросту застрял в слишком узкой трубке. Ну, физику в школе мы изучали, так что про расширяющее и скукоживающее действие температур на разные материалы я кое-чего знаю.
Нагрев не сработал, стало только хуже. Пришлось поменять режим и, выбрав иконку «Снежинка», охладить выбранный участок. Точнее, сам шарик, который благодаря этому сжался достаточно, чтобы продолжить свой путь до следующей преграды, которым стал крутой поворот с присоединенной к нему колбой, точно такой же, как и в самом начале лабиринта.
В общем, ничего сложного: нагревая (как правило, жидкость в них имела красный оттенок) или охлаждая (те, в которых вода была синей или голубой) разные емкости, заслонки или просто участки прозрачных трубок, я благополучно довел шарик до конца лабиринта, получив в награду огонек.
Остался «Зверопарк». Здесь тоже все просто: нужно покормить зверушек, правильно подобрав для них корм. Что тут у нас? Корова, собака, мышь, кролик и жаба. В мешках же обнаружилась трава, морковка, сухари, мясо и черви. Живые, кстати. В общем, догадаться нетрудно, кому чего сыпать.
Вот только при чем тут браслет и ментальные силы, если это банальная задачка на логику и знания? Значит, что-то я упускаю…
Может, попробовать методом перебора функций браслета найти «ключ»?
«Трим, напомни-ка мне, что ты умеешь из базового?»
На экране высветился список названий:
- Терморегуляция;
- Стимуляция;
- Диагностика;
- Обеззараживание;
- Ускоренное восстановление;
- Считывание информации;
- Активация приборов;
- Устройство связи.
Первые два варианта я уже использовал. А вот про последний пункт, кстати, нам почему-то на лекции не рассказывали. Итак, методом исключения получается…
*****
Уважаемые читатели! Не хотите попробовать предположить, что именно нужно делать в этой головоломке, и какие возможности ментального браслета использовать?
Самый простой вариант — это сперва посмотреть, что это за животные и корма. Поэтому я переключил трим с режима терморегуляции на получение информации, и посмотрел на зверушек.
Корова называлась «Мун», собака оказалась уже известным мне «Хаффом», а мышь, кролика и жабу ментальный браслет определил как «Шушу», «Хрума» и «Кваку». Такое ощущение, что им названия не то ребенок придумывал, не то кто-то не особо зрячий — по издаваемым ими звукам.
Интересно, как они здесь тогда рыбу называют? Буль? Ап-ап?
А разные породы животных одного и того же вида?
Впрочем, сейчас меня должно интересовать решение головоломки, а не то, как на Арлете обзывают карликовых пинчеров или древесных лягушек.
Помимо названий и указания примерного веса карликовых зверушек, трим так же поведал мне о том, что хафф — спит, а голодны только мун, шуша и хрум. Значит, жабу кормить не нужно, да и собаку, скорее всего, тоже — мне же легче!
Поэтому я со спокойной совестью насыпал в кормушку кролику морковки, крысе (а шуша при ближайшем рассмотрении оказалась именно ею, а не безобидной милой мышкой) — сухарей ну и травы муну. Вот только ожидаемый огонь так и не загорелся. В чем проблема?
Может, они должны начать есть? Или дать корове морковку, а кролику — траву?
Пока я думал, проблема обнаружилась сама собой.
Крыса, которая за эти секунды успела слопать несколько засохших корок хлеба, вдруг запищала и… лопнула! Правда, совершенно бескровно, словно воздушный шарик.
Я провалил испытание. Так что мне только и осталось что сидеть и ждать, пока закончат остальные, более медлительные или менее сообразительные одноклассники.
— Время вышло! — объявил, наконец, наставник.
Итого из пятнадцати человек трое не успели выполнить задание, и четверо — в чем-то ошиблись.
— Варр Рилл… — подошел ко мне учитель, — Расскажите мне, как вы решили загадку «Арены».
— Последовательность цветов не совпадала, — пожал я плечами.
— И вы…
— Ускорился и поменял мунов местами, чтобы порядок цветов соответствовал стенам.
— Ага. Забавно.
— Но ведь я правильно решил задачу? Огонь загорелся!
— Да. Вот только нужно было менять местами не животных, а пластины, из которых собраны стены арены. При этом синяя — очень холодная, и ее нужно было сперва нагреть. А чтобы вытащить желтую, нужно приложить значительное усилие.
— Значит, ваша задача имеет три решения, — пожал я плечами.
— Три? — удивился варр Леор.